アーケードスタイルの競争的なアクションとソーシャルプレイで、友達と家族が集まり、リングで戦います

ニューヨーク - (BUSINESS WIRE) - 2Kは本日、そのことを発表しました。 WWE®2Kバトルグラウンドを超えたWWEアクションを新たなレベルに引き上げるアーケードスタイルブラウラーは、Xbox One Xを含むXbox OneデバイスファミリーのPlayStation®18システム向けに、2020年4月70日に世界中でリリースされます。そして、Steam、Nintendo Switch™システム、およびStadia経由のWindows PC。 発売時にXNUMXを超えるWWEスーパースターとレジェンドの名簿をフィーチャーし、その後追加のスーパースターをリリースします、 WWE 2Kバトルグラウンド 現在、デジタル形式で、および参加小売業者で予約注文できます。


Sabre Interactiveによって開発され、 WWE 2Kバトルグラウンド 情熱的なWWEファンからカジュアルプレーヤーまで、すべての人に親しみやすい体験を提供し、いくつかの遊び方があります。

  • 展示ブース:自宅または外出先で、いつでもどこでも、最大XNUMX人までのローカルおよびオンラインのマルチプレーヤーアクションでエキシビションマッチに参加します。
  • キャンペーン:XNUMXつの新しいWWE希望者の冒険に参加-専用に作成 WWE 2Kバトルグラウンド -キャンペーンモードで、WWE契約を獲得するチャンスを競います。 途中で、「ストーンコールド」スティーブオースティン®やポールヘイマン™などの伝説的なパーソナリティからガイダンスを受けながら、エバーグレーズ、ミリタリースタイルのブートキャンプ、メキシコ、ニューヨーク、スコットランドなどからインスピレーションを得て、新しいアリーナをアンロックします。 ;
  • 戦場の王:オンラインのラストマンスタンディングモードである、King of the Battlegroundですべての参加者を引き受けます。このモードでは、XNUMX人のプレイヤーがリングで開始し、さらにXNUMX人が外に出るのを待って、ガントレットを実行してすべてを倒します。
  • オンライン:オンライントーナメントやエキシビションマッチでタフネスをテストします。

XNUMXつのユニークなバトルグラウンド環境がアクションで主要な役割を果たし、それらの多くは、プレイヤーが敵を殴打するために使用できるさまざまなとんでもない近接武器とともに騒乱に追加されるインタラクティブな要素を備えています。 軍用ヘリコプターから飛び立ち、自動車店で車を使って敵を粉砕し、沼の空腹のワニの顎に投げ込みます。 WWEコメンテーターのMauro Ranallo™とJerry "The King"Lawler®が、ムードを完成させるために、Bombastic Play-by-P​​layを提供しています。

プレイヤーは自分のアリーナをカスタマイズして、各乱闘に個人的なタッチを与え、Superstar Creatorを使用して、さまざまなボディタイプとサイズ、顔の特徴、服装、髪のスタイル、戦闘スタイルで独自のWWEスーパースターを構築できます。

「私たちは、WWEのファンとゲーマーがさまざまな体験を楽しんでいることを知っています。 WWE 2Kバトルグラウンド、私たちとはまったく異なるアーケードスタイルのゲームプレイを通じて、まったく新しい次元を提示しています WWE 2K シミュレーションフランチャイズ」と語るのは、2Kマーケティング担当副社長Chris Snyderです。 「バトルグラウンドで皆が友人や家族と一緒にそれを解体するのを楽しみにしています。」

WWE 2Kバトルグラウンド 簡単にピックアップしてプレイできるように設計されていますが、習得するのが難しく、すべてのスキルレベルのプレイヤーがアクションを楽しむことができるように、より高度なテクニックを学び、スキルをアンロックすることができます。 RomanReigns®、DrewMcIntyre®、CharlotteFlair®、BeckyLynch®、Asuka®、DanielBryan®、KofiKingston®、RandyOrton®を含む、今日の最大のWWEスーパースターの名簿-Legendsとの組み合わせ-Andre the Giant™、 Undertaker®、Mankind®、ShawnMichaels®、Yokozuna™、Sgt。Slaughter™など、WWEユニバースのすべての世代にファンのお気に入りを提供し、今後さらに無料でアップデートできるロックスターが登場します。 各スーパースターはXNUMXつのクラススタイルのXNUMXつを利用し、各クラススタイルには独自の戦闘の動き、長所と短所があります。 Powerhouse、Technician、High-Flyer、Brawler、All-Rounderから選択して、最適なスタイルを見つけてください。 Flaming Fist、Ice Breath、Earthquakeなどのアーケードスタイルのパワーアップは、カラフルな視覚効果を伴い、試合の方向をすばやく変えることができる戦略の次元をさらに盛り上げます。

