アーティファクトバルブハウスでの激しい仕事。ホームストレートでの彼のプロジェクトに加えて、 彼は不幸なカードゲームArtifactを再起動する準備もしています.

今、有望な門の出口で 半減期:アリックス 結局のところ、成功した自動チェス、 土田アンダーローズ (現在、自動バトラーのジャンル全体が衰退しているとはいえ)、ソフトウェア会社が最もmost熱の失敗を再発見する時が来たようです。

アーティファクトは、Dota 2のゲーム体験をカードゲームに変換する試みでした。 のような業界の伝説に委ねられたプロジェクト リチャード・ガーフィールド そして、それは当初、競争よりも優れているように見えました。

しかし、全体的に好調なスタートを切った後、プレイヤーはどのように認識されているかにより、ゲームは急速に落ちました やや過剰なアクセスコスト:20ユーロの基本バージョンと有料トーナメントのチケットは、実績のある無料プレイモデルに慣れている一般大衆を背負いました ハースストーン、グウェント、マジックアリーナ。

ストーリーの結末はやや苦いものでした。ガーフィールドはプロジェクトから遠ざかり、開発は無期限に中断し、ゲームのTwitchセクションは空になり、 映画やアダルトコンテンツの違法な送信に特化したチャンネルのたまり場になることさえあります.

しかし、バルブは決してあきらめなかったようです アーティファクト プロビジョニング期間が最終的に終了した可能性があります。 ガベ・ニューウェルの言葉.

「アーティファクトは、最初のライフサイクルで興味深い失敗でした」 バルブの創設者はEdge Magazineに語り、 「驚きました。 しっかりした製品だと思いました。 実験を行ったところ、結果は否定的でした。 次に、これから学んだことを確認する必要があるので、もう一度試してみましょう。 アーティファクトチームはこれを実行し、リリースの準備を整えました。 反応に基づいて、製品の何が問題になっていますか? どのようにしてこのポイントに到達しましたか? 間違いを修正して、再起動してみましょう」.

Edgeが報告したように、プロジェクトの作業タイトルは アーティファクト2、しかし、それがオリジナルのカードゲームの続編なのか完全なリワークなのかは不明です。 確かなことは、それがプロジェクトの重要な再起動であり、プレイヤーが実際にそれを手に入れるのに長く待つ必要がないということです。