GAAP純売上高は54%増の831.3億XNUMX万ドルで、会計年度第XNUMX四半期の記録です

希薄化後88株あたりのGAAP純利益は0.77%増加して$ XNUMXに

30年2020月310日に終了した445.4か月の営業活動によって提供されたGAAP純現金は、XNUMX%増加してXNUMX億XNUMX万ドルになりました

30年2020月595日までの324.0か月間の調整後無制限の営業キャッシュフロー(非GAAP)は、XNUMX%増加してXNUMX億XNUMX万ドルになりました

ネットブッキングは136%増の996.2億XNUMX万ドルで、会計年度第XNUMX四半期の記録です

会社は会計年度2021の見通しを上げる

ニューヨーク–(BUSINESS WIRE)–(ビジネスワイヤ)–テイクツーインタラクティブソフトウェア(NASDAQ:TTWO)は本日、2021年30月2020日に終了した30会計年度第2020四半期の好業績を報告しました。 2021年31月2021日までの四半期および2021年XNUMX月XNUMX日までの会計年度XNUMXの見通しを引き上げました。詳細については、XNUMX会計年度第XNUMX四半期の決算スライドを参照してください。 http://ir.take2games.com.

会計年度第1四半期の2021財務ハイライト

GAAPベースの純収益は、昨年の第54四半期の831.3億540.5万ドルと比較して、52%増の58億2021万ドルで、第XNUMX四半期の過去最高となりました。 継続的な消費者支出(継続的な消費者エンゲージメントから生成され、仮想通貨、アドオンコンテンツ、ゲーム内購入が含まれます)はXNUMX%増加し、GAAP純収益合計のXNUMX%を占めました。 XNUMX会計年度第XNUMX四半期のGAAP純売上高への最大の貢献者は Grand TheftAuto®Online グランドセフトオートV; NBA®2K20; レッド・デッド・リデンプション2レッド・デッド・オンライン; ボーダーランズ3; シド・マイヤーの文明VI; Social Pointのモバイル製品。 の WWE® シリーズ; そして 外の世界.

デジタル配信されたGAAP純収益は、前年の第70四半期の726.2億427.8万ドルと比較して、87%増加して2021億XNUMX万ドルになり、GAAP純収益合計のXNUMX%を占めました。 XNUMX会計年度第XNUMX四半期のGAAPデジタル配信純収益への最大の貢献者は、 グランドセフトオートオンライン グランドセフトオートV; N; レッド・デッド・リデンプション2レッド・デッド・オンライン; 国境3; シド・マイヤーの文明VI; ザ・ WWE シリーズ; およびソーシャルポイントのモバイル製品。

GAAP純利益は、前年同期の91万ドル(希薄株88.5株あたり0.77ドル)と比較して、前年同期の46.3%増の0.41万ドル(希薄株XNUMX株あたりXNUMXドル)でした。

30年2020月310日に終了した445.4か月間で、営業活動によって提供されたGAAP純現金は、前年同期の108.5億30万ドルと比較して、2020%増加してXNUMX億XNUMX万ドルになりました。 XNUMX年XNUMX月XNUMX日に終了したXNUMXか月間、調整された無制限の営業キャッシュフロー(非GAAP)は、営業活動からのGAAP純現金として定義され、制限された現金の変動を調整して増加した 昨年の同時期の594万ドルと比較して、324.0%から46.6億30万ドル(詳細については、「非GAAP財務指標」というタイトルのセクションを参照してください)。 2020年2.285月XNUMX日の時点で、同社はXNUMX兆XNUMX億ドルの現金および短期投資を行っていました。

次のデータを使用して、コアパフォーマンスを監視および制御できます。ビジネスと将来の見通し:

6月に終了する3か月30、2020

財務データ

千ドル

の声明

操作

延期の変更

純収益と

関連費用

売れた商品

株式に基づきます

補償

償却額&

減損

無形の取得

資産

純収入

$ 831,310

164,939

売上原価

476,689

(1,223

)

