ダブリン-(BUSINESS WIRE)-(ビジネスワイヤ)-ResearchAndMarkets.comは、バーチャルリアリティをコロナウイルスのパンデミックの間に成長の機会が見られる主要セクターのXNUMXつとして特定しました

あらゆる種類のホームエンターテインメントへの新たな関心により、これは仮想および拡張現実システムの作成者が製品を宣伝する機会です。 ほとんどの美術館やその他の文化施設はコロナウイルスのため閉鎖されていますが、多くの人が展示のバーチャルツアーを利用できるようにしており、一般の人々が自宅の安全からそれらを体験することができます。 仮想および拡張現実ツールは、研究者が3Dウイルスモデルを操作し、それらの隠れた弱点を悪用することを可能にするため、医療分野でも有用であることが証明されています。

ResearchAndMarkets.comは、さまざまな調査レポートを提供しています。 バーチャルおよび拡張現実 などの関連トピック VRヘッドセット.

このセクターに関する最新の利用可能なレポートは次のとおりです。

デバイスタイプ別ARおよびVRディスプレイ市場(AR HMD、VR HMD、HUD、プロジェクター)、テクノロジー(AR、VR)、アプリケーション(コンシューマー、エンタープライズ、コマーシャル、ヘルスケア、航空宇宙および防衛)、ディスプレイトレンド、および地理-グローバル予測2024年まで

北米仮想現実(VR)市場のコンポーネント、テクノロジー、デバイス、プラットフォーム、業種、エンドユーザー、国別2020-2026:トレンド予測と成長機会

バーチャルリアリティは、需要の予期しない増加が見られるXNUMXつの領域にすぎません。 ResearchAndMarkets.comは、次の記事で主要な傾向を特定しました。 COVID-30のパンデミックによる需要の急増を見ている19の産業

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