ディストピアとデカダンスは、私が非常に気に入っているXNUMXつの美的表現です。 したがって、私のXNUMXつの映画にXNUMXつの章が含まれているのも当然です。 ブレードランナー、特に後者は、ハードコアなハードファンに敬意を表しています。 ロジャー・ディーキンスによって私に与えられた写真は比類のないものであり、実際、ヴィルヌーヴとコーエン兄弟は決して逃がさなかった。 良いゲームが1997年に出版された後、いくつかの例外がない限り、私はその世界に私を引き寄せるようなものはほとんど見いだせませんでした。 クラウドパンク。 画像はあらためて、あらすじも約束しているようです。 私たちが宅配便の仕事をしていると、物語が私たちの前で展開しますが、そうでしょうか? 順番に行きましょう。

Cloudpunkでは、次の役割を果たします。 ラニア、最近大都市に到着した女の子 ニバリス、巨大企業への借金のために故郷から逃亡し、クラウドパンクの地下組織の宅配便として自分自身を再発明します。 パッケージを受け取り、それを受信者に持って行き、質問をしないでください。何よりも、コンテンツが何であるかを決して質問しないでください。 これらはそれに課せられる単純なルールです。 しかし、ラニアは非常に好奇心旺盛な女の子であり、常に自分自身を追いかけることを強制しているわけではありません。 ゲームはほぼ継続的な対話でいっぱいであり、その上に実際にゲーム全体が置かれています。 私たちの冒険の仲間は 鼻であしらう、ラニアが常に携行し、美しいボーダーコリーの特徴を備えたAI:配達に使用するメディアにインストールされる前は、実際には彼女は犬でしたが、借金のために主人公は彼女を売らなければなりませんでしたボディ。 私たちがよく話し合うもうXNUMXつの友好的な顔は、さまざまな配送を委託するControlです。 企業のCEOからショーのスターまで何をしているのかを詳しく話すことで話す調査官まで、彼らは多かれ少なかれありそうな性格と交替します。 それぞれに歴史と正確な特徴があり、さまざまな出会いが同情、煩わしさ、さらには憎しみを煽ります。 この観点から見ると、ゲームの中心は次のとおりです。 私たちは新しい顧客と取引するたびに、彼が何をしているか、彼がどのように暮らしているかをすぐに知りたいと思っています。 しかし、私たちは受動的なユーザーにすぎないので、複数または類似した選択肢を忘れてください。 すべての物語には、しばしば憂鬱な、ほろ苦い背景があります。 CorpSec、市全体の責任者であり、実際に発生するすべてのことを管理し、多かれ少なかれ自発的な移植を通じて人口を常に監視しています。 そして、それだけでは不十分であるかのように、都市全体を管理するAIが狂ったように、奇妙な事故のニュースがしばしば届きます。

タイトルのゲームプレイは、XNUMXつの異なる瞬間に分かれています。 私たちの時間の多くは費やされています 配送車両に乗って、空飛ぶ車。 駆動システムは基本的で機能的で、バグは発生していません。 市はいくつかのレベルに基づいて構築されており、各レベルは、エレベータ内を移動できるさまざまなエリアを構成しています。実際には、大きく開いた世界地図ではなく、高速読み込みによって分割された正確なエリアがあります。 それらを区別するのが難しいのは残念です:最貧層の骨髄と富裕層の尖塔の領域を除外すると、他のすべての領域は互いに非常に類似しており、事実上区別できません。 使用したボクセルスタイル(お互いを理解するためのCube Worldと同様)が本当に好きでした。車の中にいると目立ちますが、徒歩のときはとてもいいです。 ニバリスの未来的な通りを高速で走るのは良い気分に戻りますが、GTAスタイルのシステムを期待してはいけません。 燃料計と、車両が受けた損傷に注意を払う必要があります。事故で船外に出た場合は修理が必要です。それだけです。 骨に還元されたシステムであり、幸いにも退屈しません。 これは交互に 徒歩のステージ、可能な場合 住民と話す いくつかのサイドクエストをアンロックしたり、あなたができる場所 アイテムを購入する 小売業者では、前述のミッションを完了するためには、完全に役に立たないでしょう。

開発者の主な焦点は、実際のゲームの世界を構築することではありませんでした。 設定と歴史を最大限に活用する。 最初の点として、彼らが成功したと言うことは少し強制されています、そして私は繰り返します:ブレードランナーのインスピレーションは本当に明確です。 ネオンサインだけで照らされ、絶え間ない雨が降り注ぐ、暗闇に包まれた街。 周りに見られるいくつかの媒体でさえ、7番目の映画で見られるものに似ています。 私はすべてが好きだと言わざるを得ませんが、それは確かに独創性に欠けています。 そして、メインストーリーに関しては、それほど良くはなりません。 先に述べたように、扱っているキャラクターの個々の変動を調べると、気持ちはポジティブ以上ですが、本編を評価しようとすると、すべてが崩れます。 婚約が非常に遅く、噛むこともなく、興味深い結末もない、本当の恥です。 彼らは不思議な文章を意図的に使用して、プレーヤーに何が起こっているのかを発見させましたが、彼らが最後のクレジットに達すると、その結果は期待外れです。 私はもっ​​と期待していた、または少なくとも、私は答えを持っていなかった。 ソフトウェアハウスが、同じ世界で設定されている他のジャンルのタイトルの出発点として使用することを願っています。 最後のクレジットに到達するには、約XNUMX時間のプレイとタイトルが公開されます。 スチーム 20ユーロの価格で、厳しいシステム要件は必要ありません。