DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス 「グローバルゲーム業界:成長、トレンド、予測2020-2025」 にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comの 提供しています。

世界のゲーム業界は、12年から2020年の予測期間中に2025%のCAGRを登録すると予想されます。

人々は何年もの間それについて話してきましたが、今や仮想現実がゲーム業界の主要な要となることは避けられません。 2020年までに、プレーヤーは没入型ゲームに4.5億米ドルを費やします。 これは、従来の代替品よりも20倍楽しくて便利です。 BigScreenVRやAltSpaceVRなどの企業は、今日この業界のリーダーのXNUMXつであり、仮想の未来をおそらく多くの予想よりも速く加速しています。 市場。

  • また、ブロックチェーン技術とゲームの衝突は、産業の成長に大きな期待を寄せています。 ブロックチェーンは、分散型の資産交換、仮想オブジェクトと収集品の検証可能な希少性、高速で安全な支払いネットワーク、開発者が作成物を適切に収益化する機能など、さまざまな理由でゲーマーに役立つツールを提供します。
  • ますますインターネットへの浸透が市場の需要を牽引しています。 手頃な価格のスマートフォンを提供する中国のスマートフォンメーカーのグローバルな拡大とモバイルインターネットインフラストラクチャへの地方政府の投資により、新興市場でインターネットにアクセスできる人の数は過去数年間で劇的に増加しています。 GlobalWebIndexのデータはまた、世界中で1億人以上の人々が毎月インターネット経由でゲームをストリーミングしていることも示しています。 最新の数値によると、インターネットユーザーのほぼ1分のXNUMXに、毎月XNUMX億人以上が他のユーザーのライブストリームを視聴しています。
  • eスポーツベッティングやファンタジーサイトなどのプラットフォームは、市場を牽引している投資を集めています。 米国(SPY)のeスポーツファンの約XNUMX分のXNUMXがオンラインアマチュアトーナメントに参加しています。 このセグメントには大きな可能性があるため、Activision(ATVI)とElectronic Arts(EA)は市場への浸透を拡大しようとしています。 これらの企業にとって、アジアとヨーロッパは依然として巨大な市場です。
  • ただし、海賊行為、法律、規制、ゲームトランザクション中の詐欺に関連する懸念などの問題は、市場の主要な制約である市場の成長を妨げると予想されます。

主な市場動向

大幅な成長を目撃するコンソールセグメント

  • 最新の傾向は、多機能ゲームコンソールの利用可能性と人気の高まりです。これは、市場に出現しており、ビデオゲームの市場のグローバルな成長に貢献しています。
  • ビデオゲームコンソールは、ディスプレイデバイス(テレビ、モニターなど)で使用してビデオゲームを表示できるビデオ表示信号を生成するインタラクティブなエンターテイメントコンピュータまたは修正されたコンピュータシステムです。 PlayStation 4 Proは、現在利用可能な最も人気のあるゲームプラットフォームの最高のバージョンです。 4K、HDR 10の互換性、およびPlayStation 4の独占的なゲームライブラリを備えた現在、これは、ビデオゲームコンソールセグメントにおける将来の収益拡大を予測する最高のプラグアンドプレイゲームプラットフォームです。
  • 新しいイノベーションの到来、2019年XNUMX月、NEOGEO Arcade Stick Proはゲームコンソールとコントローラーの両方をXNUMXつのパーツに統合し、コントローラーにはスタート/選択ボタン、ターボスイッチ、HDMIおよびUSB用のポートも付属しています。 この新しいイノベーションは、その独自の機能により、ユーザーがコンソールセグメントにさらに浸透するのに役立ちます。
  • 中国のビデオゲームは、ビデオゲームの製造、販売、輸入/輸出、および再生を含む大規模な産業および娯楽です。 中国は2015年以来、世界で最も大きく、最も収益性が高く、最も収益性の高いビデオゲーム市場です。eスポーツでは、中国はトーナメントの優勝において世界のリーダーであり、複数のビデオゲームにおいて世界最高の才能を誇っています。ビデオゲーマーの最大のプールの2017つと同様に。 20年の時点で、世界で最も収益の高いeスポーツプレーヤートップXNUMXの半分は中国人です。
  • eスポーツの採用により、コンソールを介したビデオゲームの増加が増加しており、将来的にはより多くの成長を蓄積します。

