テムテム 稲妻のように、過去数か月の間にやって来ました。 小さなスペインのソフトウェアハウスによって開発されました クレマ、および発行者 ハンブルバンドル、ゲームは非常に有利なタイミングで市場に参入することができました。 タイトルの早期アクセスは Steamで利用可能に 昨年XNUMX月、ポケモン宇宙の狂信者の一部がいた(そして今もそうである)歴史的な瞬間に、コンソールにも公式リリースを上陸させると約束した 強く不幸 配布された最新のライセンス製品の。 ポケモンソードアンドシールドから、多くの人が実際には届いていない余分な装備を期待していました。 テムテムの発表は多くの かすかな希望を表した、そのインスピレーションがクリエーターによって決して隠されたことがないその製品を見て、 聖杯 何年にもわたって日本のブランドになっていたはずです。

今日私はしたがって、 主な違い 問題のゲームと主人公としてのポケットモンスターのイテレーションの間。 したがって、この調査の終わりに、実際に移動したXNUMXつのパスが非常に異なっているため、特定のタイプのユーザーをXNUMXつに分割できるかどうかがわかります。

ベロ「私はテムテムです!

タイトルを一目見ただけで圧倒される最初の違いは、生き物の種類とそのデザインの違いです。

もしポケモンにとって何年にもわたって 作成プロセスの進化 モンスターのデザインと同様に、テムテムの話は根本的に異なります。 現在ゲームに登場している生き物は、現時点では80をわずかに超えていますが、それらの間には高度に異質な特性があります。 スクロールして 公式リスト 一部は明らかにインスピレーションを与えることを認識するために スギモリアナ、他のほとんどはデジモンに匹敵するが。 いくつかの生き物は、ポケモンのファンアートに基づいて考え出されさえしました。 一般に、スペインの作者が提案しているレベルで十分ですが、私の意見では、ゲームフリークのゲームで何年にもわたって見られてきたものとは比較できません。

テムテムには 12型ポケモンの最初の世代よりXNUMXつ少ない。 デジタルクリーチャーとクリスタルクリーチャーなど、いくつかの違いはありますが、クレマによって提案されたスキームは、過去XNUMX年間に私たちが知るようになったものと大差ありません。火災。 XNUMXつのプロダクション間の要素の類型の数の違いは、いくつかの要素が統合されているという事実にあります。 私は、例えば、草とカブトムシについて話します。 自然。 いずれにせよ、この単純化は戦闘システムの複雑さを損なうものではありません。これは、以下に報告するように、他の多くのメカニズムで特定の深さを見つけます。

明らかに、問題のゲームの構造上、新しいタイプのモンスターが最終バージョンのタイトルに含まれる可能性があることも除外されません。 ただし、これは別の問題です。

オープンワールドとチェッカー

Temtem-POV

テムテム Unityを使用して達成していました。 剣と盾 アンリアルエンジンの使用を通じて。 どちらが客観的に美しいですか? 言うのは難しい。

最初は基本的に クリーナー テクスチャー(不可解な時代錯誤な人間のキャラクターの顔を除く)で、XNUMX番目は一般的に より複雑 多角形。 ただし、ゲームの代用は画像から少しわかりやすいように見えるかもしれませんが、手元に置いておくと、とても楽しいことがわかります。 加えて、アニメーションだけでなく、生き物の比率や彼らの比率などの詳細も スポーンポイント 使用される技術の中で、それらはおそらく、提供されるコンテンツの信じられないほどの量に対して誓約を払うより高い生産よりも洗練されています。

ただし、現在XNUMXつの参照製品が利用可能であるため、この技術試験に重点を置かないでください。 XNUMXつの異なるプラットフォーム用に開発 (ただし、XNUMXつのタイトルのSwitchバージョンを直接比較することは可能です)。

より興味深いスピーチは レベルの設計 そしてそれを中心に展開するすべての選択肢。 Temtemは、少なくとも以下によって提案されたものと同様のゲーム世界の構造に基づいています ポケモンレッツゴーピカチュウとイーブイ:で構成される固定カメラとマップ タイル (有名な大きな広場)。 ただし、戦闘インスタンスの外に見える野生の生き物はなく、古典的な背の高い草です。 私たちの後ろ テイマー ただし、チームの最初のモンスターは常にはっきりと見えます。

