ロンドン - (BUSINESS WIRE) - #GlobalVideoGameMarket–Technavioはビデオゲーム市場を監視しており、68.29年から2019年の間に2023億米ドル成長すると予測されており、予測期間中のCAGRは9%を超えています。 レポートは、現在の市場シナリオ、最新のトレンドとドライバー、および全体的な市場環境に関する最新の分析を提供します。


COVID-19のパンデミックはさまざまな産業の成長を変え続けていますが、発生の直接の影響はさまざまです。 いくつかの業界は需要の減少を記録しますが、他の多くの業界は無傷のままであり、有望な成長機会を示します。 Technavioの詳細な調査では、COVID-19の前後の分析を含む、予測可能なすべての市場シナリオが調査レポートに含まれているため、すべてのニーズに対応できます。 無料サンプルレポートをダウンロードする

市場は断片化されており、断片化の程度は予測期間中に加速します。 Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、Microsoft、Nintendo、Tencentは、主要な市場参加者の一部です。 機会を最大限に活用するには、市場ベンダーは、成長の遅いセグメントでのポジションを維持しながら、成長の速いセグメントの成長見通しにもっと焦点を合わせる必要があります。

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スマートフォンの普及は、市場の成長を促進するための手段となっています。

Technavioのカスタム調査レポートは、業界レベル、地域レベル、およびその後のサプライチェーン運用におけるCOVID-19の影響に関する詳細な洞察を提供します。 このカスタマイズされたレポートは、クライアントが直接および間接のCOVID-19関連市場での新製品の発売、今後のワクチンとパイプライン分析、およびベンダーの運営と政府規制の重要な進展についていくのにも役立ちます。 https://www.technavio.com/report/global-video-game-market-industry-analysis?tnplus

ビデオゲーム市場2019-2023:セグメンテーション

ビデオゲーム市場は以下のように分類されています。

  • プラットフォーム
    • モバイルデバイス
    • コンソール
    • コンピューティングデバイス
  • 地理的景観
    • APAC
    • ヨーロッパ
    • MEA
    • 北米
    • 南アメリカ

市場調査の将来に影響を与える世界的な傾向について詳しく知るには、無料サンプルをダウンロードしてください。 https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR31166

ビデオゲーム市場2019-2023:範囲

Technavioは、複数のソースからのデータの調査、合成、および集計の方法によって、市場の詳細な図を提示します。 の ビデオゲーム市場 レポートには、次の領域が含まれます。

  • ビデオゲーム市場規模
  • ビデオゲーム市場の動向
  • ビデオゲーム市場の産業分析

この調査は、クロスプラットフォームのゲーム体験を、今後数年間のビデオゲーム市場の成長を牽引する主な理由のXNUMXつとして特定しています。

Technavioは、COVID-19の影響を考慮した19つの予測シナリオ(楽観的、見込み、悲観的)を提案しています。 Technavioの詳細な調査は、直接的および間接的なCOVID-XNUMXの影響を受けた市場調査レポートを提供しています。

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ビデオゲーム市場2019-2023:主なハイライト

  • 2019-2023年の予測期間中の市場のCAGR
  • 今後XNUMX年間のビデオゲーム市場の成長を支援する要因の詳細情報
  • ビデオゲーム市場規模の推定と親市場への貢献
  • 消費者行動の今後の傾向と変化に関する予測
  • ビデオゲーム市場の成長
  • 市場の競合状況とベンダーに関する詳細情報の分析
  • ビデオゲーム市場、ベンダーの成長に挑戦する要因の包括的な詳細

目次:

パート01:エグゼクティブサマリー

パート02:レポートの範囲

  • 2.1はじめに
  • 2.2はじめに
  • 2.3米ドルの通貨換算レート

部分03:市場景観

  • 市場エコシステム
  • 市場の特徴
  • 市場細分化分析

パート04:市場規模

  • 市場の定義
  • マーケットサイジング2018
  • 市場規模と見通し2018-2023

パート05:ファイブフォース解析

  • バイヤーの交渉力
  • サプライヤーの交渉力
  • 新規参入の脅威
  • 代理人の脅威
  • 対立の脅威
  • 市況

パート06:プラットフォーム別の市場区分

  • プラットフォーム別の市場細分化
  • プラットフォームごとの比較
  • モバイルデバイス-市場規模と予測2018-2023
  • コンソール-市場規模と予測2018-2023
  • コンピューティングデバイス-市場規模と予測2018-2023
  • プラットフォーム別の市場機会

パート07:顧客の景観

パート08:地理的景観

  • 地理的セグメンテーション
  • 地理的比較
  • APAC-市場規模と予測2018-2023
  • 北米-市場規模と予測2018-2023
  • ヨーロッパ-市場規模と予測2018-2023
  • 南アメリカ-市場規模と予測2018-2023
  • MEA-市場規模と予測2018-2023
  • 主な主要国
  • 市場機会

パート09:決定フレームワーク

パート10:ドライバとチャレンジ

  • 市場ドライバー
  • 市場の課題

パート11:市場動向

  • 女性の間でのゲームの人気の高まり
  • GaaSの卓越性
  • クロスプラットフォームのゲーム体験

PART 12:ベンダーランドスケープ

  • 概要
  • 景観の崩壊

パート13:ベンダー分析

  • 対象ベンダー
  • 仕入先分類
  • ベンダーの市場ポジショニング
  • Activision Blizzard Inc.
  • エレクトロニック·アーツ株式会社
  • マイクロソフト
  • ニンテンドー
  • テンセント

パート14:付録

  • 研究方法
  • 略語のリスト

パート15:テクナビオの詳細

私たちに関しては

Technavioは、世界をリードする技術研究およびアドバイザリー企業です。 彼らの研究と分析は、新興市場の動向に焦点を当て、実用的な洞察を提供して、企業が市場機会を特定し、市場ポジションを最適化するための効果的な戦略を開発できるようにします。 Technavioのレポートライブラリは500を超える専門的な分析を備えており、17,000か国にまたがる800のテクノロジーを網羅する50を超えるレポートとカウントで構成されています。 彼らの顧客基盤は、フォーチュン100企業500社以上を含む、あらゆる規模の企業で構成されています。 この成長する顧客ベースは、既存および潜在的な市場における機会を特定し、変化する市場シナリオ内での競争的地位を評価するために、Technavioの包括的なカバレッジ、広範な調査、および実用的な市場洞察に依存しています。

連絡先情報

テクノナビリサーチ
ジェシー・メイダ
メディア&マーケティングエグゼクティブ
米国:+ 1 844 364 1100
UK:+ 44 203 893 3200
Email: media@technavio.com
ウェブサイト: www.technavio.com/

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