アサシンクリード多くのプレーヤーは前者を批判しました アサシンクリード、 ひどく反復的なゲームとしてそれを評価します。 しかし、受け取った提案がなければ、事態はさらに悪化した可能性があります Ubisoft CEOの息子による.

奇妙な逸話 言われた チャールズ・ランダル、フランスの会社の元開発者であり、彼はすべての事件が彼を彼が定義したものに導いた方法を説明しました 「私の人生で最もクレイジーな5日間」.

タイトルの最初のバージョンを実際にプレイした後、 イブ・ギユモの息子がゲームを「退屈」と名付けていたすべてが公開される前に、チームに急いで仕事に戻り、二次的なアクティビティ(バグなし)のエクスペリエンスを充実させることを強制します。

確かに特異な物語、特に一般市民の間でそのように知られているゲームの運命が少年の手をどのように通過したか、そして彼の提案に従って、 わずかXNUMX人のチームが、ゲームのすべての二次的なアクティビティをわずかXNUMX日で問題なく作成できました。 XNUMXつを除いて。

チャールズランドールは、実際には主に最初のアサシンクリードの完成者を悩ませていたバグの存在について話しました。 テンプラーの偶然の死は彼が彼の暗殺を完了することを許可しませんでした、プレーヤーにゲーム全体を再起動させる。 開発者がついに謝罪した本当に迷惑な問題。 遅くなるよりも遅く…