ロンドン - (BUSINESS WIRE) - #EsportsMarket–Technavioはeスポーツ市場を監視しており、1406.20年から2020年の間に2024億XNUMX万ドルの成長が見込まれています。 レポートは、現在の市場シナリオ、最新のトレンドとドライバー、および全体的な市場環境に関する最新の分析を提供します。


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市場は断片化されており、断片化の程度は予測期間中に減速します。 Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、Epic Games Inc.、Gfinity Plc、Harena Data Inc.、Intergalactic Gaming Ltd.、Modern Times Group MTG AB、Nintendo Co. Ltd.、Take-Two Interactive Software Inc.、Tencent Holdings Ltd.およびValve Corp.は、主要な市場参加者の一部です。 eスポーツを通じたブランディングは、計り知れない成長の機会を提供します。 機会を最大限に活用するには、市場ベンダーは、成長の遅いセグメントでのポジションを維持しながら、成長の速いセグメントの成長見通しにもっと焦点を合わせる必要があります。

eスポーツを介したブランディングは、市場の成長を促進するのに役立ちました。

eSports Market 2020-2024:セグメンテーション

Esports Marketは次のように分割されています。

  • 地理的な
    • 北米
    • APAC
    • ヨーロッパ
    • 南アメリカ
    • MEA
  • ゲームジャンル
    • モバ
    • FPS
    • RTS
    • その他

市場調査の将来に影響を与える世界的な傾向について詳しく知るには、無料サンプルをダウンロードしてください。 https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR43348

eSports Market 2020-2024:スコープ

Technavioは、複数のソースからのデータの調査、合成、および集計の方法により、市場の詳細な状況を提示します。 私達の eスポーツ市場 レポートには、次の領域が含まれます。

  • eスポーツ市場規模
  • eスポーツの市場動向
  • eスポーツ市場の産業分析

この調査では、eスポーツイベントの増加が、今後数年間のeスポーツ市場の成長を牽引する主な理由のXNUMXつであると認識しています。

eSports Market 2020-2024:ベンダー分析

Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、Epic Games Inc.、Gfinity Plc、Harena Data Inc.、Intergalactic Gaming Ltd.、Modern Timesなどのベンダーを含む、eスポーツ市場で活動しているベンダーの詳細な分析を提供します。 Group MTG AB、Nintendo Co. Ltd.、Take-Two Interactive Software Inc.、Tencent Holdings Ltd.、Valve Corp.競争力のあるインテリジェンスとベンチマークに裏打ちされた、eスポーツ市場に関する調査レポートは、エントリーサポート、顧客プロファイルを提供するように設計されています。 M&Asおよび市場参入戦略のサポート。

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eSports Market 2020-2024:主なハイライト

  • 2020-2024年の予測期間中の市場のCAGR
  • 今後XNUMX年間のeスポーツ市場の成長を支援する要因の詳細情報
  • eスポーツの市場規模の推定とその親市場への貢献
  • 消費者行動の今後の傾向と変化に関する予測
  • eスポーツ市場の成長
  • 市場の競合状況とベンダーに関する詳細情報の分析
  • eスポーツ市場のベンダーの成長に挑戦する要因の包括的な詳細

目次:

개요

  • 市場概況

市場の風景

  • 市場エコシステム
  • バリューチェーン分析

市場規模

  • 市場の定義
  • 市場セグメント分析
  • 市場規模2019
  • 市場の見通し:2019-2024年の予測

5つの力の分析

  • ファイブフォースまとめ
  • バイヤーの交渉力
  • サプライヤーの交渉力
  • 新規参入の脅威
  • 代理人の脅威
  • 対立の脅威
  • 市況

ゲームのジャンルによる市場セグメンテーション

  • マーケット・セグメント
  • ゲームジャンル別比較
  • MOBA-市場規模と予測2019-2024
  • FPS-市場規模と予測2019-2024
  • RTS-市場規模と予測2019-2024
  • その他-市場規模と予測2019-2024
  • ゲームジャンル別の市場機会

収益ストリームによる市場セグメンテーション

  • マーケット・セグメント
  • 収益ストリームによる比較
  • スポンサーシップ-市場規模と予測2019-2024
  • メディアの権利-市場規模と予測2019-2024
  • 広告-市場規模と予測2019-2024
  • 出版社手数料-市場規模と予測2019-2024
  • 商品とチケットの販売-市場規模と予測2019-2024
  • 収益ストリームによる市場機会

顧客の風景

  • 概要

地理的景観

  • 地理的セグメンテーション
  • 地理的比較
  • 北米-市場規模と予測2019-2024
  • APAC-市場規模と予測2019-2024
  • ヨーロッパ-市場規模と予測2019-2024
  • 南アメリカ-市場規模と予測2019-2024
  • MEA-市場規模と予測2019-2024
  • 主な主要国
  • 地域別の市場機会
  • 市場ドライバー
  • 市場の課題
  • 市場動向

ベンダー風景

  • 概要
  • ベンダーの状況
  • 景観の崩壊

ベンダー分析

  • 対象ベンダー
  • ベンダーの市場ポジショニング
  • Activision Blizzard Inc.
  • エレクトロニック·アーツ株式会社
  • Epic Gamesの(株)
  • Gfinity Plc
  • 銀河間ゲーム株式会社
  • モダンタイムズグループMTG AB
  • 任天堂株式会社
  • Take-Two Interactive Software Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • バルブ株式会社

付録

  • 報告の範囲
  • 米ドルの通貨換算レート
  • 研究方法
  • 略語のリスト

私たちに関しては

Technavioは、世界をリードする技術研究およびアドバイザリー企業です。 彼らの研究と分析は、新興市場の動向に焦点を当て、実用的な洞察を提供して、企業が市場機会を特定し、市場ポジションを最適化するための効果的な戦略を開発できるようにします。 Technavioのレポートライブラリは500を超える専門的な分析を備えており、17,000か国にまたがる800のテクノロジーを網羅する50を超えるレポートとカウントで構成されています。 彼らの顧客基盤は、フォーチュン100企業500社以上を含む、あらゆる規模の企業で構成されています。 この成長する顧客ベースは、既存および潜在的な市場における機会を特定し、変化する市場シナリオ内での競争的地位を評価するために、Technavioの包括的なカバレッジ、広範な調査、および実用的な市場洞察に依存しています。

連絡先情報

テクノナビリサーチ
ジェシー・メイダ
メディア&マーケティングエグゼクティブ
米国:+ 1 844 364 1100
UK:+ 44 203 893 3200
メールアドレス: media@technavio.com
ウェブサイト: www.technavio.com/

 

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