任天堂Wiiは、ライフサイクルの最後に、JRPGの世界のXNUMXつの真珠、パンドラの塔、最後の物語、 ゼノブレイド。 最初のXNUMXつが今でもファンの記憶に追いやられている場合、少なくとも今のところ、XNUMXつ目は同じとは言えません。 批評家や聴衆に賞賛されたこのタイトルは、日本のロールプレイングゲームの表彰台に直接置かれ、主要な指数のXNUMXつになりました。 二世代後、ここで私たちは目の前にいます Xenoblade Chronicles Definitive Edition 29月XNUMX日にニンテンドースイッチで。 シンプルなリマスターまたはそれ以上?

すべてが始まったところ

Xenoblade Chroniclesの物語は、XNUMXつの巨大な存在で始まり、 ビオニスとメカニズム、両方の死で最高潮に達するノーホールド禁止衝突に関与しています。 伝説の決闘から数千年後、彼らの不動の体にはさまざまな生命体が生成されます:人間と同じ存在であるHomsと商業の専門家である小さな遊牧生物であるNoponsは、不動の体で開発されましたが、Mechanisではメカと呼ばれるロボット生物の起源。 これらは、ビオニスの住民が彼らを養うために住んでいるコロニーを攻撃し、ホムの武器はそれらに対してほとんど役に立たない。 しかし、コロニー9のヒーローであるダンバンは、この絶え間ない脅威と戦うことができる唯一の剣を持っています。 モナド.

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ダンバンがモナドと行動

非常に短い時間で、モナドはゲームの主人公であるシュルクの手に到着し、先見のような異常なスキルを彼に与えました。 物語は時々少年のそれに非常に似ていますが、神々の準備 無関心なひねりではありません.

現在に接続:Xenoblade Chronicles Definitive Edition

最も目を引く側面から始めましょう: Xenoblade Chronicles Definitive Editionで全体的な美学が完全に修正されました。 単純なグラフィックのアップスケーリングとテクスチャの解像度の増加についてではなく、芸術的なスタイルへの完全な変更について話しているのです。 今も シュルクと彼の仲間は、新しいキャラクターに命を与える漫画的な視覚的レンダリングを誇ることができます。 元のプロダクションの大物である表情は、第XNUMX章の拡張「トルナ-黄金の国」に見られる表情に似ています。

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衣服と装備は完全なスタイル変更を楽しむだけでなく、 新しい照明システムは、環境を探索するためにより活発で楽しいものにします。 これらは、いくつかの要素に存在する低解像度のテクスチャによるいくつかの弱点にもかかわらず、非常に刺激的です。 夕焼けの熱は、夜がこれまで以上に星空のように見えるように、色の明るさのおかげで完全にレンダリングされます。

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そんな空の下でゲームマップをぶらぶら・・・とっても貴重

完全なリメイクではありませんが、怠惰なリマスター版でもありません

すでに十分に扱われている美学に加えて、タイトルは元の対応物と比較して多くの小さな変更を誇っています。 そこ リマスターされたサウンドトラックは耳に優しい 元のトラックと比較して、オーディオファイルの圧縮率が向上し、文字列の使用がより明確になりましたが、現在の状態のままで、設定から選択できます。 日本語と英語の両方で存在する吹き替えは、オリジナルよりも優れた同期を提供するキャラクターの顔のアニメーションとよく合います。 元のタイトルでは面倒だったセカンダリミッションは、改良されたマップのおかげで従うことがより簡単になり、いつでもアクティブ化できる便利なドロップダウンメニューから選択できます。

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マップは、主目的と副目的を達成する方法を明確に示しています

特別な言及 フレームレート、固定モードとポータブルモードの両方で最も興奮した戦いの間でも常に安定、たとえハンドヘルドであるとしても、タイトルは衝突の間に明らかにクリーンでより混沌として見えます。

ファイナルファンタジーXII、しかしより良い

戦闘システムには大きな変更は加えられていません。元のタイトルのファイナルファンタジーXIIと同様のアクションRPG構造に直面しています。 順番に繰り返される一連のテクニック。 モナドの力は、私たちが直面している危険のタイプに基づいて注意深く研究する必要があります。また、集団攻撃の際にキャラクターのスキルを考慮する必要があります。

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グループアサルトでは、さまざまなテクニックを連鎖させることができます

未来を予測するシュルクの能力は、致命的なヒットを回避するために重要です そして、プレイヤーのタイミングは衝突で重要な役割を果たします。 キャラクター間の親和性も重要です。戦闘中のアクションと 共感的な対話、マップ上の特定のポイントでアクティブ化できる多肢選択式の会話。 優れた新しいインターフェース 戦闘中に存在し、hudをスリムにする小さいアイコンが特徴です。

共通の未来

Xenoblade Chronicles Definitive Editionのビッグニュースが登場しました。Acommon futureと呼ばれる追加のエピローグです。 タイトルのメイン画面から直接選択できるこの新しく作成されたコンテンツは、メインプロットの終了後に配置されます。 ゼノブレードクロニクルの終了からXNUMX年後の物語で、シュルクとメリアは帝国の首都アルカモスを探していますが、不思議な攻撃を受けた後、彼らは緊急事態に上陸させられました。 ビオニスショルダー.

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ビオニスの肩は広大で、小さなエリアではありません

この岩場は元のゲームでは訪れることはできませんが、カットされたコンテンツとして存在しますが、非常に広大であり、先見の明なしに直面しなければならない危険に満ちています。 実際、シュルクは未来を見る能力を失いました これにより、衝突におけるアプローチが変わり、今ではさらに戦術的になります。 別の実質的な変更はグループ攻撃の欠如、代わりに、パーティーのXNUMXつのnoponsであるKinoとNeneとの共同による集団攻撃。

最後に、エピローグはかなりの長さを超えています:プロットを単独で完了するのに十分な場合 10/12時間、各サブクエストを完了し、すべてのスポンサーを見つける 無事20時間.

Xenoblade Chronicles Definitive Edition、最終的に

Xenoblade Chronicles Definitive Editionは、非常に良い印象を裏切らなかった プレビュー、むしろ ル·トゥッテ Shulk&companyの会社での時間は、このプロジェクトの非常に高い品質を確認しました。 Xenoblade Chroniclesは、ほぼXNUMX年経った今でもJ-RPGの参照ポイントであり、おそらく、このDefinitive Editionのおかげで、まだ長い間続くでしょう。

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