マイクロソフト それが最初でした 次世代コンソール用のカードをより詳細に公開し、今年後半に到着します。

ソニーが最初の機能を取り入れたとき、 私は研究を書きました、 これは原則としてまだ有効ですが、今では競争によって発表された新しいジューシーなニュースのおかげで更新する時が来ました。

XboxシリーズX-新しいDNA

さまざまな月に憶測が続いており、Microsoftコンソール、およびSonyも設定している世代と同様の方法で、プロセッサ部分にZen 2アーキテクチャを、グラフィック部分にRDNA 2を組み合わせて使用​​することを確認しています。 12 TeraFLOPSのグラフィック計算能力を備えています。 これらの言葉にいくつかの視点を与えましょう.

XboxシリーズX

禅2 AMDがRyzenプロセッサに導入したZenアーキテクチャの最初のリビジョンの名前です。 過去3000年間にコンピューターを構築した人は、そのパフォーマンスに感謝することができました。 Ryzen XNUMXシリーズは手頃な価格で非常に優れた性能を発揮します 私たちは自分自身をお勧めします 支出を最適化したいプレーヤーへの購入。 プロセッサの数と使用頻度に関する新しい情報はありませんが、XNUMXつのことは確かです。改善は多くの観点から具体的なものになるでしょう。

ここでも 私たちは最先端を見ていません、AMDは今年発表する準備ができており、ZEN 3をリリースする可能性が最も高いため、さらなる改善がもたらされます。 したがって、コンソールでは、実証済みの実証済みのテクノロジーを使用することを決定しました。これには、最適化と製造コストの償却の歴史があります。 あなたは多くを見逃すことはありません、それは新しいコンソールサイクルの優れた基盤となります。

代わりに私たちが持っている場所 技術の最新の発見はグラフィック部門にあります。 RDNA 2アーキテクチャはまだ公開されていません。 Microsoftは、このアーキテクチャがDirect X標準に準拠したレイトレーシング計算の高速化専用チップの一部を実装することを確認しているため、NvidiaがRTXカードに搭載したRTコアと同じ機能、つまり交差点のアクセラレータを実行する可能性があります境界ボリューム階層と呼ばれる、ゲームのすべてのジオメトリを囲む構造内の光線。

それらをすべて飼いならす光線

レイトレーシングは 照明を計算する非常に現実的な方法 シーンの。 スクリーンからゲームの世界を見ると、正確な物理法則に基づいて、各ピクセルに対してシーンから跳ね返る複数の光線が放出され、光によって作られた経路が再構築されます。 結果として生じる効果は、部屋のはるかにリアルで自然な照明です。 メトロエクソダスとコントロールはこの技術を披露し、すべての次世代タイトルに適用する方法を知っている 500年の夢が叶う。 さらに、レイトレースのこれらのコアのパフォーマンスは、現在のNvidiaカードと比較してXNUMX倍になると推測します。これは、このテクノロジの採用の大きな飛躍です。

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AMDはコンソールの世界に戻り、樽の底を削るのではなく、その90口径をもたらします

とりわけ、これがオーディオを改善する方法が数回繰り返されます。 光線をリバウンドする同じテクニックを音波にも使用して、より正確な方法で位置オーディオを再現できます。 これは私が非常に興味を持っている改良です。タルコフのような射手がそれからどれだけ利益を得るか想像してください。

他の興味深い事実は、コンソールによって表現されるパワーに関するものです。 12 TeraFLOP。 表す単位 コンピューティングユニットが実行できるXNUMX秒あたりの操作数。 これらの操作が有用な作業か役に立たない作業を行うかは、アーキテクチャの構築方法とソフトウェアのコーディング方法によって異なります。

PCの世界と比較するために、2080ユーロを超えるカードであるRTX 1200 Tiの公称電力は11,7テラフロップスです。 通常の動作周波数では、14テラフロップスに達します。 新世代のコンソールが非常に多くのパワーに近づけることができるという事実は、提供される可能性にとってエキサイティングです。 ただし、Nvidiaテクノロジーにはアーキテクチャ上の違いがあるため、より公正な比較は、すでに市販されている第XNUMX世代のRDNAチップセットとの比較です。

AMXの現在の主力製品であるRX 5700 XTは、一般的なブースト周波数で9,8 TeraFLOPに達します。 新しい技術である新しいXboxは、数字で表されるより強力な能力を持つだけでなく、新しいアーキテクチャによる効率の改善も行います。 主力のPC製品よりも強力な新しいコンソールの記憶はありません。 AMDが今から年末までに、より高いカテゴリーのものを提示することを願っています。

RX 5700 Xtは現在、Gears of Wars 5をフルHDで112 fps、78pで1440 fps、40kで4fpsで管理するカードです。 MicrosoftがコンソールとHDMI 120規格でサポートされている最大2.1fpsフレームレートについて話すとき、それらは詳細を適切に調整することによってこのハードウェアで達成できるパフォーマンスですか?

XboxシリーズXは、レイトレーシングをコンソールの世界にもたらします
大規模なレイトレーシングは、長年の「漸進的な」改善の後、最終的に3Dグラフィックスの価値ある飛躍をもたらします。

電力だけでなく、効率と速度も

Il 可変レートシェーディング これは、PC上のNvidiaのTuringシリーズでいくつかのタイトルでサポートされている新しいテクノロジーのXNUMXつで、無料でパフォーマンスを向上させることができます。 私は知っている、そのようなことは不可能です。 しかし、結果はまさにそれです。 人間の視覚には、その視線の中心でのみ特徴点に気付く能力があります。 したがって、シーンの部分の詳細を下げることができるアルゴリズムを構築すると考えられていました。 とにかく低品質で私たちの目が識別できないものを残すことにより、計算能力を節約します。 現在、このテクノロジーでは、サポートされているいくつかのゲームでフレームレートの+ 20%を取得できます。 マイクロソフトは特許を取得していると定義しているため、非常にパフォーマンスの高いアルゴリズムが実行されていると思います。 有用な力のすべてのドロップを抽出できることが常に望ましい。

他のニュースも興味深いです。 同時に複数のゲームの状態を休止状態にする可能性は素晴らしいですが、SSD上の多くのスペースを消費することを想像しますが、待ち時間の短縮は常に競合ゲームに適しています。 。

サポート HDMI 2.1により、コンソールでも適応リフレッシュレートと低遅延モードが実現、この機能をサポートする最初のコンソールであるXbox One Xよりもmuch慢でした。 動作は簡単です。モニターの周波数は固定ではなく、可変になります。 GPUによって生成されるフレームと同じになります。 90 fps? モニターは90hzになります。 これにより、プレーヤーの流playerさの認識が大幅に向上します。 高性能PCモニター市場には現在、新しいアウトレット(コンソール)があります。 テレビメーカーがこの可能性に従うことが望まれます。

ほんの数分の詳細にもかかわらず、火にはたくさんの肉がありますが、それはすべて素晴らしいです。 最後に、最先端のハイパワー技術基盤から始まるコンソール。 確かに、現在のものよりも「ロフィア」は少なくなります。 XboxシリーズXが突然始まったように見えるので、ソニーの回答を楽しみにしています。