あなたは数分待ち続けており、テーブルの前でドリンクを飲み、ゆっくりと消えていきます。 最後に、ゲームはロビーが見つかったとアナウンスし、差し迫ったジューシーな狩りを楽しみにして、すぐにコントローラーを手に取ります。 プレーヤーはフィールドeを取る yautjaの悲鳴がジャングルを揺さぶる。 映画の歴史の中で最も象徴的なエイリアンキラーのXNUMX人を制御して、ツリーからツリーへジャンプし、サーモビジョンを使用して獲物を探します。 そして最後にあなたはそれらを見つけます:XNUMX人の無防備な兵士、敵の基地を探索するのに忙しい。 ブレードを準備し、不幸なことに自分を投げますが、何かがうまくいきません。 彼らは不滅のように見え、その間、あなたのライフバーは空になり、生きたいという欲望もなくなります。 逃げて、傷を治して、突撃に戻って、以前よりもだまされてしまいます。 ラウンドは大きな敗北で終わり、新しい獲物を探すために次のXNUMX分の時間を費やす必要があるという考えにあなたは辞任します。 へようこそ 捕食者:狩猟場、による新しい非対称マルチプレーヤー IllFonic 以下のために プレイステーション4 e PC。 提示昨年 いらない 有望なビデオゲームサバイバルレース 1987年に始まった伝説のフランチャイズに基づいて、タイトルは一連のの残念なことに犠牲になりました 明らかな欠陥 それは確かに気づかれないわけではありません。 そして今、殺人犯が次の犠牲者を研究するのと同じように、記者はこのゲームを分析して、それが長い狩りに値するかどうか、あるいはおそらく他のトロフィーを狙う方がよいかどうかを評価しようとしています。

すべてが失われることはありません

非常に重要な前提から始めましょう:多くの批判と技術的な公園の欠如にもかかわらず、プレデター:狩猟場は すべての拠点 優れた、そして何よりも楽しいマルチプレイヤーになるために。 発売以来、 IllFonicは、存在する問題のいくつかを解決するために取り組んでいます そして、このタイトルが将来もっと輝けるかもしれないことを排除することはできません。 しかし、現時点では、その不均衡で欠陥のある構造を正当化できる理由はほとんどありません。 13日金曜日と同じ開発者からのゲーム:ゲーム(残念ながら半分失敗)で、このような強力な知的所有権があるため、少なくとも堅実で一般の人々の期待に応えることができます。 言うまでもなく、これは少なくとも今のところそうではありませんが、その理由を見てみましょう。

捕食者:狩猟場
...エイリアンまたは彼を虐殺したばかりの男について話しますか?

森ではなく木材

ベースでは、ゲームプレイは前述の13日の金曜日と最も有名で長寿命のDead By Daylightを思い起こさせます(私たちが認めているところでは、Predatorはまったく変わらないでしょう)。 XNUMX人のプレイヤーが生存者になる役割を担う 生きている間にアリーナから脱出するために一連の目的を達成しなければならない人 XNUMX番目はキラーを指揮し、他のすべての人を殺すタスクを持っています。 ただし、狩猟場は、この式を導入して、 FPSパーク全体 人間が本当の脅威に直面するのを待っている楽しみを持つことができます。 シーザーとは何かをシーザーに与えましょう。アイデアは絶対に興味深く、全能のモンスターからのみ逃れることができるよりも明らかに優れていますが、何よりもグループに機会を与えます 危険から身を守る。 その背後にある強固な構造により、この機会はこの血まみれの狩猟の両面を魅力的にするでしょうが、この最初の基本的な要素が欠けています。

ファイアチームのメンバーが投票によって選択した各ミッションは、通常、 ターゲット間を走り、NPCの大群から敵の基地を一掃する、ヤウジャは獲物を求めてある場所から別の場所へアリーナを巡回している間、 各兵士には、カスタマイズ可能な武器とアクセサリーの完全な武器、味方と敵(もちろんエイリアンを除く)を追跡するレーダーがあり、最後に、ミッションと同じ場所に進むための場所を示すさまざまなインジケーターがあります。 さまざまな種類のタスクがあり、フォレスト内のパイプをたどってその起源を見つけたり、キャンプ全体を調べて書き込むドキュメントを探すなど、かなり興味深いゲームセグメントに変換される場合があります。 残念ながら、これらは それほど魅力的でないタスクたとえば、部屋に閉じ込められている間、タイマーの終了を待つか、自分の存在を維持するためにほとんどまたは何もしないターゲットを排除します。 これらすべては、数年前のグラフィックスを特徴とする、平均をはるかに下回る技術部門によって裏付けられています。 不当な木質 現在のプラットフォームと(あなたが少なくともFPSジャンルに近い場合)難易度の素晴らしさのレベル。 それはまた、無謀な兵士の等しく魅惑的な体験が、祖父のコンピューターで現代のゲームを開始しようとしたそのトラウマ的期間に似始めていることにもなります。 しかし、 ノンスタンテトゥット、Predator:Hunting Groundsでの生存者の生活は、キラーの生活よりも間違いなくバラ色です。

