最初の瞬間から、私はその体験の説明を読みました 長い道のり 彼が提供したかった、ノスタルジアのパンチは胃の口に私を直撃しました ローグライク 構築に基づいて カードのデッキ、ターンベースの戦闘「冒険。 カード付き。 ターンベースの戦闘。

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ドラゴンボールZ伝説のスーパーウォリアーズ:GameBoy Colorでこのゲームを覚えているのは誰ですか? たぶん私だけかもしれませんが、子供の頃私は何時間も失いました。 だから、思い出に満ちて、私は自分をA Long Way Downに投げ込んだ。 ゲームはフランスの家によって作られています、 シーナプシスゲーム、最終バージョンに非常に近いものの、まだ早期アクセスでのみ利用可能であると言わなければなりません。

歴史

絶対に二次的なゲームのプロットは単純です。 主人公、 サム、死んでおり、彼の魂を救うために来世を渡らなければなりません。 彼は死神に導かれ、残酷なダンジョンマスターに反対されます。 彼の冒険の間、彼は彼の道で彼を助ける他の失われた魂に会います。

ロングウェイダウンゲームの画像結果1920x1080

遊び方

A Long Way DownのゲームプレイはXNUMXつの部分に分かれています。 ラビリンス戦い。 最初に、ダンジョンを通り抜けて、箱を置き、変更する方法を構築する必要があります。 したがって、このフェーズでは、目標にまっすぐ進むか、装備を探してダンジョンを探索するか、私たちを攻撃しようとするモンスターに対する障壁を構築するかを決定できます。 邪悪な人は、操作をより複雑にすることを考えています ダンジョンマスター、私たちに対してボックスを使用して私たちのボックスを盗みます。 モンスターに到達すると、私たちは戦うことを余儀なくされ、 ここでカードが出てきます:私たちの主人公と彼が途中で見つけたさまざまな友人たちは、さまざまなタイプの攻撃と呪文を開始できるカードのデッキを持っています。 戦闘は、アクションポイントシステムによるターンベースです。 弱いカードはより少ないポイントを使用し、強いカードはプレイするのに丸XNUMXターンかかることさえあります。

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このゲームプレイスケルトンは、クラシックで強化されています 元素系 これにより、ほとんどのカードに、敵だけでなく装備と相互作用する別の要素(水、土、空気、電気、火)が割り当てられます。 カードと武器と鎧の両方は、 ダスト、 モンスターを倒すことで得られるものです。 失うことは非常に簡単です ゲームのすべての段階で。 戦闘では、もちろん、自分のライフポイントを完了するだけで十分です。一方、ラビリンスでは、正方形を完了することは敗北に相当します。 であること 悪党のような 中間レベルでは保存できないため、敗北はダンジョン全体を再び開始することを意味します。

良いアイデア、少ない実現

最初は、チュートリアルと最初のレベルで、 ゲームプレイのこの深さはすべて過度だと思いました。 メインキャラクターの武器とカードは、アップグレードと要素システム全体を無視するのに十分強いように見えました。 私は非常に間違っていました:すでにXNUMX番目のレベルであるMarinette's Wallowは、最も一般的な敵との衝突でも困難であることが判明しました。 私は戦略的に考えることを余儀なくされました マッチ間の強化段階と迷路段階の両方で。 最下位に到達するにはいくつかの試みが必要でした。 学習曲線はまったく寛容ではなかった。 ただし、第XNUMXレベルからは、ゲーム また、イライラし始めます。 迷路の舞台は 繰り返し、ボックスを配置する際のわずかな不注意でさえ過度に罰し、継続することが不可能であるためにしばしばあなたをあきらめます。

ゲームは賞品でケチだ 敗北の場合、ゲームプレイの深さを探ることが難しくなります。 ダンジョンをリプレイするのは楽しくありません。したがって、農業も厄介になります。

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技術的な観点から見ると、グラフィックスは私の好みに特に適しているわけではありませんが、見苦しくさえ定義できません。 暗い色調の2Dスタイルで、キャラクターは角張っていて、確かに認識できます。 いくつかあります アーリーアクセスゲームの典型的な欠陥、 話しているキャラクターのアバターに覆われることになる対話の線の不正確な位置付けのように。 乗り越えられない迷惑で、まもなく修正されるでしょう。

長い道のりはまだ不完全なゲームです。 特定の観点から、潜在的におもしろくて革新的な前提から始まります。 ダンジョンを「苦しめる」のではなく、独自の方法で構築することは良い考えであり、カードは深く多面的なゲームプレイを可能にします。 しかし 現時点では、これらの施設にはほとんど建設されていません。 ゲームはすぐに反復的になり、プレイヤーにその可能性を探求する刺激を与えません。 開発者がインスピレーションとして示したゲームが到達したピークからは程遠い、 最も暗いダンジョン.

要するに、懐かしさはもう一度私を欺いた。 ドラゴンボールZレジェンダリーのスーパーウォリアーズが作成できるフラストレーションと混合した楽しさをまだ体験したかったが、私は非常に失望しました。 申し訳ありませんが、ゲームボーイのカートリッジを吹き飛ばさなければなりません。