ここでは、Xenoblade Chroniclesである傑作が市場に登場してからXNUMX年経った今も、このタイトルについて語っています。 元スクウェア・エニックスの精神から生まれたJRPG 高橋哲也 (ゼノサーガを覚えていますか?ここでは常に彼です)待望のXenoblade Chronicles Definitive EditionのおかげでNintendo Switchに登場します。 新しいニンテンドー3DSの3D再発行後、もう一度シュルクの冒険を追体験する価値はありますか?

進撃の巨人

タイトルを知らないすべての人のために、ここに簡単な物語の始まりがあります: ビオニスとメカニズム、9つの巨大な神々が互いに殺し合うまで互いに戦います。 数千年後、彼らの不動の身体上にさまざまな形の生命が形成されました:Bionis the Homs、人間と同じ存在、Nopons、小さな遊牧生物、そしてMechanis the Mechanisms。 後者はそれらを食べてビオニスの住民を殺し、ほとんど不死身です。 なぜほとんど? コロニーXNUMXのヒーローであるダンバンは、これらのロボット生物を殺すことができる唯一の武器を所持しているため、 モナド.

ラモナードは見たり使ったりするのが本当に美しい

ここからの物語は続き、 非常に短い時間で主人公はシュルクになります、どうやら些細なことのように思えるかもしれませんが、予想外の血まみれの瞬間を伴う良いひねりを提供するプロットのために明らかにステレオタイプ化された少年。

XNUMX年が早く過ぎました

予告編と公式画像からすでに推測できるように、Xenoblade Chronicles Definitive Editionではタイトルの外観が完全に修正されています。 単純なグラフィックのアップスケーリングについてではなく、 美学の本当の変化 キャラクターの。 私たちのヒーローのとてもリアルで平坦な顔を覚えていますか? それらを忘れて、彼らは賛成して破棄されました Xenoblade Chronicles 2に非常に近いデザイン。 これにより、物語の継続性に加えて、タイトルにはない新鮮さが生まれます。 顔は表現力豊かで明るい色と、これまで以上に詳細な装備です。

Xenoblade Chronicles Definitive Edition 2
オリジナルバージョンとDefinitive Editionの比較

照明システムについても注意してください。照明システムは、環境を実際に見て楽しいものにし、大きなゲームマップを探索して楽しいものにします。 確かな勝利を収めたモノリスソフトです。

リメイクですか? 幸いなし。

新しいグラフィックの外観について言及した後、リメイクの前にいるとほとんど思われるかもしれませんが、現実にはほど遠いでしょう。 もちろん、はるかに多くのアニメスタイルは明確な変更であり、美しい音楽はオーケストレーションされており、エクスペリエンスを合理化するために設計された小さな追加がありますが、 ゲームの骨組みはまだです。 幸い、追加したい気がします。 モナドの力とリアルタイムでローテーションで使用されるキャラクターのさまざまなスキルに基づいて、ゲームプレイはこれまでとほとんど同じです。 要するに、革新的なものは何もありませんが、 この観点からのXenoblade Chroniclesは非常に古く、ゲームプレイを混乱させることは意味がありませんでした.

戦闘システムは、最初はジャンルの初心者を混乱させる可能性がありましたが、これも不明瞭なインターフェースのおかげです。

しかし…新しいエピローグ?

さあ、私はあなたが主にこのためにここにいることを知っています:追加のエピローグ 「共通の未来」。 ゲームの最初の発売以来、Xenoblade Chronicles Definitive Editionのメインメニューからアクティブ化されます。この新しいコンテンツを楽しみたいだけの人、またはマゾヒストのために設計されたオプションで、この追加の章はメインプロットのイベントの後に配置されます。 もっと言うと、ヘビースポイラーに遭遇することになります。ゲームのこの部分では、以前は表示されていたがアクセスできない領域にアクセスでき、Noponsに関する新しい戦闘メカニックが挿入されることを知ってください。 混乱していますか? すごい。

Xenoblade Chronicles Definitive Edition 1
任天堂はあなたに警告します

シュルクと会社で何時間も働いた後、私はそれを言うことができます この旅行は、一度も経験したことがない人にも、XNUMX年前にすでに最高の近代JRPGのXNUMXつに自分自身を見つけた人にも、素晴らしいものになるでしょう。。 私はまだ最終的な判断を下す前に何時間もゲームプレイを待っていますが、Monolith Softがこれまでに示してきたことから、この視点はこれまで以上に魅力的です。

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