収益は820.8億XNUMX万米ドルの過去最高を記録

2019年下半期の調整済みEbitda損益分岐点(既存の携帯端末事業を除く)

サービス事業の継続的なブレークスルー

500億米ドルを超える負債と現金のない堅牢なバランスシート

香港香港–(ビジネスワイヤ)–ゲーマー向けの世界的なライフスタイルブランドであるRazer™(「Razer」または「Company」、香港証券コード1337)は、31年2019月2019日に終了した年度の年間業績を発表します( "FYXNUMX")。

「2019年もRazerにとって好調な年であり、収益は820.8億XNUMX万米ドルという過去最高を記録し、下半期に調整EBITDA損益分岐点を達成しました。 コアゲーミングエコシステムビジネスでは、ハードウェア、ソフトウェア、サービスのすべてのビジネスセグメントで幅広い成長が見られましたが、継続的な投資で新しい成長イニシアチブを拡大し続けました。 Razerの共同設立者兼CEOであるMin-Liang Tan氏.

「当社のビジネスは成長軌道を維持し、ハードウェア、ソフトウェア、サービスのエコシステムに支えられた長期戦略を実現するために順調に進んでいます。 コスト管理に私たちが規律を持って焦点を合わせているため、業務をさらに改善できると確信しています。 当社のビジネスの基礎は引き続き堅固です。 私たちには借金がなく、強いキャッシュポジションにより、COVID-19の発生に起因する現在の不確実性などの厳しい世界経済状況に耐えることができます。

2019年度のハイライト

会社

  • 収益は前年比15.2%増加し、史上最高の820.8百万米ドルとなりました。
  • 2019年下半期の調整済みEBITDA損益分岐点(既存の携帯端末事業を除く)1.
  • サービス事業は、前年比55.2%増の77.0百万米ドルという著しい成長を遂げ、当社の売上総利益のほぼ20%を占めました。
  • 528.3年31月2019日時点で、借金がなく、現金および現金同等物がXNUMX億XNUMX万米ドルの強固なバランスシート

コアセグメント

ハードウェア

  • 収益は、前年比16.0%増加して714.0百万米ドルになりました。
  • 米国でゲーム周辺機器のナンバーワンブランドとして1年を終え、ヨーロッパ、アジア太平洋、中国で大きな市場シェアを獲得しました。2.
  • 公式コンシューマーエレクトロニクスショー(「CES」)ショーのBest of CES 8th 会社の歴史の中で時間。
  • 10年の発売以来、世界中で2006万台のRazer DeathAdderが販売されました。
  • 米国のプレミアムゲーミングラップトップのナンバー1ブランド3.
  • システム事業は、米国(ヨーロッパおよびアジア太平洋)以外の市場で驚異的な拡大を続け、すべての地域で市場シェアが増加しました。4.

本ソフトウェア

  • 31年2019月44.6日の時点で、登録ユーザーアカウントの合計は、すべてのソフトウェア製品の力強い成長のおかげで、前年比80%増加して約XNUMX万人になりました。
  • RAZER CHROMA™RGB接続デバイスプログラムは、AMD、Ducky、MSI、Thermaltakeを含む40のブランドで、500を超えるRAZER CHROMA™RGB接続デバイスとのパートナーシップを確保しました。

Services

  • サービス事業は、前年比55.2%増の77.0百万米ドルと、力強く成長し続け、当社の売上総利益のほぼ20%を占めました。
  • チャンネルの急速な世界的拡大、コンテンツパートナーからの新しいコンテンツと新しいゲーム内アイテムの導入、強力なマーケティング努力、およびそれほど積極的ではない季節性のおかげで、取引量は下半期でほぼ倍増しました。
  • Razer Goldの地理的プレゼンスを130か国以上に拡大し、3.4万のチャネルタッチポイントを持ちました。
  • 世界の大手ゲーム出版社にとって最適なパートナーとしての当社の地位をさらに強化しました。
  • ワールドオブドラゴンネストなどの新しいゲームコンテンツを含む33,250のデジタルエンターテイメントタイトルがRazer Goldプラットフォームで利用可能になりました。 また、ライブストリーミングや電子書籍/電子コミックなど、デジタルエンターテイメント空間内のゲームを超えてユースケースを拡大しました。

