The Elder Scrollsの新しい章を待っている間に、ESOで待機をだましてみませんか? 確かに時は過ぎ去り、タムリエルの地をさまよい歩くのに何時間費やすことができるか分からない。 エルダースクロールオンライン によって開発された有名なベセスダフランチャイズのMMOイテレーションです。 ZeniMax Online Studios それ以来、ゲームは大きな進歩を遂げ、主要な拡張ごとに改善され、コンテンツがますます追加されています。 本日、年代順の最後の章であるグレイムーアについてお話しします。 しかし、タイトルが提案することの少しから始めましょう。手を使ったことがない人でも最低限の操作ができるように、そしてなぜそれを直接試すことができるようにしますか?

Skyrimへようこそ

The Elder Scrolls Online(以下、ESOと略します)はXNUMXつの異なる経済構造を提供していると私はすぐに言います:メインまたはインターメゾ、およびいくつかのダンジョンのさまざまな拡張を購入するか、またはサブスクリプションを支払うことが可能です。 ESOプラス、その月額費用は約13ユーロで、四半期ごとまたはそれ以上を直接購読することを選択した場合は減少します。 ESO Plusを使用すると、現時点でグレイムーアとしてリリースされた最新の拡張(後者は「チャプター」と呼ばれ、次回の公開時にパッケージに自動的に含まれる)を除いて、実質的にすべてのものを使用できます。 彼の2人の重要な同僚であるWorld of WarcraftとFinal Fantasy XIVにも共通する慣習であり、前述のタイトルの質が非常に高いため、Pay to PlayまたはF4Pの公式を採用している同じジャンルの他のゲームよりもはるかに優れているため、非常に理解しやすいと思います。 いずれにせよ、すべてがベースゲームの購入の対象となり、そのキーは現在非常に低価格(XNUMXユーロも)になっています。 これに加えて、ゾーンDLCとダンジョンDLCもあります。

すでにこのわずかな投資で、さまざまなダンジョン、レイド、そして何よりもセカンダリミッションを含む、ESOの基本的なキャンペーン全体をプレイすることが可能です。 私たちは数百時間と数百時間について話し合っています。 そして、私たちは預言者とLyris Titanbornを知ることができます。彼らは、メインストーリーの過程を通して絆を築く機会を持つ仲間です。 明らかに、すべてが自分のキャラクターの作成から始まり、その人種は所属の派閥も決定します。 タイトルの基本的な要素のXNUMXつは、実際には のドメイン アルドメリ、L 'の同盟 Daggerfallの の群れ エボンハート、それぞれに異なる地域があります。 この選択により、実際には、ベースゲームに含まれるすべての領域を自由に探索することがまだ可能であっても、ゲームを開始する領域が変更されます。 同時に、利用可能な最新の拡張、この場合はグレイムーアを購入することで、それに含まれる新しいエリア、Western Skyrimにアクセスし、以前のメインの拡張に含まれるリージョンにそれぞれ移動することができます。 Morrowindの, サマーセット ed Elsweyr.

ゲームの早い時間に死ぬことは非常に一般的です

グレイムーアについて話しましょう。 上記のように、最後の章では、プレイヤーを愛するSkyrimの設定に戻します。 しかし、これは同じ名前のシリーズのメインタイトルの同じエリアではありません。この場合、その広大なマップの一部、より正確には西エリアの前にいることがわかります。 メインミッションとセカンダリミッション間の数百時間のゲームプレイ そして何よりも、The Elder Scrolls Vでナレーションされたイベントよりも1000年早く移動します。一方、Solitudeの街を心から覚えているとしたら、素晴らしい驚きがあります。 表面積に加えて、Blackreachの巨大な地下構造も挿入されています。これは、上部領域にあるものとほぼ同じサイズで、細部に非常に注意を払って構築されています。 歴史はすぐに私たちを真ん中に投げ込みます 魔女、吸血鬼、狼男の間の確執、最初のXNUMXつの派閥が同盟し、ハロウストームと呼ばれる嵐を思い出すための儀式を実行することを約束しました。 忠実な人の助けを借りて リリス、鍬のようにインテリジェントで、斧の音の問題を解決する人、そして フェンノリアン完全に暴風雨が発生する前に、私たちは文化的だが完全に無能な吸血鬼です。

ただし、数時間後には、すでに重大な欠陥に気づく可能性があります。 文字は常に同じことを繰り返すだけで、常に繰り返されます。 メインのクエストラインで話し合うすべてのNPCは、非常に単純な言葉で、あなたが持っているものとあなたがする必要があることを要約しているようです。 それに直面しましょう:ゲームは完全に英語ですが、非常に低いレベルの理解が必要です。 このようなゲームから、私は語彙やミッションの構成を、より明確な髪の毛でさえ期待していました。 セカンダリミッションで見つかる特権。メインのミッションよりもはるかに正確に見える場合もあります。 そしてもちろん、もっと面白いものもあります。

こんにちは偽のYennefer

一方、グレイムーアは、チームが細部に注ぐケアをよく示す優れた製品も提供しています。 何時間もかけて友達と遊んだのですが、話しているキャラクターの反応が彼女の反応と異なる場合があることに気づきました。 なぜあなたが想像できるよりも簡単な解決策であったとしても、私はその理由を理解していませんでした:Skyrimの襲撃中に遭遇したいくつかのNPCは前の章にも存在しているため、彼らは私たちを覚えているため、私とは異なる対話を進めています、私は彼らの目には全く見知らぬ人だったと。 間違いなく ダイビングに賛成のポイント ゲームによって提案されました。 戦闘システムはリアルタイムであり、軽い、重い攻撃、反撃、スイープ、スペルを備えています。 これらすべてが、XNUMXつのアクティブスキル、XNUMXつの究極のスキルと長い一連のパッシブスキルを組み合わせることで、実質的にあらゆるニーズを満たす無限のビルドの構築を可能にします。 たとえば、一部のDPSスキルとヒーラースキルを組み合わせて、ダメージを与えるだけで自分自身を回復できるようにすることができます。

グレイムーアでは、の大幅な改善を提案しています吸血鬼に関連するスキルのツリー、今のところかなり光沢がなく、トライアルの完了のための最終ゲームビルドにそれをより完全に統合することを可能にし、実際には最高の戦利品を保証する12プレーヤーのレイド。 孤独では、追加するミッションを行うことも可能です 骨董品、 XNUMXつの異なるミニゲームを介して大陸全体の珍しい隠されたオブジェクトを検索するようにプレイヤーを駆り立てる新しいメカニズム。 最後に、さらに悪いことに、ハロウストームも導入されました。ランダムなグローバルイベントは、近くのプレイヤーが完了することができ、素晴らしい戦利品を提供します。 このすべてにおいて、ESOは自動の敵の平準化システムを提供します。そのため、プレイヤーは常に、特にダンジョンの内部で、最小限の挑戦しかなく、したがって、力の平準化を回避します。 冒頭ですでに述べたように、「標準シリーズ」のすべてのファンに、MMOソースとグレイムーアのこのエルダースクロールを提供することを強くお勧めします。 品質は、各メインチャプターのリリースとともに向上し続けており、やることは無限です。 まだチェックアウトする時間がなかったので、私は住宅についてさえ言及しなかったことを考慮してください。 少額の料金で、予想以上にタムリエルで過ごすことがあるかもしれません!