Oddworldシリーズは、今日のゲーム市場では見られないものを表しています。 過去20年間で、セクターは不可逆的に変化しました。 増加する開発費は基本的に持っています 最も重要な生産物に達していないリソースで開発された証券の全体が飲み込まれた。 かつて私たちのゲーマーへのオファーの大部分を表しており、今日ではインディーズゲームで占められているこの「ニッチ」で正確に、 オッドワールド住民の男の子のプロダクション.

最初のPlayStationのライフサイクル中に、不器用な阿部主演の最初のXNUMXつのタイトルは、後に再現されない雰囲気とカリスマのおかげで、ゲーマーの注意を引くことができました。 ユーザーが落とされた世界は、抑圧を伝えることができ、次のような最新のテーマのおかげで関与することができました 本当の宗教として理解される悪質な工業化と資本主義。 天才のストロークは、その後、すべての映画に、そして阿部と敵によって発音されたすべての言葉にコミックベールを追加することでした。 つまり、比較を開始したい場合は、オッドワールドを有名にして象徴的なものにしたすべてのビデオゲーム転置と定義できます。 ファントッツィ ベルペーゼで。 しかし、90年代にはそれは素晴らしく、簡単に実験できました。 すべてが本当に新しい味がしました。 その後、大きなXNUMX次元のタイトルが登場し、誰もがトレンドを追いかけようとしました。 シェリーマッケナとローンラニングは2001年まで開催。 このシナリオでは、Oddworld:Munch's Oddyseeが最初はPlayStation 2として誕生し、その後、最初のXboxの発売タイトルのXNUMXつになりました。

Oddworld、Abe、Munch

クリエイターからの直接の報告によると、Munch's Oddyseeはブランドの第XNUMX章を表しています。 阿部のExoddusは、今日レビューされているゲームに直接関連しているにもかかわらず、実際にはボーナスエピソードと見なされています。 物語の始まりは基本的に前の反復と同じです:惑星の悪の種族Oddworldはそれを悪用する目的で、または最悪の場合、それを真新しい製品ラインの主要成分として使用することを目的として別のものを狩ることに決めました最後の叫びまで。

今回はMudokonsは悪者の願いの対象にはなりませんが、私は Tripedonti。 これらの水陸両用生物は、卵の繊細さのために、そして歴史的に強制喫煙に苦しんでいたグルコンの肺との適合性のために、実際に求められています。 主人公、彼のコロニーの最後のムンクは捕らえられ、本物のレーダーになることを強いられます スフェロイド (サディックの憧れの対象となる別の動物種)彼の頭にソナーを実装したおかげで。 したがって、小さなムンクの経路は、神託者Mudokonから小さな水陸両用生物を助けるように依頼された阿部の経路と絡み合っており、二重の主人公のメカニズムを紹介しています(そうです、安倍もこの章で完全にプレイ可能です)。ゲームによって提供されるほとんどすべての環境パズルを回転させます。 XNUMXつの「ヒーロー」 彼らは個人的なスキルにアクセスできます ゲームの世界や他の種との完全に異なる相互作用を提供します。 阿部は、例えば、ジャンプして仲間を雇い、敵を手に入れ、ムンクは泳ぎ、上記の小さくて凶暴なスフェロイドの助けを求めることができます。

変換の混乱...

したがって、ゲームの公式は、過去19年間にわたってそのまま残っています。 バージョン 任天堂スイッチ タイトルは、他のプラットフォームにすでに存在する改良版の派生です。 Oddworld:実際、MunchのOddyseeは、任天堂のハイブリッドナンバープレートの小さな画面(おそらくこの場合は多すぎる)で、現在まで数年にわたって何度か再提案されてきました。 ゲームは、良い解像度と楽しい流動性を示します。 1秒あたりの60フレーム。 ただし、実際にはそうではないため、この改善されたバージョンを「リマスター」と呼んだことはありません。 一部のゲームメニューと非常に多くのインターミッションビデオは、まったく修正されていません。 実際、映画にはほとんどの場合、XNUMXつの黒いサイドバンドがあり、今日の標準と比較するとビデオクリーニングが非常に悪いです。