成長イニシアチブ

モバイル/クラウドゲーム

  • 潜在的なユーザーの数は124.7年までに2022億XNUMX万人に達すると予想されるため、クラウドゲームはゲーム産業革命のますます重要な部分になると考えられています。5.
  • この年、当社はモバイルゲーム戦略をモバイルハンドセットからモバイル/クラウドゲーム(周辺機器、ソフトウェア、サービス)に移行することに成功しました。
  • 周辺機器については、iOSおよびAndroidスマートフォン向けのユニバーサルモバイル/クラウドゲームコントローラーであるRazer Kishiなどのゲーム製品に対する市場の強い反応が見られました。
  • ソフトウェアについては、Razer Cortex Mobileのゲーム推奨アプリが好調で、1.5年31月2019日時点で合計XNUMX万のユーザーアカウントがありました。
  • サービスについては、Razer Goldは、コンテンツ会社がモバイルで収益化するのを支援することに成功し、主要なコンテンツパートナーとのXNUMX日の合計支払額(「TPV」)が最近史上最高に達しました。
  • モバイルeスポーツプラットフォーム、チーム、トーナメントなど、モバイルゲームを開発するためのさらなる投資が計画されています。

Razer Fintech

  • Razer Fintechは堅調なパフォーマンスを実現し、TPVで2.1億米ドルを超え、前年比で50.0%増加しました。 この増加は、マーチャントベースの拡大と、平均トランザクションサイズとユーザーあたりの月間平均トランザクション数の増加に重点が置かれたことによるものです。
  • Razer Merchant Services(「RMS」)は、Razer Fintechの収益とTPVの大部分を占めており、年間を通じて大幅な成長を記録しました。
    • 地域の主要なカード処理ゲートウェイであるRMS Onlineは、地域のeコマースプレーヤーや地域のeウォレットパートナーなどの処理機能を採用するために当社が新しい加盟店を継続的に採用したため、大きな進歩を遂げました。
    • RMSオフラインは、1万を超える物理的な受け入れポイントを持つ東南アジア最大のオフライン決済ネットワークのXNUMXつであり、モバイルの補充、公共料金の支払いなどの請求書の支払い、店頭販売サービス、 POSアクティベーション(「POSA」)ゲームおよびエンターテイメントギフトカード。
  • Razer Payは、2年半ばにマレーシアで最初に利用可能になり、その後2018年末にシンガポールで利用可能になった、B2019C(企業対消費者)eウォレットソリューションです。
    • アップグレードされたRazer Payアプリは、1,763年271月にマレーシアでリリースされて以来、毎月のTPVと毎月の取引量の両方で2019%とXNUMX%の大幅な成長を遂げました。
  • Razerは、若者やミレニアル世代の人口の大規模であるが十分なサービスを受けていないセグメントの満たされていないニーズに対処するために、グローバルな若者銀行Razer Youth Bankの構築に注力しています。
    • これは、若者やミレニアル世代、若者に対する深い理解、広範な技術とフィンテックの専門知識を備えた当社の強力なブランドを活用しています。
    • 当社は、2020年2020月、シンガポールのデジタルフルバンクライセンスの申請書を提出したことを発表しました。シンガポール金融庁による賞の発表は、XNUMX年半ばになる予定です。

エスポート

  • Razerは、eスポーツで世界をリードするブランドのXNUMXつであり、米国、ヨーロッパ、中国を含むアジア太平洋地域の主要なeスポーツゲームで競うトップチームの一部をサポートしています。
  • Razerは、eスポーツをメダルスポーツとして含む最初の主要なグローバルスポーツイベントである2019東南アジアゲーム(「SEAゲーム2019」)で公式スポーツとして含まれるようにロビー活動に成功し、大衆にeスポーツをもたらすことに貢献しました。 2019年後半に配置します。
  • 当社は、SEA Games 2019の公式eスポーツパートナーであり、これはeスポーツにとって歴史的な瞬間でした。 Razerのストリーミングプラットフォームは、イベントのピーク時に20万インプレッションと90,000人の同時視聴者を記録しました。

