DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス 「中国のゲーム市場における日本一のシェアの背後には何があるのか​​?」 にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comの 提供しています。

このレポートから学ぶこと:

中国は他の国よりも日本からより多くのゲームを輸入しています。 コンソールと中国のパブリッシャーと日本の開発者間のパートナーシップの市場が開かれ、関係の重要性が増しています。

日本の国内ゲーム市場は、コンソール社会からモバイル社会へと進化し、現在eスポーツに乗り出していることから、世界でますます注目を集めています。 一方、中国は14年間閉鎖されていたコンソールの市場を開放し、モバイルゲームも採用しています。 任天堂とソニーが率いる中国の出版社と日本の開発者の間のパートナーシップ、中国のネットイーズやアニメや人気のアートスタイルについて真に日本で学ぶ他の人々による開発努力は、二国間関係の重要性を増しています。

このレポートは、中国で日本からライセンス供与されているゲームの種類、および中国のゲームとゲーム開発の創造性が日本の市場でどのように成功し、日本市場から学んだかを示しています。

何が含まれています:

  • 承認済みゲームリスト
  • 中国で人気の日本のゲームとジャンル
  • 日本で人気の中国のゲームとジャンル
  • モバイル、PC、およびコンソールゲーム
  • eスポーツとストリーミングの影響
  • アニメ、ガチャ、ACGなどのトレンドの影響
  • 日本の開発者とプラットフォームが中国で成功する方法
  • 中国の開発者が日本で成功する方法
  • 日本、米国、韓国は中国でゲームを承認

関連会社

  • NetEase
  • ニンテンドー
  • ソニー

このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/r/3upqde

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