スチームコントローラーSteamコントローラーは間違いなく最も独創的であり、同時に論争の的になっているゲーム周辺機器のXNUMXつです。 プロジェクトの直接的な結果 「スチームマシーン」、Valveがゲーム用PCの概念とラウンジコンソールの概念を組み合わせて(失敗させて)試みたBellevueハウスパッドは、その信じられないほどのカスタマイズの機会を高く評価した少数の人々とその多くの人々の間で大衆を大きく分けました代わりに、平均的なユーザーに対する即時性の欠如のため、彼らはそれを拒否しました。

クラシックコンソールコントローラーと、PCプレーヤーに愛されている「マウスとキーボード」の組み合わせの間の接続ポイントとして、それ自体を提供しようとした興味深いプロジェクト... ただし、正式にXNUMX月に終了しました 最後に、 残りのすべての部品が販売され、生産が終了したとき。

しかし、Valveは企業としての差別化を図っているようです。  彼の成功しなかったプロジェクトで降伏することはほとんどありませんでした。

2番目の 報告したこと da バルブニュースネットワークのタイラーマクビッカー実際、Gabe Newellの会社は最近、新しい特許を登録しました。 モジュラースチームコントローラー。

これは、Xbox Eliteコントローラーと同様に、さまざまな種類のアナログスティック(たとえば)を使用する機能を制限するだけでなく、カスタマイズモードを拡張して完全に変更できる幅広いカスタマイズを可能にするパッドです。押しボタンパネルの特定の位置での入力のタイプ。

したがって、アナログスティックは、あまり労力をかけることなく、方向性のあるクロスで完全に置き換えることができます:コントローラの内部ソフトウェアは、受信した入力のタイプを自動的に認識し、適切なフィードバックを返します。

これは確かに、元のSteamコントローラーの優れた適応性(ソフトウェアのみであっても)の概念を拡張しようとする潜在的に非常に興味深いプロジェクトであり、今度は周辺機器のハードウェア側にもそれをも​​たらします。

Valveは、最終的にすべての人に適したプレーヤー向けのコントローラーを作成できますか? それに関する新しい情報を待つだけです。