(29,033

)

(3,282

)

売上総利益

354,621

166,162

29,033

3,282

営業経費

272,478

(24,378

)

(1,672

)

事業からの収入

82,143

166,162

53,411

4,954

利息およびその他、純額

8,218

(761

)

税引前利益

90,361

165,401

53,411

4,954

経営報告目的で希薄化後株式の純利益を計算するために、当社は114.96百万の完全希薄化後株式数を使用しています。

運用指標-ネット予約

ネット予約は、ライセンス料、商品、ゲーム内広告、戦略ガイド、パブリッシャーのインセンティブとして定義されます。

2021会計年度第136四半期の総ネット予約数は、前年同期の996.2億422.2万ドルと比較して、127%増の65億2021万ドルで、会計年度第XNUMX四半期の記録となりました。 継続的な個人消費によるネット予約はXNUMX%増加し、ネット予約全体のXNUMX%を占めました。 XNUMX会計年度第XNUMX四半期のネット予約への最大の貢献者は グランドセフトオートオンライン グランドセフトオートV; N; レッド・デッド・リデンプション2レッド・デッド・オンライン; 国境3; Social Pointのモバイル製品。 シド・マイヤーの文明VI; ザ・ WWE シリーズ; そして 外の世界.

カタログは、主導によるネット予約の915.5百万ドルを占めました。 グランド·セフト·オート, NBA 2K, レッド・デッド・リデンプション, 国境、ソーシャルポイントのモバイルサービス、 シド・マイヤーの文明、 そしてその WWE シリーズ。

デジタル配信のネット予約は、昨年の第1四半期の139ミリオンに比べて915.2%増加して382.5ミリオンになり、総ネット予約の92%を占めました。 2021の第1四半期のデジタル配信ネット予約への最大の貢献者は次のとおりです。 グランドセフトオートオンライン グランドセフトオートV; N; レッド・デッド・リデンプション2レッド・デッド・オンライン; 国境3; Social Pointのモバイル製品。 シド・マイヤーの文明VI; そしてその WWE シリーズ。

経営者のコメント

「2021年度は、第XNUMX四半期の業績が予想を大幅に上回ったことから、すばらしいスタートを切りました。, Take-Twoの会長兼CEOであるStrauss Zelnick氏は、GAAPの純売上高とネットブッキングの会計年度第XNUMX四半期の記録を含めて、 「私たちの並外れた結果は、主に N, グランドセフトオートVグランドセフトオートオンライン, レッド・デッド・リデンプション2 レッド・デッド・オンライン、およびソーシャルポイントのモバイルゲーム。

「第2021四半期の業績が予想を上回り、残りの年の予測が増加した結果、Take-TwoにとってもうXNUMXつの素晴らしい年になると思われるXNUMX年度の見通しを引き上げています。

会社の歴史の中で最も強力な開発パイプラインと新興市場、プラットフォーム、ビジネスモデルへの継続的な投資により、Take-Twoは業界の多くのポジティブトレンドを活用し、長期。 "

COVID-19レスポンス

Take-Twoでは、私たちの最優先事項は、従業員とその家族の健康と安全です。 XNUMX月中旬までにすべてのオフィスが在宅勤務環境に大きく移行し、いくつかは自主的に開業し始めています。 私たちのコンテンツのデジタルの性質は、私たちの創造的な才能が家庭からゲーム開発に取り組み続けることができることを意味します。 リモート作業への移行により、これまでの作業に基づいて、ゲーム開発プロセスの一部の領域に複雑さと課題が追加されますが、現時点ではそれ以上の遅延は予想されていません。