WWE 2Kバトルグラウンド スタンダードエディション(MSRP $ 39.99)およびデジタルデラックスエディション(MSRP $ 49.99)の予約購入が可能になりました。 スタンダードエディションを予約購入したプレイヤーには、発売時にWWE Hall of FamerEdge®*が提供されます。 Digital Deluxeエディションには、Edgeに加えて、プレイ開始時にロック解除された「Stone Cold」Steve Austin、The Rock、RondaRousey®のすべてのバージョンに加えて、スーパースターのロック解除に使用できる1100ゴールデンバックスボーナス、ゲーム内通貨が含まれます、同様に化粧品**。

Sabre Interactiveによって開発され、 WWE 2Kバトルグラウンド はESRBによりティーン向けTと評価されており、現在、18年2020月4日にPlayStation®XNUMXシステム、Steamを介したXbox One XおよびWindows PC、Nintendo Switch™システムを含むXbox Oneファミリーのデバイス向けに全世界でリリースされる予定です。 Stadia。 詳細については WWE 2Kバトルグラウンド と2K、訪問 WWE.2K.com/バトルグラウンド、ファンになる Facebook、上のゲームに従ってください Twitter Instagram ハッシュタグを使用#WWE2KBattlegroundsまたはサブスクライブ YouTube.

*プレオーダーボーナスオファーは18年2020月XNUMX日で終了します。オファーの期間はプラットフォームや地域によって異なる場合があります。 詳細については、プラットフォームストアを参照してください。 規約が適用されます。

** WWEスーパースター、ゲーム内通貨、コスメティックアイテムも、ゲーム内の目標を達成することでロックを解除できます。 追加購入は必要ありません。

2Kは、Take-Two Interactive Software、Inc.(NASDAQ:TTWO)の発行ラベルです。

Sabre InteractiveはSabre Interactive、Inc.の商標です。

Andre the Giant TMは、CMG Brands、LLCによってライセンスされています。

それぞれの所有者に含まれるすべての商標と著作権。

Take-Two対話型ソフトウェアについて

ニューヨーク市に本社を置くTake-Two Interactive Software、Inc.は、世界中の消費者向けのインタラクティブエンターテインメントの開発、出版、マーケティングの大手です。 当社は、Rockstar Games、2K、Private Division、およびモバイルゲームの大手開発者であるSocial Pointを通じて製品を開発および公開しています。 当社の製品は、コンソールシステムおよびスマートフォンやタブレットを含むパーソナルコンピューター向けに設計されており、物理的な小売、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて提供されます。 当社の普通株式は、シンボルTTWOでNASDAQで上場されています。 企業および製品の詳細については、当社のWebサイトをご覧ください。 http://www.take2games.com.

2Kについて

2005年に設立された2Kは、コンソールおよびハンドヘルドゲームシステム、パーソナルコンピューター、モバイルデバイス向けのグローバルなインタラクティブエンターテインメントを開発および公開しています。 当社には、ビジュアルコンセプト、Firaxis Games、Hangar 13、Cat Daddy Games、31を含む多くの才能ある開発スタジオがあります。st 連合および雲の商工会議所。 2Kのポートフォリオには現在、有名な BioShock®, 国境™, マフィア XCOM® フランチャイズ; NBA®2K、世界的な現象と現在のコンソール世代の最高評価***年次スポーツタイトル。 絶賛された シドマイヤーのCivilization® シリーズ; 人気の WWE®2K WWE®スーパーカード フランチャイズおよび新興物件 NBA®2Kプレイグラウンド2, カーニバルゲーム など。 2とその製品に関する追加情報は、次の場所にあります。 2k.com.

*** 2008年から2020年まで Metacritic.com

将来予想に関する記述についての注意事項

将来の見通しに関する記述とはみなされない本書に含まれる記述は、「予想」、「信じる」、「推定」、「期待する」、「意図する」、「計画」、 「」、「」、「」、「」、「」、「」、「」、「」、「」または「同様の意味の言葉」であり、会社の将来のビジネスおよび財務の見通しに関する記述を含むパフォーマンス。 このような将来の見通しに関する記述は、現在の経営者の信念と、予測が困難な固有の不確実性、リスク、および状況の変化を伴う情報による仮定に基づいています。 実際の結果と結果は、主要な管理と製品開発への依存、製品への依存など、リスクと不確実性に基づいてこれらの将来予測に関する記述とは大きく異なる場合があります。タイムリーなリリースと当社のゲームの重要な市場の受け入れ。 10-K、フォームに関する会社の最新の四半期レポート10-K、フォームに関する会社の最新の四半期レポートSECに提出します。 www.take2games.com。 以下の記述はこれらの注意書きによってなされたものです。 当社は、新しい情報、将来の出来事、その他にかかわらず、いかなる将来予想に関する記述も更新する義務を負うものではありません。