アジア太平洋地域は最大の市場シェアを保持しています

  • アジア太平洋地域が最大の市場シェアを保持しており、東南アジアが最大の収益を保持しています。 東南アジア(SEA)のオンライン人口は急速に増加していますが、これは主にモバイルデバイスの使用の増加によるもので、大東南アジアのゲーム人口のほぼXNUMX分のXNUMXがeスポーツに従事しています。 このため、この地域は世界で最も急成長しているゲーム市場でもあります。
  • 世界中の企業がSEAのゲーミングパイを狙っていますが、この地域のトップパブリッシャーはローカルプレーヤーのSea Group(以前はGarenaと呼ばれていました)です。 同社は、SEAでTencentのタイトルを発行することで最もよく知られています。
  • さらに、ガンホーの子会社である韓国を拠点とするGravityはSEAを倍増させ、この地域でのポートフォリオ、特にラグナロクフランチャイズの宣伝に多額の投資を行っています。
  • また、Aisa-Pacificの成長を強化するために、さまざまな新しいプラットフォームが生成されています。 たとえば、2019年XNUMX月に、業界をリードするカジノコンテンツデベロッパーのBetsoft Gamingは、アジア市場向けに特別に設計された非常に革新的なスロットゲームのスイートを展開すると発表しました。
  • アジア太平洋地域は間もなく、ゲーム会社の多くのパイロットプロジェクトのハブになりつつあります。 たとえば、2019年XNUMX月にTencentはStartというクラウドゲームプラットフォームのウェブサイトを立ち上げ、中国の上海と広東省の人々にテストへの参加を呼びかけました。
  • 日本は業界の到来以来、ゲームのトレンドを築いてきました。 ビデオゲームを主流に変えたコンソールを開発し、多くの基本的なジャンル、フランチャイズ、スタジオを開拓しました。 eスポーツとMMOゲームはビデオゲーム業界の明らかな未来であり、日本はゲームのヘビー級としての地位を維持するために、両方のアプローチ方法を変え始めています。

市場勢力図

オンラインマーケットの需要と、米国、英国、イタリア、中国およびSAR地域でのモバイルアプリケーションの普及が進むにつれて、ゲーム市場は細分化され、今後数年間でこの市場に新しいプレーヤーを引き付けるのに役立ちます。 主なプレーヤーは、ソニー株式会社、マイクロソフト、任天堂などです。

市場における最近の進展は次のとおりです。

  • 2019年XNUMX月-Electronic Artsは、クラウドゲームサービスの技術トライアルを開始しました。 EAはこのサービスのトライアルを開始するにあたり、GoogleがXNUMX月に開始するStadiaサービスの開始に先立ち、Googleが宣伝しているクラウドゲームのバンドワゴンに参加します。
  • 2019年7.2月-Razerは、シンガポールのゲームシーンの成長を促進するためにXNUMX万ドルを投資する予定でした。 Razerはこの投資により、都市国家に拠点を置く、またはシンガポール人によって設立されたeスポーツチームおよびゲーム会社のサポートを検討しています。 この資金の一部は、SEA Gamesを支援するTeam Singaporeにも寄付されます。

主なトピック

1はじめに

1.1スタディ成果物

1.2研究の前提

1.3の研究範囲

2の研究方法論

3エグゼクティブサマリー

4マーケットダイナミクス

4.1市場の概要

4.2市場のドライバーと制約の概要

4.3マーケットドライバー

4.3.1ライジングインターネット普及率

4.3.2 eスポーツ賭博やファンタジーサイトなどのプラットフォームの採用

4.4市場の制約

4.4.1ゲーム取引中の海賊行為、法律、規制、詐欺に関する懸念などの問題

4.5業界バリューチェーン分析

4.6業界の魅力 - ポーターの5つの力分析

5テクノロジーの概要

6マーケットセグメンテーション

6.1ゲームタイプ別

6.1.1コンソール

6.1.2タブレット

6.1.3スマートフォン

6.1.4ダウンロード済み/ Box PC

6.1.5 PCブラウザ

6.2地形

6.2.1北米

6.2.2ヨーロッパ

6.2.3アジア太平洋

6.2.4ラテンアメリカ

6.2.5中東・アフリカ

7コンペティティブランドスケープ

7.1主な利害関係者のプロファイル

7.1.1ソニー株式会社

7.1.2マイクロソフト株式会社

7.1.3ニンテンドー株式会社

7.1.4 Activision Blizzard Inc.

7.1.5 Electronic Arts Inc.

7.1.6 Ubisoft Entertainment SA

7.1.7スクウェア・エニックスホールディングス株式会社

7.1.8 ZeptoLab

7.1.9 Tencent Holdings Limited

7.1.10セガゲームス株式会社

7.1.11カプコン株式会社

8投資分析

9の市場機会と将来の動向

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