精神分析に関する全イタリアのプロジェクトであるフロイトの骨の最初のデモに対する私たちの印象 キックスターター、若い新進の開発者によって両手で作られました。

私が近づいたとき、それはあまり期待されていなかったことを認めなければなりません フロイトの骨。 トピックが興味深いかもしれないが、精神分析に関するゲームがうまくいくとは思わなかった。 特に、あなたが規律の父を支配するもの、 ジークムント·フロイト そして、私たちは患者の精神分析を始めます。 しかし、私は私の偏見が根拠のないものであったことを認めてとてもうれしいです。 ゲームは最初から予期しない深さを明らかにします、いくつかの違いはあるものの、 このデモは非常によく約束します。 しかし、順番に行きましょう。

導入

ポイント&クリックジャンルに特にこだわりはありません。 このタイプのゲームは好きでも嫌いでもありませんが、このジャンルの典型的なゲームプレイのダイナミクスがあまりにも興味深くなることはありません。 ゲーム自体に興味がない場合、それは私を引きずり込まなければならない物語であり、このデモの最初の数分で、フロイトの骨はまさにそれを行います。 ゲームは XNUMXつの短い引用、XNUMXつはクローバー  とユングの他のもの、 フロイト博士に対する両方の批判は正反対でしたが。

フロイト
ゲームはイタリア語と英語の両方で利用可能です

最初のシーンは、素晴らしい精神分析医の心に自分をほのめかすシーンです。 不眠症と麻薬の乱用によって苦しめられた。 ここで私たちは最初の選択を迫られます。それは内なる声とおそらくフロイト自身の道の印です。 このデモが提供する希少な時間では明確化されない、明白ではなく、不確実な影響を伴う選択。 この不確実性はプレイヤーに誘発します 病的な好奇心 一方では、画面に表示されるすべての単語を注意深く読むように求められます。他方では、私たちの決定が貧しい医師に与える影響を確認するために迅速に続行したいというほとんどたまらない欲求をもたらします。

精神分析以外のゲームメカニクスに関する短いチュートリアルを伴う導入部は、眠りに落ちる医者で終わり、新しい日に直面する前に数時間休むことができます。

精神分析

目を覚ますと、フロイト博士は郵便局で彼を見つけ、助手から配達された。 誤って届いて実際にフロイトの娘に宛てられた手紙に加えて、 精神分析医のスタジオの外でさえ 我々は1つを見つける 医療記録、最初の患者に関する情報が含まれています。

タイトル全体が回る実際のゲームプレイループが何であるかについて最初に私を驚かせたのは、深さでした。 まず最初にゲームが提供する 精神分析の百科事典 これは網羅的ではないが、フロイト理論の基本的な概念を提供し、プレーヤーに継続するために基本的な主題の研究活動を行うように促す。 言語とイラストは、経験を退屈なものにするだけでなく、高校の最後の年の哲学のレッスンの思い出に埋め込まれた知識を多くの人にとってリフレッシュします。

理論の後、そしてゲームのメインハブがどのように機能するかについての簡単な説明の後に、意外にも機能が拡張され、 予期しない管理面、行動に移します。 私たちは患者を分析しなければなりません、 会話のリズム、質問のトピック、声の調子を選ぶ。 一連のパラメーターと患者自身の反応により、私たちがいかに効果的であるかがわかります。 会話はますます個人的になり、多くの性格特性と若い女性の人生の多くの側面を明らかにします。 すべてではないが多く。

精神分析画面が診療所に移った後でゲームが終わったと思うなら、あなたは間違っています。 患者の言うことを完全に信頼してはいけません。 実際、医療記録を分析すると、矛盾や脱落を見つけることができます。これにより、フロイトの研究を頻繁に行った人々の精神の隠された側面がいくつあるかを明らかにすることができます。

グラフィックス

ゲームの外観は シンプルですが、ユニークで簡単に認識できます。 2Dグラフィックスはその目的を完全に果たします。 診療録の上に表示されているダイアログコミックやいくつかの入力ミスなど、いくつかの欠陥に気付いたと言わざるを得ません。 完全なゲームでは発見できない、ごくわずかな欠陥。

私は本当に楽しんだ キャラクターデザイン、非常に特別で、簡単に頭に印象づけることができます。 おそらく私たちは多くの顔を見ることになるであろう、そして私たちが探究する精神を持つキャラクターとそれらを関連付けることができなければならないゲームの主な特徴。

野心的なゲーム

ゲーム自体に加えて、私は上流プロジェクトについて十分に言うことはできません。 幸運の皇帝、フロイトの骨の唯一の著者である彼女は心理学の学位を持ち、哲学の修士号を持ち、ゲームデザインで完全に独学しています。 それが提供する製品は、デザインの観点からフライングカラーで宣伝する必要があるだけでなく、 人気のある野心を称賛する必要があります。 学問へのアクセスを促進することは、すべての学者の使命である必要がありますが、イタリアの学問レベルでは、研究のこの側面は、公然と落胆しない限り無視されがちです。 従来のメディアによる開示もばかげている環境では、精神分析を説明してみてください ビデオゲームで 並外れた勇気と野心を示しています。

フロイトボーン
ジークムント叔父さんはあなたを望んでいます

ゲームのKickstarterはすでに完全に資金提供されていますが、個人的にはとにかくプロジェクトをサポートすることを勧めます。 完全なゲームがデモの期待に応える場合、特にゲームプレイの深さに関しては、ゲームのデジタルコピーへのアクセスを保証するXNUMXユーロ以上の価値があります。 それでもわからない場合は、いつでもデモをダウンロードできます キックスターターページ プロジェクトのあなた自身のためにそれを試してみてください。

フロイトの骨は一年のうちに出て、 2021年XNUMX月。 キックスターターに参加したい場合は、6年2020月XNUMX日までです。