WWEについて

上場企業(NYSE:WWE)であるWWEは統合メディア組織であり、グローバルエンターテイメントのリーダーとして認められています。 同社は、オリジナルのコンテンツを作成し、年間52週間世界中の視聴者に配信するビジネスのポートフォリオで構成されています。 WWEは、テレビ番組、ペイパービュー、デジタルメディア、パブリッシングプラットフォームで家族向けのエンターテイメントに取り組んでいます。 WWEのTV-PGで家族向けの番組は、800の言語で世界中の28億以上の家庭で視聴できます。 WWEネットワークは、すべてのライブペイパービュー、スケジュールされたプログラミング、および大規模なビデオオンデマンドライブラリを含む、史上初の24時間7日のオーバーザトッププレミアムネットワークで、現在180か国以上で利用できます。 本社はコネチカット州スタンフォードにあり、ニューヨーク、ロサンゼルス、ロンドン、メキシコシティ、ムンバイ、上海、シンガポール、ドバイ、ミュンヘン、東京にオフィスがあります。

WWE(NYSE:WWE)の詳細については、wwe.comおよびcorporate.wwe.comを参照してください。 グローバルな活動については、 http://www.wwe.com/worldwide/.

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将来の見通しに関する記述:このプレスリリースには、1995の証券訴訟改革法の特定の条項を作成するための将来の見通しに関する記述が含まれています。 これらのリスクと不確実性には、以下に関連するリスクが含まれますが、これらに限定されません。COVID-19の発生が当社の事業に及ぼす影響、経営成績および財政状態。 主要な販売契約の締結、維持、更新。 急速に進化するメディアの状況。 WWEネットワーク(加入者を惹きつけ、維持し、更新することができないリスクを含む); 創造的で楽しいプログラムやイベントを開発し続ける必要がある。 当社のスポーツエンターテイメントブランドの人気が低下する可能性。 主要な出演者とVincent Kのサービスの継続的な重要性。 マクマホン; 規制環境および関連する民間部門の取り組みにおける起こり得る不利な変化; 当社が事業を行う市場の競争が激しく、急速に変化し、ますます断片化する性質、および多くの競合他社のより大きな財源または市場での存在感。 混乱や評判リスクの可能性など、国際市場に関連する不確実性。 適用される規制に準拠していない場合、ライブイベントや他のビジネスを促進および実施することが困難または不可能であること。 当社の知的財産権への依存、それらの権利を保護する必要性、および他者の知的財産権の侵害のリスク。 流通メカニズムと地理的領域にわたる私たちの権利協定の複雑さ。 外傷性脳損傷を主張する主張を含むがこれに限定されない身体的要求の厳しいイベント中に発生する事故または傷害の場合の潜在的な実質的責任; 大規模な公開イベント、およびそのようなイベントへの往復旅行 長編映画事業。 新規または補完的なビジネスおよび/または戦略的投資への拡大; 当社のコンピュータシステムおよびオンライン操作。 プライバシー基準と規制; 一般的な経済状況の低下と金融市場の混乱の可能性。 私たちの売掛金。 私たちの転換可能なノートを含む私たちの債務; 訴訟; 株価に悪影響を与える可能性のある、財務実績に対する市場の期待に応えられない可能性があること。 ヴィンセントK マクマホンは当社の業務を管理しており、彼の利益は当社のクラスA普通株式の保有者と対立する可能性があります。 かなりの数の株式がマクマホンによる販売の対象であり、それらの株式の売却または売却の可能性の認識により、当社の株価が低下する可能性があります。 そして、クラスA普通株のボラティリティ。 さらに、当社の配当は、とりわけ、当社の流動性および過去および予測キャッシュフロー、戦略計画(資本の代替使用を含む)、当社の財務結果および状況、契約上のおよび法的制限を含む多くの要因に依存しています。配当の支払い(リボルビング信用枠の下を含む)、一般的な経済的および競争的条件、および当社の取締役会が関連すると考えられるその他の要因。 当社が行う将来の見通しに関する記述は、作成された日付の時点でのみ発言するものであり、更新または修正する当社側の義務なしに変更される場合があります。 これらの記述に過度の信頼を置くべきではありません。

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