タイトルマップは多くを伝えます 広がり感 (少なくとも屋外環境では)完全に線形の進行を隠すことができます。 これは、環境の旅行が提供する長寿のおかげで起こります。 オープンワールドのタイトルを期待しないでください。Temtemは、パスが点在する居住センターまたは興味のある場所の古典的なスキームを提供します。 しかし、ポケモンと比較すると、パスは間違いなく より長く、より複雑、そしてかなりの数の建物と人口で構成される都市(ただし、家には常にトイレがありません)。

からの男たちによって提案されたさまざまな環境に行くことなく クレマ (そのため、ゲームの最終バージョンの適切なレビューがやがてあります)、感じは提案したいタイトルのそれです 古典的な構造の決定的な進化 ポータブルプラットフォームで開発されたタイトルの時代に増田と同僚によって提供されました。 もし彼が直接を探して見つけたなら、テムテムの「祖先」という言葉を私に通して、私は指摘します ポケモンSould Silver&Hearth Gold。

スライディングドア

最近の行では、ゲームの構造について言及されています。 これはおそらくXNUMXつのブランドの最大の違いです。 Temtemは実際には、 MMO によって作成されたシリーズで長年にわたって見られてきたものと比較して 田尻智。 地図は 他のプレイヤーによって投入 リアルタイムで移動するインターネットに接続されており、交換や闘争のために対話することができます。 の可能性があります 協力してゲームに直面する ミッションシステムがあり、後者はポケモンゲームの太古の昔から大声でセンセーショナルに欠席を要求しました。

Il Temtemによる戦闘システム、概念的にはダイナミクスと統計の管理の両方でカウンターパーティの同じ前提に基づいていますが、はるかにバランスが取れているようです。 明らかな闘争はありません 本当に大きなギャップがない限り。 彼がタイプを支持して私たちを見る戦いでさえ、完了するのは難しいかもしれません。 これに上記で賞賛された経路の寿命を加えると、エネルギーを回復するためのツールを使用する緊急の必要性が生じます。

使用されているテクニックにはPPがありません。 マナと同様のバー 利用可能なXNUMXつの動きすべてで共有されます。 このバーをリロードするには、休憩してターンを許可する必要があります Temtem 使用可能なポイントはありません。 この非常に小さな違いにより、クラッシュを完全に変更して、XNUMXつ追加できます。 戦闘システムの複雑さの層 元のシリーズでよく実行されます。 さらに、共有された経験がないことに言及する必要があります。

この観点から、TemtemはGame Freakがユーザーを許可しないことを最も異なる理由で決定したことを正確に提供します。 それは確かに XNUMXつの平行なパス。 どうやら同じ製品のようですが、クレマはXNUMX年ほど前に有名な日本のソフトウェア会社のリブから生まれ、まるで同じ前提に立っていても別の道を歩んでいるかのようです。

ポケモンがより多くの経験を提供する場所 ユーザーフレンドリー テムテムはまだ競争的なシナリオを提供していないので、現在、繁殖と競争は考慮に入れていません。テムテムは決定的に焦点を当てています 衝突の難しさ とによって提供される深さ ミッションシステム.

この時点で、どれが最高の製品であると言えるでしょうか? いいえ、テムテムとポケモンは 彼らはXNUMXつの同様の体験を提供します 一見、同じ前提に基づいて、 しかし、大きく異なります ゲームの世界とそのメカニズムに完全に入ると、

オリジナルは広告を必要としません。 プレイヤーは常にそこに周期的にポケモンを見つけ、彼らを安心させる腕に迎え入れる準備ができています、 ニュースをすすりながら そして、いくつかの本質的な教義を保持します。

一方、テムテムは、概念的に(多くの)不満の人々に必要なものを提供できるタイトルであなたを圧倒することができます。 おそらく一度完成すれば、日本ブランドで育ったが変化に熱心で、それに合わせることのできる経験を積んだプレイヤーでできたドライマウス市場をつかむことになるでしょう。 マルチプレイヤーセクターの今日の基準; 同様に、対話やゲームフリークの作者によって与えられた物語の管理において、あまりにも著しい子供時代を常に賞賛した人々によって。

現在、クレマの人たちは ニュースを発表した 翌年に直接含まれます早期アクセス。 新しい生き物、新しい使命、新しい探索可能な領域についての話があります。 ポケモンカンパニーがこの2020年初頭の現象を本当に心配する必要があるかどうかを理解するにはまだ時期尚早ですが、 健全な競争 誰もがすでにそこにいます。