過去21週間、11月XNUMX日からXNUMX月XNUMX日まで、ブリザードは だんらん 新しいシングルプレイヤーの冒険、 ガラクロンドの目覚め.

必要な前提。 Hearthstoneはほぼ2年以上無料でプレイしてきました(購入したのはウェルカムパックのみです)。 私は特にお金をかけずにF1Pのトピックとゲームの持続可能性に敏感です。 これらの年に、特定のランキングの野心を持っていない、私はお金を使いたくない人のためのゲームの提供に感謝しました。 友人と公園でマジックをプレイしたときから認定されたこのタイプのカードゲームの本当に貧弱な能力にもかかわらず、私はすべての予想を超えてランクXNUMXに到達することができました。 このすべては、レビューの最後の部分で関連するものに戻ります。

コンテンツ

のメリットから始めましょう冒険。 ガラクロンドの目覚めは非常に豊富で、軍団の試みを記録したXNUMXつの「本」があります MALE 古代のドラゴンを目覚めさせる ガラクロンド、およびの努力 リーグオブエクスプローラーズドラゴンズの群れ 悪者の厄介な計画を止めるために。 書籍ごとにXNUMXつの課題がある合計XNUMXページ 24の課題、そのうちの12人は、探検家のものは無料です。 各チャレンジは、他の方法では取得できないユニークなカードで構成される賞を与えます。 冒険の終わりに、プレイヤーは収集します 35枚の新しいカード。

難易度については、冒険が判明 本当に簡単。 私は「ストーリー」バージョンについて話している、明らかにヒロイックモードはより大きな挑戦を提供します。 しかし、私が過去にプレイした他のアドベンチャーと比較すると、抵抗はほとんどありませんでした。 Lich KingやDr. Boomのパズルには耐えられません。 CoboldiとCatacombsまたはBoscotetroの「ダンジョンラン」のリプレイ値すらありません。 繰り返される場合、課題は常にほぼ同じです。

好きだった 提供されるさまざまな課題。 Medivhチェスからとられた飛行船間の戦闘での自動アクション、または非常に楽しいコンボを可能にするカードの非常に高度な戦闘など、他の冒険を特徴づける多くのメカニックが戻ってきました。

ストーリーに関しては、特別なことではなく、キャラクターに本当に投資した人はいないと思います。 彼らは、喜劇に捧げられたヒーローと悪い古典の両方の似顔絵です。 MALEの不器用さについてXNUMX回笑い、最後にリノについてXNUMX回笑います。 雰囲気は、特に悪者が邪魔をする場合は、ハースストーンの冒険の通常、軽快、軽快、時には痴呆です。

フォーマット

Galakrond's Awakeningが近年最も関連性のあるもののXNUMXつであると私が考える理由は、その内容ではなく、逆説的にその形式です。 要するに、最大XNUMX年前、特にカラザンでは、冒険は小さな拡張でした。 したがって、シングルプレイヤーエクスペリエンスだけでなく、他の方法では入手できないユニークなカードも提供しました。
それから来ました 凍った王座の騎士、初めての冒険があった通常の拡張。 しかし、シングルプレイヤー ユニークなカードを提供しなかっただけでなく、しかし 完全に無料。 その瞬間から、冒険の形式は安定しました。 これ以上有料の拡張はありませんが、通常の拡張にリンクされた無料のシングルプレイヤーです。
長年にわたって続いていたシステムは、Tombs of Terrorの拡大できしみ始め、最終的に崩壊します。 私たちは過去に戻り、提供します ユニークな有料カード。 それらの半分が無料であるという事実は、明白なことに影響しません コースの変更.

それで、ガラクロンの目覚めは良い拡張ですか?

この冒険とそれがハースストーンの未来について私たちに何を伝えるかについてのいくつかの考えは、私にとって重要なようです。

XNUMXつ目は、冒険のメリットです。 ユニークなカードは、費用を正当化する唯一の理由です。 ゲームプレイの観点から見ると、アドベンチャーの品質は非常に低いです。 少しの挑戦、少しの楽しさ、過去にすでに見られた古いアイデア、ユニークなものを作成するための労力はゼロ。 最近の過去でさえ以来の苦い失望 猛吹雪 彼は非常に楽しくて革新的なシングルプレーヤーエクスペリエンスを作成しました。 今回、彼らは最終賞金に座り、お金が雨になるのを待った。

第二に Galakrond Awakeningは転換点を表します。 長い時間をかけて、無料のプレイヤーと実際のゲームを分離する壁を下げることに費やした後(したがって、競争ゲームから)、Hearthstoneは再び壁を上げ始めます。 この冒険の有料部分にアクセスするには、最後の拡張がリリースされて以来、すべての金(ゲーム内のコイン)を保存する必要がありました。 アリーナなし、パッケージなし、 2800ゴールドコイン (47の60のミッション、XNUMX日XNUMX回) それらのカードのロックを解除することのみを目的として蓄積する.
ハースストーンのゲームの性質を勝ち取るためのベータ版以降に広まっているジョークにもかかわらず、良いレベルであっても無料でプレイすることは常に可能であり、過去数年を見ればそれほど簡単ではありません。 ただし、 バトルモード、完全に無料の自動チェスの一種で、お金を使うことすらできない、開発者の計画は明らかなようです。 将来的には ハースストーンで無料でプレイするには、そのモードに移行する必要があります。 本当にプレイするには、標準の競争力のある形式で、あなたは支払う必要があります。