のファンのために ファンタジー にベンチャー ダンジョン モンスターや危険な生き物でいっぱいの金、工芸品、その他の種類の富を求めているのが毎日のパンです。 しかし、私たちは考えるのをやめませんでした 居住者はどう思いますか これらの地下の場所の? たぶん、彼らは人間のグループが到着し、全人口を根絶し、何年も何年にもわたって努力して積み重ねられた財宝を持って去ることを嫌います。 出版社 うずか, コナミ e デビッド・スタンレー 彼らは一緒になって、別の視点から見た物語を教えてくれました:侵略の物語。 スケルトン, 悪魔 そして他の悪夢のような生き物は危険なモンスターとしての評判を放棄し、 下層土の遊び心と陽気な住民、保護する文明と防御する脅威。 2018年にPCとXbox向けにリリースされたゲームの最初のバージョンの後、少なくともフィクションに関する限り、ジャンルに革命を起こすことを目的とした完全に新しく改善された冒険を味わう準備が整いました。 スケラタック, カラフルで音楽的に楽しいダンジョンクローラー、すぐにPCで利用できるようになります(経由 スチーム)、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch。 さらに苦労せずに、このタイトルが提供するものを探りましょう。 スケルトンについての疑わしいジョークに加えて。

スケラタック
アンバーは相変わらずデリケートです。

地下の非生命体

La プロット これは、Skelattackが提供しなければならない最初の驚きです。 一見、私たちはXNUMXつに直面しています シンプルでのんきな話:Skullyという名前の忘れっぽいスケルトンと彼のコウモリの友達Imberは、モンスターが住む地下のダンジョンである彼らの家を、最も強力な地下の遺物を適切に利用したい激しい人間の戦士の侵入から守らなければなりません。 遊び心のあるシナリオ、典型的なファンタジーの戦い、そしてこれらの生き物の生活に関する小さな詳細の間に、私たちは実際にそれを見つけます 主人公の旅は非常に深い秘密を隠しています、バナリティのベールの下で明らかにする とても魅力的で刺激的な瞬間。 これらはまた、優れた品質のサウンドトラック、キャラクターのキャラクターを完全に伝える十分に構築されたダイアログ、そしてとりわけ リズムを押す あるイベントと別のイベントの間のスペースが多すぎたり少なすぎたりすることはなく、重要なポイントでスピードアップし、ゲームプレイがフロアを占める量を遅くします。 余分なエリア、収集品、自動ジャンプのためにスローされたすべての分(早い段階で到達)を数えずに、全体で7/8時間かかります。 スカル とインバー 彼らは優れた主人公です 彼らのカリスマ性は、面白いキャラクターとパズルにうまく収まる壮大な瞬間を特徴とするシンプルなストーリーを探している人だけを楽しませることができます。

スケラタック
詳細はバックグラウンドでも確認できます。

キーワード:差別化

といえば ゲームプレー、ダンジョンクローラーのカテゴリとの関連付けは完全に完璧ではありません。Skelattackは彼の心の中にあります。 metroidvania そして多くの要素を共有します ホローナイト および同様のゲーム。 ジャンプと自走式プラットフォームに基づく水平探査、進歩で解き放たれるスキル、ユニークなボス戦、そして関節地図は、そのデザインの一部です。 そのいとこと比較してこの作品を驚かせ、強調するのは確かに 各設定の区別これは、ほとんどの場合、独自の種類の革新的でめったに見られない要素を導入します。 マップを変更するたびに、ゲームメカニクスを再検討し、新しいアプローチを試したり、スキルのさまざまな使用法を発見したりします。 さらに、Skullyが行くことができない場合、彼の主導的な役割はImberに割り当てられ、 ユニークなセクション、私たちは飛行し、複雑な戦闘と機動を備えた小さな空中パズルを試します。 ゲーム構造におけるこの深くて継続的な差別化は、退屈の可能性がほとんどなく、冒険を本当に楽しく刺激的で継続的に新しくするものです。 の 難易度 それも よく勉強した そして、それはボスで特に目立ちます、敵の私たちの観察と学習スキルをテストすることはほとんどありませんが完璧です。 少し' がっかり 彼らはしかし私です 通常の敵 非常に頻繁に恥知らずに再利用され、XNUMX回の攻撃で動き、時には非常に読みやすく、他の場合には非常に迷惑です。 したがって、これらの対戦相手を恐れないようにすばやく到着し、邪魔にならないようにするために顔にダメージを与えます。これは、相手が戻るのに長い時間がかかるためです。 これは本質的に、すべてを台無しにする条項、つまり経済にとっては危険ではないにしても、あらゆる危険に直面する理想的な方法です。

