サムライになるとはどういう意味ですか? 人々を救うために、どのような方法を使用しますか? 最後は常に手段を正当化しますか? 不名誉になることが必要になった場合はどうなりますか? これらは答えることが決して容易ではない質問ですが、それはの旅の支点を表しています 酒井仁 -の主人公 対馬の幽霊の最後の努力 不意打ち -モンゴルの島への攻撃を生き延びた最後の武士 対馬、彼の土地を解放するために必死の使命で誰が彼の信念と彼自身の両方に疑問を投げかけなければなりません。

Le 独占プレイステーション4 多くの場合、ローンチ時にはコミュニティで非常に対立する感情が伴います(最近のケースを参照) ラスト・オブ・ユア・パート2)、そして対馬の幽霊は確かにそれほど遅れていません。 実際のゲームプレイの最初の公開以来、ゲームはプレイヤーの大部分の鼻をかき立て、非常にスクリプト化されたように見える戦闘シーケンスと、すべての非常に密接に物語を思い出させるプレイスタイルで アサシンクリード。 しかし、手に持ったパッドは多くの人が考えを変える必要がありました。 決まり文句 より古典的な オープンワールドの 「ユービソフトへ」、しかしさらに進んで、プレイヤーの感覚を、詩と細部へのこだわりに満ちた、息をのむような息をのむような世界に提供します。自分の。

対馬ゴーストの物語物語

でナレーションされたイベント 対馬の幽霊、彼らは時々すべてをより楽しくするためにいくつかの物語のライセンスをとりますが、彼らは 歴史的現実 終わりに日本で起こったことの XNUMX世紀。 モンゴルの日本領土侵攻 対馬島からは、日本軍とは異なり、敵軍の凶暴性と野蛮さを最初に体験したが、新しい恐ろしい武器である火薬を装備していた。

ほとんどのオープンワールドと同様に、Ghost of Tsushimaでは、ゲームをよりシネマティックでスクリプト化されたシーケンスで開始してから、キャラクターをオープンワールドに投入します。 この場合、それは悲劇的です コモダの戦い少数の武士がモンゴル人の島への着陸に反対するために無駄にしようとしたが、すべて(またはほぼ)残忍に虐殺された。 実際、若者は生き残る 酒井仁奇跡や神の介入によるのではなく、単に遅すぎる前に良いサマリア人の女性から治療を受けるのに十分幸運だったからです。

対馬の幽霊

私たちの主人公が目覚める前の絶望的な状況は抜け出せないようです。モンゴル人が対馬のすべてをゆっくりと占領し、武士は戦いに陥り、島とその住民が侵略者を追い出さなければならないという唯一の希望侵略者に反対することができる最後の男ジンに住んでいます。 したがって、後者は、イベントが進行するにつれて、妥協を余儀なくされます。 倫理規定 勇敢な武士の、彼が敵と戦うことができる「妖怪」と呼ばれる猛烈で冷酷な戦士になるまで あまり適していない方法 高貴な日本の剣士のそれらに。

サムライとスペクター

オープンな世界でのゲームプレイと直接の戦闘に関して、頭に浮かぶXNUMXつの最も印象的な例は、 バットマンby Rocksteady、および前述のUbisoftのAssassin's Creed。 対馬パッドのゴーストを手に与える感覚は ハイブリッド ふたつの間に よく考えて、それは一方で-特に 初期段階 様々なスキルが得られない場合のゲームの スタンス アドベンチャー中に利用可能-いくつかのキーで実行できるパレード、回避、および攻撃で作られた、アサシンクリードのより体系的で制御されたシステムを見てください。 ロックを解除すると、 ジンの真のポテンシャル しかし、これは変化し、私たちの侍はバットマンと同様に、あらゆる種類の敵に効率的かつ効果的に接近できるようにする武器とガジェットの武器を備えた戦場で素早く致命的に踊ります。

対馬の幽霊

前述はこの戦闘システムの支点です スタンス, XNUMXつの戦闘スタイル その場で交換可能 R2 +別のキーの圧力での戦闘中、これにより敵に与えるダメージを増加させるだけでなく、 スタンス それは非常に効果的ですが、彼らは本当の コンボ、ポジションごとに異なります。 したがって、剣の戦いはキャラクターの進行とともに進化し、プレイヤーはジンの新しい動きやツールへのアクセスを提供する特定のチャレンジやクエストを完了するための充実感を提供します。 この視点では、どのように選択するかが示されています- ゲームデザイン段階 -の開発者の システムのロックを含めない 敵にとってそれは単なる表面的なものではありません。 実際に最初に、敵のビューをロックしたままにできるボタンがないと迷ったら、ゲームを進めると、 不意打ち 彼は故意にこの機能を削除し、ジンが戦場で優雅にそして致命的に動くことを可能にする、より高度な能力が得られることを確実にします フロー XNUMXつのターゲットのビューが固定されているため、アクションの速度が低下したり停止したりすることはありません。

