時間の経過とともにほとんど進化しなかったジャンルがあり、特に力学において、グラフィックの側でのみテクノロジーと歩調を合わせています。 次にあります 無限:心を超えて、これも技術面では90年代を思い起こさせるものであり、過去への飛び込みは完全です。 良いか悪いか? プラットフォーム/アクションによって開発されたので、中間点 エミリーCOYO 発行者 フグ・スタジオ 彼の仕事は成功するが、おそらく 彼はもっとうまくやれたかもしれない.

プロットについて言うことはあまりありません一方、このジャンルは、プレイヤーを前進させるほど深いストーリーがあるとは規定していません。 私たちは世界の紛争が議題になっている地球上にいて、特別な力を持つXNUMX人の女の子がエヴァンジェリン女王の専制政治に反抗したいと考えています。 ただし、XNUMXつのうちXNUMXつは誘拐され(私たちが冒険に使用することを選択しなかったもの)、彼女を救うのが私たちの仕事です。

まあ、私があなたに説明したばかりのすべては、実際にインターネットで読んだものです。なぜなら、ゲームのイタリア語を選択したにもかかわらず、 序論は不可解にフランス語で登場しました。 英語だったら理解できたかもしれませんが、フランス語では、いくつかの単語を除いて、本当にわかりません。 幸い、当時のゲームは、私が選択したとおり、イタリア語でした。続行するには、ストーリーを理解する必要はありませんでしたが、フランス語で冒頭の言葉を目にしたのは驚きでした。

キャラクターを選択すると、優れたプラットフォーマー/アクションと同じように、争いに巻き込まれます。 有名なメタルスラッグやシャンテと同様に、最初に思いついたのはInfinite:Beyond the Mind、ここにも 私たちは、道を切り開く無数の敵を倒さなければなりません。 最初は、低電力で防御と攻撃を行う物理的なヒットはXNUMXつだけですが、ゲームが進むにつれて、ストーリーによって設定されたパワーアップを自分に力を与える機会があり、選択肢はありません。

レベルは16です 横スクロールのシューティングゲームもあります。 メインアドベンチャーを完了するのにXNUMX時間強かかりました。 一部は間違い、一部は物理的に直感的ではないために、非常に多くの死者(約XNUMX人)が発生しました。 ゲームオーバーの記述を見たら、レベルをもう一度やり直す必要があります。:すべての点で古い学校。

実は悪くありませんが、最後のタイトルはレベルを上げて楽しくプレイできるので、自分の能力とキャラクターの能力の両方が向上し、攻撃やミリジャンプができるようになり、大満足でした。

困難は決して法外ではありません、一部のセッションは実際にXNUMXつが原因で予想よりも難しいですが スイング難易度曲線:私は一定の時間内にレベルを完了し、いくつかの命を失い、次のレベルを無傷でXNUMX分も経らずに通過し、次のレベルにXNUMX分以上留まり、数十の命を失いました。

すでに述べたように、私たちの死の原因はしばしば まさに例外的な物理学ではない:古い学校の行動からリアリズムを期待しているわけではありませんが、耳に当たらないと何もできない可能性のないレーザービームに当たるのは少し制限があるため、プラットフォームから投げ出されるのを目にします。

技術的な側面では、多くのことを言うと同時に、ほとんど言うことはありません。 レトロでピクセル化されたスタイルが大好きです。適切に使用すれば、ピクセルアートは非常に満足でき、最新の状態になると思います( ソニックマニア)。 私たちはあまりにも頻繁に目撃します このビジュアルスタイルの背後に隠れているゲーム 怠惰なグラフィックセクターをユーザーに提供し、実際にははるかに優れたヴィンテージテイストを求めて正当化しようとします。

無限:心を超えて見るのは悪くない そして、最初に述べたように、それはそれが何をするかに成功します。 どこに行けばいいのかわからなかったり、敵を区別できなかったり、最も混沌とした段階で減速が見られたりすることもありませんでした。 すべてがスムーズに進みますが、冒険の間、あなたは 大ざっぱなゲーム、限られたアニメーションと空のシナリオで。 確かに目に喜びはありません。 サウンドセクターの側から報告するものは何もありません。記憶に残るほとんどアクセサリの音楽を含む、典型的な古いスタイルのアクションエフェクトです。

Emilie COYOによって行われた作業は、ピクセルアートのプラットフォーム/アクションを望むすべての人に評価されます。 気取らない何か そして、敵を殺してスキルと忍耐力をテストするために、数時間の「無知な」楽しみを費やすこと。

フランス語での同じ技術部門への導入から始まり、物理学をわずかに修正し、さらにいくつかのレベルでおそらく細部へのより大きな注意が 無限:心を超えて さらに興味深い。 現在、数ユーロで回復した場合に再生される多くの水平スクロールアクションのXNUMXつにすぎません。