ビデオゲームの適応は決して簡単ではありません 放射性降下物プレイヤーのエージェンシーと制限のない探査がすべての基礎となる柱です。 幸いなことに、ビデオゲームは近年刺激を受けています Uwe Boll映画が減り、ボードゲームが増えるいくつかは素晴らしい、いくつかは少し少ない。 フォールアウトの配置:この規模のボードゲームは簡単な作業ではありませんが、.

プレゼンテーションは素晴らしく、今から何も期待できません ファンタジーフライトゲーム。 コンポーネントはすべてよく出来ており、特に5つのミニチュアが含まれており、非常に詳細で、塗装に最適です。 カード上のすべてのイラストは、Fallout 4のグラフィックスタイルに従っています。キャラクターやモンスターは、ビデオゲームから直接出てくるように見えます。モジュール式のマップタイルも快適で、組み立て用の板は素晴らしいです。 彼らは本当に腕に段ボールのピップボーイを持っているような印象を与えます.
FFGの通常のように、規制はXNUMXつの部分に分かれています。「迅速に」プレイを開始するための入門用のルールと、ゲームが開始したときに参照する必要があるすべてのルールのインデックスです。 システム自体は悪くありませんが、実行は完全には成功しません。また、いくつかの曖昧さを明確にすることは、いくつかの混乱を探すためにXNUMXつのマニュアルに目を通すのにいくらか時間がかかります。 プレイヤーにとって要約カードがないことは、不可解であり、それは初期段階で多くの助けになったでしょう。 経験の浅いプレイヤーでもセットアップに必要な時間は許容範囲です。

基本的なメカニズムは、アーカムホラー第XNUMX版で見たものと非常によく似ています。 同じパブリッシャーの他のアドベンチャーゲーム:マップを説明するシナリオカードと、その設定で互いに戦うXNUMXつの派閥を選択すると、プレイヤーは大きな世界を順番に移動して、仲間、装備、リソースなど、エンカウンターカードによって生成されるさまざまなテストや戦いに直面しています。 フォールアウトの主な違い:ボードゲームは、モジュール式で部分的にランダムなマップ、ターンのアクションとしてカウントされる非自動の出会い、出会い自体の物語の構造の団結、そして何よりも競争:ゲームの目的は実際にプレーヤーの数によって異なりますが、大部分の場合、他の派閥と比較してXNUMXつの派閥のうちのXNUMXつの成功にリンクされます。ただし、これらのXNUMXつが最大に達する必要がある場合誰かが勝つ前に影響を与え、それから誰もが失う。

ルールはそれほど複雑ではありませんが、たくさんあります、あなたの番の間、利用可能な多くのアクションがあり、最初にすべてを追跡することは不可能ですが、いくつかのゲーム内では、存在するすべてのメカニズムに慣れるでしょう。 一般的な感じは、実際にはフォールアウトをプレイすることです。少なくとも何らかの形で、ピップボーイスタイルのダッシュボードは、エンカウンターのデッキのように非常に没入型であり、ゲーム全体の最高点を確実に表しています。 テストと戦いを解決するために、同じ4つのカスタムダイスが振られ、ゲームの影響はこの数を変更しませんが、キャラクターが持つ能力とテストが必要とする能力の間の対応に基づいて追加の再ロールを提供するだけです。 そして、ここで少しクランチし始めます。ダイスの数をXNUMXに制限すると、ゲーム中の進行感が大幅に無効になるため、レベルアップしてパワービルドを行うと、最大でさらに数十のレイズが得られます。 このシステムは難しいテストに合格する場合は特に満足できるものではなく、サイコロをXNUMX回振り直した後で単純なテストが失敗した場合は、非常にイライラすることがあります。

戦いは同様の気持ちを残します:フォールアウト:ボードゲームは、新しいコースビデオゲームに典型的なSPAVの一種の転置を提供しますが、実際には純粋に表面的なものであり、必要なのはたった6つです。 DXNUMXで敵を倒すのに役立つ結果の数。 別の 痛みのポイントは、いくつかの最初の会議で表されます (すべてのゲームでデフォルト)これらは、メインストーリーまたはセカンダリミッションが進むにつれて大きくなりますが、必然的にすべてのゲームでリサイクルされるため、200週間のカードのすべての可能な結果を​​知ることができます。ゲームではほぼXNUMXです。 同じことが敵や装備にも当てはまり、特定の種類のモンスターが何度も何度も登場します(正直に言うと、ビデオゲームの方がはるかに多様であるというわけではありません)。 私の意見では、他の何よりも有害であることが判明した別の選択肢は、ゲームの競争力ですこれは必然的に、残忍で魂のない最適化を支持して行われる決定において、ロールプレイの好ましくない側面につながります。 さらに、特に3人から4人のプレーヤーがいるゲームでは、イベントのコントロールを完全に失うのは簡単です。あるターンと別のターンの間で、ゲームの状態が根本的に変化する可能性があります。言うまでもなく、正式にゲームから退場することが難しい場合でも、レースに戻るチャンスがなくなることは簡単です。 これらの問題の一部は、ゲームプレイの中心的な要素を変更せずに非常にわずかな調整が必要なモードであるソロをプレイすることで回避できますが、その時点で、Fallout 4を直接プレイしていない理由を尋ねることは避けられません。

フォールアウト:ボードゲーム 確かなコアを持ち、多くの有効なアイデアがあります。特に、ナラティブのより構造化されたアプローチは、Eldritch Horrorのようなゲームの主要な問題のXNUMXつを解決します。ショッピングはあなたにネクロノミコンを与えます。 しかし同時に、一連の欠陥と特定の多様性の欠如は、最終結果がその部分の合計に値しないことを意味します。 ただしここでは、Fallout:New Californiaが登場します。最近ローカライズされた拡張で、新しい出会い、キャラクター、オブジェクト、敵が登場します。 ベースゲームの多くのギャップを埋め、必要な協調モードも導入しました。 このシナリオでは、プレイヤーはエンクレーブに対して団結し、ニューカリフォルニアに対する支配を阻止しようとします。 ゲームの可能性を最大限に引き出すために拡張機能を購入する必要があるのは最高ではありません、特に基本セットはすでに50ユーロですが、Falloutやアドベンチャーボードゲームが好きな方なら、それだけの価値があると思います。ゲームは快適で、少し調整するだけでさらに多くなる可能性があります。 ニューカリフォルニアは間違いなく正しい方向への一歩です。