Epicは、次世代ツールに加えて、Unreal Engineゲーム開発者向けの1万ドルのロイヤルティ免除を発表し、すべてのゲーム開発者向けにEpic Online Servicesを開始します

ノースカロライナ州ケアリー(BUSINESS WIRE)–(ビジネスワイヤ)–エピックゲームズは本日、 アンリアルエンジン5。 この次世代のEpicの目標のXNUMXつは、映画のCGや実生活と同等のフォトリアリズムを実現し、生産性の高いツールとコンテンツライブラリを通じて、あらゆる規模の開発チームが実際に手の届く範囲に収めることです。

リビールは「ナニテの国のルーメン、「ライブデモのリアルタイムデモ プレイステーション5、次世代のゲームやそれ以降で最高レベルのリアルタイムレンダリングの詳細に到達するためにクリエイターを解放するアンリアルエンジンテクノロジーを紹介します。

このデモでは、でデビューするXNUMXつの新しいコアテクノロジーをプレビューします。 アンリアルエンジン5:

ナナイト 仮想化されたマイクロポリゴンジオメトリにより、アーティストは目で見えるだけの幾何学的な詳細を作成できます。 Nanite仮想化ジオメトリは、数億または数十億のポリゴンで構成されるフィルム品質のソースアートをZBrushの彫刻から写真測量のスキャン、CADデータまで、Unreal Engineに直接インポートでき、それだけで機能します。 Naniteジオメトリはリアルタイムでストリーミングおよびスケーリングされるため、ポリゴンカウントバジェット、ポリゴンメモリバジェット、ドローカウントバジェットはありません。 法線マップに詳細を焼き付けたり、LODを手動で作成したりする必要はありません。 品質の低下はありません。

ルーメン 完全に動的なグローバルイルミネーションソリューションで、シーンやライトの変化に即座に反応します。 このシステムは、巨大な詳細環境で、無限跳ね返りと間接鏡面反射を伴う拡散相互反射を、キロメートルからミリメートルの範囲のスケールでレンダリングします。 アーティストやデザイナーは、Lumenを使用してよりダイナミックなシーンを作成できます。たとえば、時刻の太陽の角度を変更したり、懐中電灯をつけたり、天井に穴を開けたりすると、それに応じて間接照明が適応します。 Lumenは、ライトマップのベイクが完了するのを待つ必要がなくなり、ライトマップのUVをオーサリングする必要がなくなります。アーティストがUnrealエディタ内でライトを移動でき、コンソールでゲームを実行しているときと同じように照明が見える場合、時間を大幅に節約できます。

この品質の飛躍を可能にするために、数多くのチームとテクノロジーが結集しています。 Epicのチームは、Naniteジオメトリテクノロジーを使用して大きなシーンを作成するために、最大数億のポリゴンまでフィルム品質のオブジェクトを提供するQuixel Megascansライブラリを多用しました。 前の世代よりも非常に大きく詳細なシーンをサポートするために、PlayStation 5はストレージ帯域幅を劇的に拡大します。

デモでは、カオスの物理と破壊、ナイアガラVFX、畳み込みリバーブ、アンビソニックスレンダリングなどの既存のエンジンシステムも紹介します。

Unreal Engine 4&5のタイムライン

アンリアルエンジン4.25はすでにソニーとマイクロソフトの次世代コンソールプラットフォームをサポートしており、エピックはコンソールメーカーや数十のゲーム開発者やパブリッシャーとUnreal Engine 4を使用して次世代ゲームを構築しています。

アンリアルエンジン5は、2021年の初めにプレビューで利用可能になり、2021年の終わりに完全リリースされて、次世代コンソール、現世代のコンソール、PC、Mac、iOS、およびAndroidをサポートします。

Epicは前方互換性のために設計しているため、開発者は今すぐUE4で次世代の開発を開始し、準備ができたらプロジェクトをUE5に移行できます。

Epicは、UE4で構築されたFortniteを発売時に次世代コンソールでリリースし、社内生産を通じて業界をリードする機能を証明するというチームの取り組みに沿って、5年半ばにゲームをUE2021に移行します。

アンリアルエンジンのロイヤルティは、最初の1万ドルのゲーム収益を免除

本日より、ゲーム開発者はアンリアルエンジンをいつものように無料でダウンロードして使用できます。ただし、タイトルあたりの総収益の最初の1万ドルについては、使用料が免除されます。 1年2020月XNUMX日まで遡って適用される新しいUnreal Engineライセンス条項は、ゲーム開発者に他のエンジンライセンスモデルに対して前例のない優位性を与えます。 詳細については、 よくある質問.

エピックオンラインサービスがリリースされました!

友だち、マッチメイキング、ロビー、実績、リーダーボード、アカウント:EpicはこれらのサービスをFortnite用に構築し、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC、Mac、iOS、AndroidのXNUMXつの主要なプラットフォームでサービスを開始しました。 今 エピックオンラインサービス シンプルなマルチプラットフォームSDKで、すべての開発者が無料で利用できます。

開発者は、これらのサービスを独自のアカウントサービス、プラットフォームアカウント、またはEpic Gamesアカウントと組み合わせて組み合わせることができます。これらのサービスは、350億2.2万人を超えるプレーヤーとXNUMX億のデバイスでXNUMX億のフレンド接続を持つ世界最大のソーシャルグラフに到達します。

追加情報、ご覧ください https://dev.epicgames.com/services.

エピックゲームについて

1991年に設立されたEpic Gamesは、Fortnite、Battle Breakers、Unreal、Gears of War、Shadow Complex、およびInfinity Bladeシリーズのゲームの作成者です。 エピックのアンリアルエンジンテクノロジーは、世界で最もオープンで高度なリアルタイム3Dツールであり、次のサイトから無料で入手できます。 unrealengine.com。 Epic Games Storeでは、厳選されたゲームのライブラリを提供しています。 epicgames.com。 続きます @EpicGames 更新のために。

連絡先情報

Dana Cowley、Epic Games、919-961-0363

ソースビジネスワイヤ