オーディオセクターも最も重要です。ダーティで低品質です。開発者 彼らは元のバージョンと比較して純粋に音の面を改善したと主張していますが、彼らが言うことはおそらく部分的にしか真実ではありません。 バックグラウンドミュージックとサウンドエフェクトが完全に許容できる場合、ゲームや映画のスピーチの音量バランスに問題があります。 ポータブルモードでは、一部の対話が明らかに前代未聞です。 これに私たちが追加する場合字幕がない、 脂肪が火の中にある。 見逃さないように ゲームは完全に英語です、同じバージョンのSteamがSteamで完全にイタリア語にローカライズされています。 絶対に不可解な選択。

...しかしそれはうまくいく

タイトルは、環境のパズルとシリーズの典型的なプラットフォームの性質を適切に組み合わせる方法を知っていてもうまく機能しています。 残念ながら、XNUMXつの側面を放棄すると、Mudokonの友人の動きに関連するメカニズムのほとんどすべてが除外されます。 心に留めておいてください。阿部の同類もこの章で絶え間なく危険にさらされており、それらの生存(およびスフェロイドの生存)は、最終段階に影響を与える特定のレベルのカルマを伴います。 問題は、今回の以前のエピソードの母親のメカニックであったものが、パフォーマンスのタイミングを重要視せずに特定のアクションを実行することにつながることが多すぎることです。 明確な例は地雷原の克服です。NPCに移動しないように命令し、文字通り障害物をはさんだ反対側にXNUMX人ずつ連れてきます。 これは、Oddworldが過去に提供してきたゲームプレイの深さを完全に正当化するものではありません。。 ただし、前述のように、提案されたパズルは機能し、楽しみ方(数回の繰り返しを除く)を理解し、適切なレベルの課題を提供します。 もちろん、プラットフォームは正確ではありませんが、2000年代の初めには、XNUMX次元ゲームの世界でまともな動きとジャンプシステムを提供できるタイトルはほとんどなかったと言わざるを得ません。

Oddworldのこの章では、今日のプレイヤーに新しいものは何もありません。 過去XNUMX年間で、全体にわたってより良い成果を上げられる作品は無数にありますが、 ムンクのオディゼーは得点することができます。 この際立つ能力は、開発者によって作成された世界の魅力、そこに住むキャラクターのデザイン、そしてそこに語られている滑稽な不気味な物語によって確かに見出されます。 シリーズのカリスマ性は、時間の制限にもかかわらず出現することができ、グラフィックの詳細に制限を設け、設定を少しまばらにしました。移植の問題。

阿部の支配権を握る(それに直面しよう、星は常に彼です。ムンクは欲しくない)のは、すべてのプレイヤーが試すべき体験です。 この章でも。 2020年でさえ。ゲームは実際には何にも優れていません。 「改良版」の品質はほとんどのリマスタリーに対応していません。 しかし、オッドワールド:ムンクのオディゼーには個性があり、売るものがあります。

したがって、タイトルが今日でも絶対に楽しめることを確認した後、レビューで回答する必要があるXNUMX番目の質問が残ります。 Nintendo Switchバージョンはお勧めですか? これまでにXNUMXつの答えしかなかったことがありません。。 単に技術的およびコンテンツの観点から、いいえ、そうではありません。 低品質のオーディオは、特にポータブルモードでのエクスペリエンスに大きな影響を与えます。ローカライズの欠如は絶対に許容できません。 しかし、あなたが哲学の熱心な支持者なら 「ラップトップの方がいい」 あなたはそれについてあまり考えるべきではありません。

アップデート: レビューから受け取った応答に続いて、開発者はタイトルの場所に関する更新に取り組むことを決定しました。 したがって、選択可能な言語の中からフランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語が追加されたアップデートが数日中に配布されます。