対馬の幽霊

古典的な正面アプローチに加えて、人はすべてをある方法で直面する可能性について言及することを忘れないでください ステルス, 私たちの存在に気づかずに静かに敵を排除します。 また、このメカニックの対馬ゴーストは、非常に革新的または未発表のものはありません。背後から行われるサイレント殺害、敵を引き付けて隔離するベル、画面に表示される敵の警戒レベルなどです。 ジンは俊敏な登山家なので、垂直方向と水平方向の両方にさまざまな敵を排除するため、不正に移動することは簡単ではなく、このアプローチでさまざまなミッションに直面したとしても、ゲームがプレイヤーを強制的に オープンフィールドで充電、ステルスでそれを行うことは確かに、さまざまなプライマリおよびセカンダリクエストを完了するための最も効率的な方法です。

生き生きとした鮮やかな世界

オープンワールド 対馬の幽霊はおそらく、多くのユーザーがまだゲームの購入をためらっている鼻を上げているのでしょう。 この属は、実際には近年、飽和状態に達していますが、まれなケースを除きます( ワイルドのブレス)、このタイプのタイトルは皆に少し似ています。 そのようなシリーズから来る 悪名高い、吸盤パンチが彼のオープンワールドの古典的な式を根本的に変えると想像することは困難でした、そして実際それはそうではありませんでした。 導入で予想されたように、実際には、対馬のゴーストはすべてを尊重します 開かれた世界の古典的な規範 ゲーム市場がここXNUMX年間慣れ親しんでいる場所です。ファークライで解放されるキャンプ、アサシンクリードの塔のように登る山、統計、ランダムな敵パトロールの遭遇を増やすための興味深い場所、など。 ただし、このタイトルの特徴は、これらのポイントがNPCやマップで従うべきXNUMX次クエストによってしばしば示されないことです。 対馬島の性質上。 たとえば、ジンの健康を増すことができる温泉は、木の上から見える白い煙を放出します。 そのため、ライド中にプレイヤーが蒸気の列を見つけた場合、それに従って、この興味のあるポイントを見つけてください。 または、金鳥とキツネのメカニズムは、追随した場合、神を神社や他の隠された場所、世界の隠された場所に導く可能性があり、他の方法では広大な地図では発見することができません。

対馬の幽霊はそれゆえに何とかレンダリングする ふざけて生きている オープンな世界。馬に乗って地図を探索するプレーヤーに、特定の目標を持たない放浪者のように報酬を与えます。

目と耳のための詩

この不思議と発見の感覚を強化するために 印象的な技術および芸術部門 対馬ゴーストをオープンワールドの「コピー」のランクを超えるのに役立つタイトルの。 日本の島が提供する設定と垣間見ることは文字通り息をのむようなものにし、私たちがプレイステーション4について話していると考えると、すべてがさらに信じられないほどになりました。 七年 肩のサービス。

La アートディレクション ゲームのすべての面で治癒し、照明、反射、風と天候、動植物の実現に関する膨大な作業に加えて、Ghost of Tsushinaは印象的です 物理エンジンの影響は別として 。 実際、刀の打撃の方向に応じて、壁や地面の血痕は、相手に与えられた実際の切り傷の方向を反映しています。

対馬の幽霊

カットシーン、特にプロットの最も重要な瞬間では、ゲームはほとんどの映画の方向性を取り、サムライの伝説の映画からインスピレーションを得ています 黒澤明、オプションでXNUMXつを設定できるように 黒沢モード これはゲームを白黒に変え、映画に60年代の映画効果を与えます。

結論として、 対馬の幽霊 Sucker Punchは、XNUMX世紀の封建時代の日本の本当のラブレターを作成しました。 ちょうどのように さくら、戦闘システムは、 チン、当初は単に閉じたつぼみとして示されていたものを素晴らしいものにしました。 日本の文化や習慣を尊重する、タイトル-オープンワールドのスケルトンがXNUMX人称で見られ、修正されていますが、古いメカニズムと新しいメカニズムを巧みに組み合わせて、プレイヤーを詩的な抱擁で世界に巻き込むことができる製品を生み出しています。 他の人が失敗した場所で成功する.