とのインタビュー中 IGN、クリエイティブディレクター スター・ウォーズ:スクアドロン Ian S. Frazierは、どちらの観点からも、タイトルにいくつかのカスタマイズオプションがあることについて話しました。 アクセシビリティ の観点から 視覚的忠実度.

スターウォーズ戦隊HUDエレクトロニックアーツ最新の旗艦タイトルの背後にある監督の言葉によると エレクトロニック·アーツ、プレイヤーはXNUMXつの難易度を選択できます。 標準 e ハードコア。 最初のものが開発者が期待するエクスペリエンスを正確に提供する場合、ハードコアモードは、空中シミュレーションジャンルの最も経験豊富なプレイヤーのニーズを満たします。 HUD ゲームの

さらに、表示を無効にすることが可能になります 化粧品、プレイヤーの没入感を保護するため。 このため、タイトルには マイクロトランザクション?

スターウォーズ:スクアドロンは、2年2020月4日にプレイステーションXNUMX、Xbox One、およびPCでリリースされ、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーをサポートします。