時間がほとんど経過していません マイクロソフトによって明らかにされた最初の詳細から 新しいフラッグシップコンソールであるXboxシリーズX。今日、私たちはこの世代のコンソールがゲームの世界にもたらす技術革新について適切な意見を提供するために「知っておくべきすべて」を知っています。より魅力的で没入型の世界を作成します。

Xbox One Xの場合と同様に、Microsoftは、ビデオゲームの技術コミュニケーションの経験を活用して、すべての技術情報を分析するためにDigital Foundryチームを選択します。 元の記事 非常に長く複雑です。私の役割はそれをざっと見ることです。 私が最もおもしろいと思う点について詳しく説明します。

XboxシリーズX SOC
RAMに囲まれたすべての素晴らしさのSOC。

最初の驚きはプロセッサの仕様です。 誰もがオクタコアの使用を期待していましたが、クロック速度を狙ったものはほとんどいませんでした 3.8Ghz。 コンソールの分野では、前世代がかろうじて2Ghzに達し、すでに60〜70%遅いアーキテクチャであったことを考えると、本当にたくさんあります。 しかし、本当の好奇心は、開発者がこれら8つのプロセッサをどのように使用できるかにあります。 これらのコアの7つはオペレーティングシステム専用であり、ゲームに使用できるコアの最大数を7に減らしますが、SMTを有効にして3.6つの追加の仮想スレッドを取得することができます。 これを行うと、クロック周波数がXNUMXGhzに低下しますが、より並列コンピューティングに基づくアプリケーションでコアを活用することができます。

7スレッドのみのモードの使用は、現在のエンジンとの互換性を改善するために設計されています。これは、Playstation 7とXbox Oneでの長年の作業の後、4スレッドに最適化されたためです。 しかし、ゲームに合計14個のスレッドを使用することでどこが必要になるのか、非常に興味があります。 おそらく新しい物理エンジンを実装する予定 Epicによって提示されたエンジニアリング作業ソルバーで通常使用される有限要素計算に基づいて、 Nvidiaの ed AMD 過去数ヶ月で。 ビデオゲームでの物理シミュレーションはまだ欠けている要素であり、彼がこの新世代で大きく飛躍するのを見るのは私の夢のXNUMXつです。

XboxシリーズX SSD
追加されたSSDは、非常にモダンな外観を持ちながら、多くの旧式のメモリカードを作成します。

この明らかになった他の非常に興味深い側面は メモリ構成。 GDDR16メモリの合計は6GBになりますが、すべて同じではありません。 Microsoftは、メモリプール内での分業を選択しました。これは、PC上でRAMとVRAMを分割する方法とはまったく異なりますが、必要な違いがあります。 これらの10GBのうち16個は、次の速度で動作します。 560GB /秒、非常に高速で、高品質のテクスチャとレイトレーシングの構造の存在を備えた4kゲームのニーズを満たす量です。 他の6 GBは代わりに336 GB / sで「のみ」動作しますが、この遅いパーティションの2,5 GBはオペレーティングシステム用に予約されます。 これは、重要度の低いデータや帯域幅の少ないデータがすべて存在する場所です。 実際、Xbox OneチップとPS4チップの弱点のXNUMXつは次のとおりでした。CPUをより強力に動作させる必要があるため、システムメモリの合計帯域幅が減少し始め、GPUのパフォーマンスも低下しました。 一方、Xbox Series Xでは、CPUとGPUが足を踏まないように、タスクを最大限に分割できます。 全体的なコストの観点からもシステムを最適化しようとするのは、優れたソリューションだと思います。

グラフィック部分については、XNUMXつの重要なニュースを学びます。 AMDアーキテクチャの多くの弱点のXNUMXつは、作業サイクルごとに大量のポリゴンを処理できないことです。 これが終わろうとしているコンソール世代で、ゲームのグラフィックの複雑さが他の海岸に移動した理由でした。 RDNAは状況を少し改善しましたが、競合他社にはまだ残っていますが、XboxシリーズXのサポートは公式になりました。 メッシュシェーディング、またはオクルージョンとCPUの代わりにGPUでオブジェクトを描画する呼び出しを管理する機能。新しい一連の命令を使用して、古いボトルネックの多くを適切に排除することでゲーム世界の細部を大幅に向上させます。実装されています。

XboxシリーズXラグ
入力遅延の削減に関連するすべての話も興味深いですが、ある意味ではより「明白」です。

32番目の非常に重要な点は、従来のXNUMXビット浮動小数点値に加えて、他のタイプのデータを処理するために最適化された新しい計算ユニットを実装することです。 XboxシリーズXになります 専用ユニット INT8およびINT4計算に、多くの計算で使用されます 機械学習 AI。高度な画像操作アルゴリズムを見ることができます。また、開発者が他の特別な技術を活用して、この可能性が新しい世代の基礎になることを知っています。

最後に、新しいMicrosoftマシンをマウントするSSDを特別なものにする情報を入手しました。 SSDの絶対速度はわずか2,4GB / sで、PCで数年間利用可能なディスクでは数を非常に上回っていますが、 圧縮および解凍専用のチップセット データ、約4.8 GB / sの実データを移動できます。 これは、コンソールの16GBのRAMをわずか3秒で満たすのに十分であり、ゲームの負荷を非常に低い値にするので、正直印象的です。 このテクノロジーは、ゲームの一時停止および即時再開機能の基礎でもあります。これは、同じポイントから再開するためにステータスが非常に短時間でRAMからSSDに保存されるためです。

SSDメモリを仮想メモリとして示すシステムの機能も、これらのすべてのシナリオで大きなメリットがあります。

つまり、この情報のまとめから理解できることがXNUMXつあるとすれば、 マイクロソフトはXboxシリーズXを設計するための費用をspareしみませんでした そして、それはすべての面で変革的であるようです。 この良いものがどれくらいの費用がかかるかは誰が知っていますか?PCについて組み立てようとすると、簡単に1500ユーロに達することができるコンポーネントについて話していることを考慮してくださいまだ神秘的なミニチュア版を好む、または彼は彼のサービス提案でそれを補うことを意識して、それを損失で販売します。