チームワークにより、あらゆる障害を克服できます。

穴のあいた骨

Il 「通貨」システム スケラタックの そのXNUMXつの迷惑な欠陥のXNUMXつ。 ソウルの人気を最大限に活用して、ここでも私たちはリスクを負います すべての死で失う 私たちがそれらを回復することができない場合、私たちが稼ぐ数少ない宝石の一部。 これが3Dアクションでうまく機能する場合、ここでは多くの場合、完全に終了します 災害。 峡谷に落ちると、戦利品が底で動けなくなり、XNUMX番目の死(そしてさらに別の損失)なしでは回復できません。 その他の場合には、到達不能な場所で動かなくなったり、さらに悪いことに、理由もなく薄空に消えてしまいます。たとえば、ボス戦では、すべての敗北が私たちの持ち物の一部の永遠の消失と同じです。 システムはすでに 非常に懲罰的 基本:これをアップグレードの高コストと敵を「農場化」することができないことと組み合わせ、私たちは絶えず私たちのフルを引き起こすゲーム要素を持っています 欲求不満。 XNUMX番目の欠陥がフィールドに入ると、すべてが悪化します。それが自動制御です。 実際、壁の近くにいるときは、レバーを少し動かすだけで、Skullyを反対方向にバウンドさせることができます。 この要素は、十分な能力と繊細さがなければ、しばしば 制御不能 キャラクターは彼をいばらや障害物に激突させ、宝石を失います。 あなたが疑問に思っていた場合のために、 オプションを無効にすることはできません。 自動ジャンプは、最初に想像する以上の偶発的な死を引き起こし、購入の割り当てに達したらすぐにすべてを投資しなければ、財政を維持するためにできることはほとんどありません。 幸いなことに、 アップグレードは必須ではありません ゲームの完了時ですが、プレイヤーへの少しの助けがシステムの煩わしさを大幅に減らしました。

まあはい、伝承もあります。

死者からのコンサート

ただし、この欠陥のペアが怒りや不満を引き起こす場合は、 コロンナソノラ ほんの数秒で良い気分に戻ります。 スケラタックの音楽は、ゲームの芸術的構成の頂点です、活力と奥行きを世界、キャラクター、戦闘、設定に与えることができます。 伝説のUndertaleのためのトビー・フォックスのメロディーによく似たスタイルで、冒険の最中にハミングするのを見つけるのは不可能ではありません。 「スケルトンミュージック」のコンセプトを完全に具現化したリズム(私はあなたを見ている、ボネトロスレ)に加えて、 陽気でのんきな曲 a 速いビート ペースの速いゲームセクションを案内します。 各ノートはその場にあり、各場所には独自のトーンがあります。 隅々までサプライズ 良いサウンドトラックを鑑賞できる人のために。 キャラクターの吹き替えがなくても、サウンドデザインでさえもこのレベルの品質に追いつくことができました。 これを超えて、私たちは私たちが直面していることを確実に言うことができます 著者構成正しい伴奏でその創造に力と命を与えることができました。 おめでとうございます グラフィック、これは過去より大幅に改善されています。 最初のバージョンのアーケードとピクセル化された外観とは対照的に、この新しいリリースには 驚くべき詳細レベル そしてa '色とスタイルの優れた差別化 ある環境と別の環境の間。 ただ時々、デザインの純粋さがフォトリアリズムよりも優れていることを思い出させてください。

そのとおり。

そして、彼らはみんな幸せに亡くなりました

結論として、 Skelattackは大きな心を持つ小さなタイトルです プレイヤーに与える多くの感情。 シンプルでアクセスしやすいので、最も専門家でも価値のある挑戦を提供し、それを区別する優れたサウンドトラックのノートに夢中にさせることができます。 報酬を与えるために 差別 ゲームプレイや設定では、経済システムはあまりに懲罰的で、自動ジャンプを無効にする方法がないため、少し価値がありません。 として始まった 小さなひねり ダンジョンクローラーフォーミュラでは、この作業は大きな進歩を遂げました。 アプローチ 偉大な古典に等しい メトロイドヴァニアのジャンルの、少なくともスタイルと音楽力。 疑わしい場合は、このゲームに値するので、チャンスを与えてください。 次に宝物を探すためにダンジョンに挑戦するときは、次のことを覚えておいてください。 Skullyが存在する可能性があります あなたを妨げる。 そして彼は、紳士であり、 オッソ・デュロ.