ポケモンブランドの歴史の中で初めて、私たちは 拡張パス 同じタイトルの第XNUMX更新版ではありません。 拡張パスの最初の部分である「鎧の孤独な島」がついに登場しました。 Game Freakはどのようにして最初のDLCをリリースしましたか?

ガラーに戻る

ソフトウェアを更新してゲームの世界に入ると、すぐに アーマーパス、鎧の孤島に行くために必要なオブジェクト。 実際には、この旅の様子は何も見られません。交差点全体が駅を訪れる可能性なしに、Volotaxiの古典的なアニメーションに委ねられているからです。 目的地に到着すると、 ポケモンずかんを更新しました ベースゲームに存在しない待望の生き物を認識できるようにするだけでなく、

到着ステーションで最初のステップを実行した後、アナウンストレーラーの間に提示され、DLCへのプロローグのおかげでベースゲームに含まれている謎のキャラクターが見つかりました。PoisonTypeコーチについて話しましょう (ポケモンソード)とサイキックタイプのトレーナー おいしい (ポケモンシールド)。 まったく要求のない挑戦の後、すぐにこの追加コンテンツの柱に気づきます。 レベルスケーリングシステム。 Game Freakは実際に、これまでに取得したメダルに基づいて、反対側のポケモンのレベルを調整し、最初のメインストーリーを完了していなくても、島を飛ぶことを望むすべてのプレイヤーを支援することにしました。

孤独な鎧の島:ワイルドランド2.0

駅を出たら、孤独な鎧の島を最初に見ることができます。 マクロゾーンで大きく多様化されたワイルダーランドの新しいバージョンの前にいる印象ですが、注意深く観察することで、多くの批判されているプレイエリアと比較して改善が見られます。 アーマーアイランドは、最初のXNUMX次元設定に関する開発者の間違いにパッチを当てようとしています。 部分的にしか成功していない。 画面上に存在するポケモンのアニメーション、環境と最終的に一致する衝突の背景、およびモンスターのサイズに細心の注意が払われている場合(最終的にWailordがフルサイズで表示されることに驚かれる)、他の側面について満足しているとは言えません。

等身大のWailordの前にいることは、特に単純なスプライトを見て育った人にとって、一定の効果があります

私は、厳しい批判を受けたにもかかわらず、木や低木などの環境要素に注意が払われていないことについて話しています。 大幅に改善されていない。 私も同じです フレームレートの大幅な低下 特にオンラインで接続されている場合、ワイルドランドのようにタイトルを苦しめるために戻ります。 マクロゾーンはかなり多様化しており、隠されたオブジェクトでいっぱいですが、非常に直線的で、刺激的なレベルのデザインはほとんどありません。 サウンドトラックは思い出に残るものではありませんが、キャッチーなテーマと、Sword and Shieldにすでに存在するテーマの再配置を提供します。 要するに、改善がありましたが、確かに技術的な観点からもっと多くのことができたでしょう。

いやいやいや、トレーナーさん!

ポケモンカンパニーによって繰り返し確認されているように、パッケージのこの最初の部分は、新しい神秘的な生き物の探査と発見にそれほど焦点を当てていません。 Sofora(またはSavory)はプレイヤーを マスターマスタード道場、簡単なマナーと若々しい話をしている老人ですが、少なくともXNUMX年前は、彼を学生の仲間に加わらせました。

適応により、一部のプレイヤーは笑顔になるだけでなく、他のプレイヤーも緊張する可能性があります

先生から、フシギダネとホオズキの間でお好みのポケモンを入手した後 Gigamax 進化すると、マスタードの完全な信頼を得るために、XNUMXつの異なるテストに直面する必要があります。 克服したら、このコンテンツの真の主人公を手に入れます: クブフ。 そのため、地図を散歩して、かわいいクマとタイアップする必要があります。 ポケモンと一緒に歩く待望の機会 XNUMX代目リメイクやレッツGOピカチュウ/イーブイのように。 ただし、これは唯一の島に降格されたままです。実際、一度ガラーに戻った後は、お気に入りのチームメンバーがフォローすることはできません。 残念なこと。

クブフの最後の戦い

孤独な鎧の島のトレーラーに示されているように、小さな武道家が手に入ると、ゲームマップ上にあるXNUMXつの塔のXNUMXつだけを選択する必要がありました。 この一連の戦いは、忘れられないブルース・リー主演の武術映画「陳の最後の戦い」に明確に触発されて、クブフのみで行われることになります。 予想よりも要求が少なかった、ポケモンのXNUMXつの進化形のXNUMXつを取得する簡単なトリックであることが証明されています。 一度進化した ウルシフ シングルショットスタイル(ダークタワーの頂上に登る場合)またはマルチショットスタイル(ウォータータワーを完成した場合)では、これらのパゴダで他に行うことはありません。

ブルース・リー自身が言ったように、「水のように無形であること」

古い友達、古い方法、古いレベルの挑戦?

孤独なアーマー島のDLCは、新しい小さな冒険を共有する古い知人の到着を続けています。 結局のところ、孤独な鎧の島の構想の中で、その名にふさわしい唯一の挑戦があるかもしれませんが、ここでさえ、それほど高いレベルの難しさはありません。 頭を使う必要がある苦労を探している人のために、ゲームフリークはと呼ばれるモードを挿入することを決めました 限定トライアル、使用するポケモンの種類によって分けられた課題が特徴です。 これは、ベースゲームのTorre Lottaと同様、初心者以外のプレイヤーを少なくとも少し心配させることができるAIによって制御される対戦相手を見つける唯一の機会です。

孤独な鎧の島

ストーリーラインを完了して限定トライアルをテストした後、他に何をすべきか? それほどではありません。 メインの冒険のように、 ゲーム後の活動は非常に限られています。 追加されたポケモンのすべての種をキャッチし、新しい自転車で走り回ってすべての隠されたアローラ・ディグレを見つけることができますが、これに加えて、ほとんど残っていません。 これをプレイした後もプレイヤーにはほとんど残りません 最初の 来秋の本格コースの前菜をたっぷり味わうコンテンツ。 Snowy Lands of the Crownが細心の注意を払い、特にXNUMX回目を怠った場合、ブランドの多くのファンを永久に追いやることができることを願っています。