バウンドスケールScaleboundは優れたXbox限定とされるはずでしたが、タイトルは プラチナゲームズ 2017年にキャンセルされました。最近の噂では、プロジェクトの再開の可能性について言及されていますが、 フィル・スペンサー 彼はそれが真実であることを否定して、彼自身主題に戻った。

「それは大変でした。 私はプラチナゲームに多くの敬意を持っているので、チームにとって...私は彼らに対して恨みを抱いていません。 私たちはまだお互いに話し合っています、私たちの間には敵意はありません」 スペンサーは言った。

Xbox部門の現在のリーダーは、Scaleboundの発表が早すぎることを後悔したことを告白しています。 「私たちは何かを作成しようとしました。 うまくいきませんでした。 そして、私たちがやろうとしていたことを一般に公開しすぎたことを後悔している」.

スペンサーによると、タイトルを早く表示しすぎると、 フェイブル伝説。 彼が何かを学んだと主張するエラー。

「私は寓話の伝説から学びました。 私はScaleboundから学びました。 私の手に何が通るかについての現実的で信頼できる計画を立てる前の、何かの公の露出から。 私たちは、Scaleboundとチームとはその立場にありませんでした。 そして、私は両方のチームについて話している。」

これらの最後の言葉は、プラチナゲームのボスの言葉に似ています、 稲葉敦、それは2019年に 彼はマイクロソフトがプロジェクトの難破について単独で責任を負っていなかったことを認めた そしてそのせい 彼らは両側に倒れた.

その後、Spencerはプロジェクトの再開を計画していないことを確認しました。 「私たちはそれに取り組んでいません。 私は現在プラチナにいませんが、彼らがそれに取り組んでいないと確信しています。 それは私たちがすべてを超えており、何年もの間話していたゲームをキャンセルすることは、この役割で私の最高のポイントとして私が選んだ瞬間ではありません」.

Scaleboundのキャンセル後、Platinum Gamesがリリースされました NieR:オートマトンとアストラルチェーン。 彼は現在取り組んでいます ベヨネッタ3、ワンダフル101リマスター 新しいアクションタイトル.