見通し

コアセグメント

  • ハードウェア:革新的なカテゴリ定義製品を展開しながら、市場シェアのリーダーシップを維持し続けます。
  • ソフトウェア:2020年も引き続きユーザーベースの拡大とアクティブ化を行い、収益化の機会を探ります。
  • サービス:新しいコンテンツ、パートナー、チャネルの追加により成長を続けます。

成長イニシアチブ

  • Razer Fintech:既存市場での足場を拡大し続け、B2Bビジネスの新たな新興市場を探ります。 デジタルバンキングイニシアチブなど、B2C市場の拡大に投資します。
  • モバイル/クラウドゲーム:モバイル/クラウドゲーム(周辺機器、ソフトウェア、サービス)イニシアチブをさらに拡大し、業界の他の主要プレーヤーと協力します。
  • エスポート:グローバルなスポーツ団体との深いコラボレーションを通じてエスポートの地位を主流に高め、最高のエスポートアスリートと協力して、優れたエスポート製品を開発します。

COVID-19の初期評価

2020年の第XNUMX四半期:

  • ハードウェアの供給に短期的な影響がありましたが、消費者の需要は引き続き堅調です。 サプライチェーンの問題は、主にXNUMX月中旬までに対処されました。

2020年通年:

  • 「滞在アットホーム」:
    • 「在宅」の状況により、Razerゲーミングエコシステムのさらなる機会と成長が期待されます。
  • Esportsも:
    • 多くの伝統的なスポーツ活動が中止されたことで、eスポーツのイベントは主にオンラインのライブストリーミングで視聴されるため、eスポーツが成長し続けると予想されます。
  • Razer Fintech:
    • 特にB2Bの分野では、eコマースアクティビティの増加とデジタル支払いの代わりに現金から離れるなど、健全な拡大が見込まれます。

全体

  • ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスのエコシステムに支えられた成長軌道の継続的な勢い。
  • 運用のさらなる改善を推進するために、強力な運用コスト規律を維持し続けます。
  • 厳しい経済状況を乗り切るための強固なファンダメンタルズ、無借金、500億米ドルを超える強固なキャッシュポジション。

RAZERについて

Razer™は、ゲーマーにとって世界をリードするライフスタイルブランドです。

Razerの三角ヘビの商標は、世界のゲームおよび輸出業界で最も有名なロゴの1つです。 すべての大陸にまたがるファンベースで、同社は世界最大のゲーマー中心のハードウェア、ソフトウェア、およびサービスのエコシステムを設計および構築しました。

Razerの受賞歴のあるハードウェアには、高性能ゲーミング周辺機器とBladeゲーミングラップトップが含まれます。

Razerのプラットフォームソフトウェアには、80百万人を超えるユーザーがいます。RazerSynapse(モノのインターネットプラットフォーム)、Razer Chroma(独自のRGB照明技術システム)、およびRazer Cortex(ゲームオプティマイザーおよびランチャー)が含まれています。

サービスでは、Razer Goldはゲーマー向けの世界最大の仮想クレジットサービスのXNUMXつであり、Razer Fintechは東南アジア最大のオフラインからオンラインへのデジタル決済ネットワークのXNUMXつです。

2005年に設立され、アーバインとシンガポールに本社を置くRazerは、世界中に16のオフィスを構え、アメリカ、ヨーロッパ、中国のゲーマーのリーディングブランドとして認識されています。 Razerは香港証券取引所に上場しています(証券コード:1337)。


1 通年ベースでは、調整済みEBITDA損失は37.3%縮小して29.4万米ドルになりました。 2019年は、モバイル/クラウドゲーミング(周辺機器、ソフトウェア、サービス)ビジネスの成長に向けてモバイルハンドセット事業から撤退することにより、モバイルゲーミング戦略を成功裏に旋回させ、モバイルハンドセット事業の業績への影響を見る最後の年になります。 当社は、調整されたEBITDAベースで2019年下半期に損益分岐点を達成しました(EBITDAが撤退した携帯電話事業を除外するよう調整された場合)。
2 GFK、NPD、会社データ
3 NPDによると、15インチのゲーミングラップトップ1,800ドル以上
4 GFK、NPD、会社データ
5 Newzoo

連絡先情報

エヴォンヌ・シャオ
evonne.xiao@finsbury.com

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