小さなチーム Paintbucketゲーム 特定の野望のタイトルでデビュー。 1933年にヒトラーが首相に任命されてから、ベルリンのソフトウェアハウスは、第二次世界大戦が終わるまでナチズムに対する抵抗の歴史をたどろうとします。 反政府勢力のごくわずかなグループとして、私たちの役割は、コンセンサス、同盟国、財政を集め、フックされた十字架でマークされた党の残虐行為に関する真実を広めることにあります。 抵抗を強化するために必要な手段が集められたら、反撃する時が来て、何らかの方法で民族社会主義者を妨害しようとします。 タイムズオブザダークレストを通して、 歴史的写真 忠実で、実際に起こったキャラクターと事実で物語を明確にしますが、同時に日々の小さな断面を作成し、一連のイベントとサブプロットを作成して、恐怖、憎しみ、暴力が人生のあらゆる瞬間に浸透した方法を強調します毎日ナチの独裁的残虐行為に直面せざるを得ないドイツ市民。

最も暗い時期の画像結果

ボックスポピュリ

滑ulousに、暗黒の時代を通して 2つの非常に異なる魂、ビジュアルノベルセッションを他の管理セッションと交互に行います。 後者はレジスタンスグループの存続にとって非常に重要であり、リソースと計画の精度が低いとゲームオーバーが早まる可能性があります。 私たちの分身の素早い創造から始めて、私たちの反乱計画に活力を与えることができる他の同志の捜索はすぐに必要になります。 したがって、各コンパニオンが誇ることができる多数の統計と特性に基づいて、「パーティー」の各メンバーの強みを活用するために、異種グループを形成しようとするのは良いことです。 実際、各ミッションの成功には、最も簡単なミッションであっても、準備とリスクに関係するパラメーターに注意しながら最適な人物を選択することが重要です。 たとえば、非常に低い準備でミッションを開始しようとすると、私たちのチームのXNUMX人または複数のメンバーが逮捕される可能性があります。追加の救助ミッションの。 また、私たちの財政とグループの士気、そして私たちの大義の支持者を管理する方法を知ることも決定的でした。 正直に言うと、タイトルがサイドが広告であることを示していることを指定する必要があります ある程度の安らぎ、特に彼女がグループの管理者と手を取り合ったら、両方とも 反復性の強い感覚いくつかの障害やさまざまな種類のミッションを作成しようとするゲームにもかかわらず。 時々、特に最もリスクの高いミッションでは、パニック発作、目撃者、グループメンバー間の口論、警察攻撃、またはゲスタポなどのタスクの中で予期せぬイベントに遭遇します。 これらの予期せぬ出来事には、逃げることを決定するか、隠れるか、頭を高くして現在の問題に直面するというXNUMXつの異なる方法があります。 最初のケースでは、ミッションは失敗しますが、いかなる負の結果もありませんが、頭を下に向けて充電することは重大な結果につながる可能性がありますが、ミッションの全体的な成功にもつながる可能性があります。 代わりに非表示に追いやられた中間の方法は、これにほかなりません。中間の方法です。 残念ながら、ここでもタイトルはあまり差別化されておらず、前提にかかわらず非常に高い成功率を考えると、最良の選択は、それが何であるかにかかわらず、ほとんど常に危険に直面することです。 ただし、全体的には、タイトルの期間がかなり限られていることも考慮すると、これらのセッションは、実際のゲームデバイスよりも、さまざまな主要イベントとストーリーのイベント間の接着剤として機能します。

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ブラックページ

前に指定したように、Through the Darkest of Timesは強力なコンポーネントを誇っています ビジュアルノベルここで、私たちの分身は、生産が行われる期間を概説するために使用されるさまざまな状況の主人公(または単に目撃者)であり、ナチスによって行われた無意味な残酷と厳しい気候の直接的な結果にアクセントを置いています私たちの歴史の中で最も暗いページの一つの背景として役立った憎しみと恐怖。 このローブは タイトルの真の強さ さまざまな状況を効果的に説明し、複数のトピックを扱います。これらはすべて、ディスカッションのメイントピックに関連していますが、さまざまな面でうまく実装されています。 物語の切り口は生ですが、滑らかでバランスが取れています。 犠牲者の苦しみを和らげる試みも、物語を極端に党派にする試みもありません。 もちろん、このタイトルは非常に具体的な観点に基づいており、ヒトラーの狂気を軽視することはできません(さらに、彼はなぜそうすべきなのでしょうか?)表面的にしか知られていないことが多いトピックを深める効果的な手段。

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忘れないで

Paintbucket Gamesの長男は、効果的でかなりのタイトルであることが証明されています。 ゲームメカニクスの特定の単純さと、ほとんど十分な芸術セクターのネット、 暗黒の時間をsは必須ではありませんが、まだ興味深い作品です。 しかし、文章の質と流さは、より遊び心のある相手の存在と相まって、タイトルを非常に魅力的なものにし、若い人を歴史の本に近づけます。教訓的な魂 決して過小評価しないでください。