前例のない、かつてないほどのプレデターのパワー:フローティング。

獲物から捕食者への質問はほとんどありません

ここで実際に話している 仕事の絶対主人公、誰もがプレイしたい恐ろしいエイリアンキラーです(つまり、文字通り全員が、ロビーの待ち時間を見てください)。 ファイヤーチームのゆっくりとした整然としたメンバーと比較すると、ヤウチャは、あるツリーから別のツリーにジャンプして長い飛躍をし、サーモビジョンを使用してプレーヤーとNPCを見つけ、部分的に見えなくなって獲物の目から逃れることで、アリーナをすばやく飛ぶことができます。 全体として、 これがまさにエキサイティングな捕食者を作るものです 棚や木を走ることで地図に沿って移動できる自然さ 付加価値のみ プレデターの体験へ:狩猟場。 あなたが兵士との直接の対立に到達し、すぐにあなたが パワー差。 殺害には数ショット、そしてとりわけかなりの時間がかかります。その間、敵に気を配らなくても、私たちの存在に気づき、私たちに弾丸の雨を降ろすことができます。 プレデターの遠距離兵器、通常は恐ろしいプラズマキャノンも、奇妙に減少した衝撃による傷を負わせるために非常に正確な目標を必要とします。 多くの場合、私たちは自分たちが ヒットポイントの80/90%でブレードのXNUMXつのストロークを交換。 これはすべて、魔法のようにレベルアップして、追加の武器のロックを解除するまで続きます。その時点で、 みんなを殺すことは完全な散歩になります 途中でいくつかの楽しみの余波が放棄されました。 「昨日はゼロだった」から「今日は戦士である」へのこの突然の移行は、システムの明らかなバランスの問題を示唆しており、非常に魅力的ではありません。 実際の狩猟の旅の味がするゲームはほとんどなく、ゲームのベースとなっている映画と同じ感覚をあなたに与えるゲームはさらに少なくなります。

捕食者:狩猟場
これは大切な思い出の記憶につながります。

オレンジ色のダニの呪い

プレデター:ハンティンググラウンドで兵士とエイリアンをカスタマイズする可能性について話しました、そしてあなたがここに希望のしるしがあるかもしれないと思ったら XNUMXつのオレンジ色の目盛りだけで気分が変わります。 キャラクターのアクセサリー、武器、化粧品は、ルートボックスシステムを通じて主にランダムにロック解除されます。レベルを上げることで、新しい武器をプレイしてロックを解除することで、獲得したクレジットから好きなものを購入できます。 新しいガジェットのコレクションはバランスが取れており、リアルマネーの費用を必要としませんが、パーソナライズメニューは本当に 複雑な そして、操作のすべての面白さを奪います。 あるカテゴリから別のカテゴリにすばやくスクロールする代わりに、特定のさまざまなサブメニューを前後に移動する必要があります。多数の手順を実行するだけで、セットの単一の要素を変更できます。 さらに、ロック解除されたノベルティは小さなオレンジ色の目盛りで強調表示されます。これは通常、新しいおもちゃを受け取るのと同じ風味を持つはずです。 しかし、それらの消失を防ぐバグと、おそらく私たちさえ興味がない、新しい化粧品の看板を削除するためだけにアクティブな武器を変更する義務との間で、私たちは呪いを嫌い、 プレデターの死がゲームで期待されている以上の彼の敗北を望んでいる。 これを、武器がゲームで持つことができる前述の重要性(特にキラー側)と組み合わせると、この複雑な式がどのようにしてすぐに実存的な退屈になったかを理解するのは簡単です。

結局のところ、プレデターはプレデターのままです

それでも、魅力はそこにあります。 すべての問題にもかかわらず、獲物を求めて木から木へとジャンプしたり、見えない敵の位置を見つけるために絶えず周りを見回したりすると、時々問題の海をのぞき、プレーを続けるように仕向けます。 プレデター:狩猟場は永遠に失われたタイトルではありません 完全な失敗すらありません 多くの人が思うかもしれませんが、アイデアだけでなく潜在力もありますが、彼らには正確なリバランス操作 そして、前述の欠陥のほとんどを排除して、私を少なくとも面白い仕事に変えます。 しかし何よりも、ファイアチームの勇敢な兵士の本質的で洗練された美しさを人々に教える人が必要です。 みんな来て、私たちはそれを理解します、Yautjaはクレイジーで何でもありますが、人間の25-15秒のロビーとは対照的に、ハンターとしてロビーを見つけるのに20分かかることは不可能です。 それも弱いです。

捕食者:狩猟場
人口過多の危険。

まとめると、 プレデター:非常に高い期待に応えるために狩猟場が絶対に必要であり、そうしようとすると彼は執拗に低くなりすぎました。 ゲームのほぼすべての側面に明らかな欠陥があり、取り返しのつかないほど確実なものはありませんが、今日の基準では正当化できることはほとんどありません。 しかし、改善の気配があり、IllFonicは、金曜日の13日にすでに行われたようにこの作業をあきらめず、修正してできるだけ快適にすることを決意しているようです。 非対称マルチプレイヤーが好きで、特にプレデターの世界が好きな場合は、状況に注意してください。 まだハントに参加する時期ではないかもしれませんが、将来的にはテーブルのカードを変更する可能性があります.