イェガー、彼が作成したスタジオ スペックオプス:ライン、と呼ばれる新しいマルチプレイヤーFPSを開発しています サイクル、現在早期アクセス中です。 後者のタイトルのアルファ版は、 スチーム、しかし現時点では、ゲームはエピックゲームストア、少なくとも近い将来、排他的であり続けるように見えます。 イェーガーは、彼がプラットフォームを放棄することを好んだ理由を説明しました バルブ エピックのそれを支持して。

PCGamesNとのインタビューで, ジョナサン・リンゼイ、The Cycleのエグゼクティブプロデューサーは次のように述べています。

「オープンアルファを使用してSteamを開始し、数か月間滞在しました。 私たちは成長しているコミュニティと遊びました。 Epicへの移行を決めたとき-私たちは Unrealのエンジン [Epicのグラフィックエンジン] 2005年以来。私たちはヨーロッパで最初のXNUMXつであり、アンリアルに関する他の研究に貢献したことで知られています。 私たちは最初にエピックに行ったことがあり、長い間彼らと交渉していました。」

「だから我々はそれを数えていなかった[否定的な反応]。 次のような新しいプラットフォームで評価しました Epic Game StoreはSteamよりも競争が少なかったでしょう。 経済およびビジネスの観点から、堅実な会社であるとわかっていたEpicとの関係も考慮に入れると、操作は完全に理にかなった

明らかに、プレイヤーはプラットフォームの変更とエピックの排他的ポリシーに対して非常に否定的な反応を示しました。 リンジーは当初これを期待していなかったが、今ではプレーヤーの理由を理解していると主張している。

「私はそれを期待していませんでしたが、今...私はそれらを理解しています。 私の一部は少なくともそれらを理解しています。 多くの人が友人と遊び、プラットフォームを変えることは難しくなります。 古いプラットフォームに残っているものもあり、これは迷惑です。 しかし、これらの「ファン」間の衝突は人間性にもあります、MacとWindowsの間でも発生します。」

幸い、開発チームはEpicに対するプレイヤーの怒りの影響を受けませんでした。

「YouTubeの動画へのコメントでこれに気付いています。 怒りは主にエピックに向けられています。 収益とプレイヤー数の両方の予測は、私たちの期待に沿っています。」

「Steamはマルチプレイヤープラットフォームですが、さらに多くのゲームがあります。 Steamで目立つことはますます難しくなるとしばしば指摘されてきました。 Epicへの移行は期待どおりに機能しました。 最も難しい課題は目の前にあり、 バージョン1.0のリリース時に不足しているものを理解する必要があります。

サイクルは夏に開始する予定です。 PCバージョンが最優先されますが、中国のコングロマリットによる最近の投資 テンセント 持参します コンソールでもサイクルします。