過去数日間、政府が設立を望んでいるというニュースが広まりました 背景 イタリアのビデオゲーム会社をサポートする。

それはFirst Playable Foundと呼ばれ、 プレプロダクションのサポートを目的としています。 しかし、それは4万です。 私たちは困難な時期にあり、それは事実であり、私たちは国家が与えることができるものを受け入れなければなりません。 しかし、イタリアのビデオゲーム産業は未発達であり、2020年全体でXNUMX万人となると、あまり効果がありません。

小さすぎる

イタリアは確かにビデオゲームの開発で有名ではありません。 近年イタリアで開発された最も成功したゲームは 2048、おそらく最も権威のある Assettoコルサ。 控えめに言っても、業界の数は依然として憂鬱です。 5社のみ 2019年、最後の年 イタリアの開発者の国勢調査、持っていることが判明 2万以上の年間売上高。 物事を全体的に見ると、The WitcherのポーランドスタジオであるCD Projekt Redは、100年間でXNUMX億ユーロ以上を請求しています。

Un 記事 del Sole 24は、XNUMX年前にこのデータにコメントしたLuca Tremoladaによって署名され、セクターを 技術的に見えるが基本的に工芸品である小企業"。

これらのデータについては、「すべてが得意ではない」とコメントするのは簡単です。 日本人はビデオゲームを作るのが得意だと思いがちですが、私たちは何か他のことをするのが得意です。 しかし、この考えに私は挿入したいです 挑発。 イタリアはビデオゲームにそれほど関係がないわけにはいきません。

私たちは何年もの間停滞した国でした。 ゼロ成長と機会の欠如は、私たちが治すことができないと思われる疫病です。 そのような不景気の国はそれを無視するわけにはいかない 近年最も急速に成長しているセクターの一つ、 トレモラーダを再び引用するために、「危機を感じているようではなく、140年に2018億ドルの価値で他のセクターよりも成長している」と述べた。 明らかに、ビデオゲームがイタリアの経済問題の解決策であると言っているわけではありませんが、そのような売上高を無視することは 無駄な機会。

しかし、どうやってそれを行うのですか?

たったXNUMXつのゲーム、ウィッチャーとポーランドの事件。

ポーランドのGDPはイタリアのGDPの約38分のXNUMXで、人口はXNUMX万人を少し超えています。 ポーランドはビデオゲームで年間XNUMX億ドル以上を稼いでいます、イタリア産業の売上高のほぼXNUMX倍。 なぜ私は修辞的にその理由を自問する必要がありますが、私たち自身をだますのではなく、私たち全員が理由を知っています。


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その場でヒットした単一のゲームのシリーズのおかげで、 ポーランドはXNUMX年間で世界第XNUMX位のビデオゲーム輸出国になりました、2013年から2018年にかけて、 不条理3810,5%。 ウィッチャープロジェクトは、CD Projekt Redとポーランド全体をゲームの世界の中心に引きずり込みました。

これはゲームだけで十分であることを示しています。 市場は非常に拡大しているため、イタリアの企業が参入して関連性を持つためには依然として非常に大きなマージンがあります。 しかし、適切な条件を作成する必要があります。 CDプロジェクトは2002年に活況を呈し、ウィッチャーのようなプロジェクトに投資する余裕がありましたが、今日イタリアでは、資本の不足またはビデオゲームの世界への信頼がほとんどないため、そのような状況が発生するのは困難です。

4万は冗談です

First Playable Foundの合計はとんでもない。 イタリアでのビジネスは困難であり、4万人は確かに状況を変えません。 それは満足ですが、何よりも無駄な機会です。 他の州は、私たちより裕福または強力ではありませんが、彼らのゲーム会社に投資してサポートしていますが、他のどの州よりも未来を表すセクターを無視しています。

ビデオゲームはエンターテイメントの未来なので、 そして、このように続ければ、我が国は無意味であると非難されるでしょう。 さらに悪いことに、私たちは他のセクターですでに行っているように、機会の不足のために海外で働くタレントを訓練し続けるでしょう。