より多くの人々が家に滞在することで、エンゲージメントのレベルの向上とこれまでのネット予約の成長を経験し、経験し続けています。 COVID-19のパンデミックが当社の事業、運用、および財務結果に及ぼす影響の範囲は、予測できない多くの進化する要因に依存します。 当社の事業に対する主要なリスクは、本リリースの「将来見通しに関する記述に関する注意事項」の見出しと、10年31月2020日に終了した会計年度のフォームXNUMX-Kに関するTake-Twoの年次報告書に記載されています。

ビジネスと製品のハイライト

4月1以降、2020:

テイクツーを:

  • 以前に発表されたように、2020年5月とXNUMX月の間に、私たちのレーベルが集まり、ネット予約のXNUMX%(プラットフォーム料金後)をゲーム内購入から寄付しました グランドセフトオートオンラインレッド・デッド・オンライン Rockstar Gamesから、 NN 2Kゲームから、 ドラゴンシティ ソーシャルポイントから、およびのフルゲームデジタル販売から 外の世界 民間部門から、一連のCOVID-19慈善団体と必要としている地元企業をサポートするため。 この取り組みの結果、15万ドルを超える資金を集め、コヴナントハウス、国境なき医師団/メディシンサンズフロンティエール(MSF)、フィーディングアメリカ、国際医療隊、ロビンフッドなど、世界中の180以上の組織にサポートを提供しました。といくつかの名前を付けて子供たちを保存します。 私たちの努力はフードバンク、シェルター、ファーストレスポンダーをサポートしました。 医療従事者および病院に保護具を提供した。 COVID-19ワクチンの研究資金提供。 当社が事業を行う地域の小規模企業に救済基金を提供した。 多数の業界関連組織に、学生向けの必須の家庭用STEM教育およびゲームデザインプログラムを提供する権限を与えました。

ロックスターゲーム:

  • の新しい無料コンテンツアップデートをリリースしました レッド・デッド・オンライン 含みます:
    • ナチュラリスト、大規模な新しいアップデート レッド・デッド・オンライン まったく新しい役割の一部として自然主義の秘密をプレイヤーに紹介する新しいフロンティア追跡、および新しいアウトローパス、コミュニティからリクエストされた多数の機能と修正など、今後数か月のうちにプレイして発見できる機能を備えています。
    • ショーダウンモードのXNUMXつの新しいマップと追加のバリエーション。
  • の新しい無料コンテンツアップデートをリリースしました グランドセフトオートオンライン 例えば、 ジェラルドの最後の演劇、 ソロと協力プレイのXNUMXつの新しいミッションをフィーチャー。
  • 彼らがもたらすことを発表 グランド·セフト·オート カレンダー5の後半にある、PlayStation 2021を含む新世代のコンソールへのV。ゲームの次世代バージョンは、最新のハードウェアを最大限に活用するために、さまざまな技術的な改善、視覚的なアップグレード、パフォーマンスの強化を特徴としています。 のために グランドセフトオートオンライン コミュニティ、旅は次世代に続き、新しいコンソールとPC専用の追加コンテンツを含む、より多くの新しいアップデートが続きます。 の新しいスタンドアロンバージョンもあります。 グランドセフトオートオンライン カレンダー2021の後半に登場し、最初の5か月間はPlayStation 4プレイヤーのみが無料で利用できます。 さらに、PlayStation 1のすべてのPlayStation Plusメンバーは、毎月XNUMX万GTAドルをゲーム内のMaze Bankアカウントに入金します。 グランドセフトオートオンライン PlayStation 5でのゲームの発売まで。

2K:

  • リリース マフィアII決定版マフィアIII決定版 の一部として マフィア三部作、以前にリリースされたXNUMXつすべてを組み合わせたもの マフィア タイトルをPlayStation 4、Xbox One、PCの単一パッケージにまとめます。 マフィアI決定版 25月XNUMX日に利用可能になりますth、新しいテクノロジー、新しい音声演技、新しいゲームの仕組みなど、ゲームが完全に作り直されているため。
  • 打ち上げ バイオショック:コレクション, XCOM 2コレクションおよび ボーダーランズレジェンダリーコレクション Nintendo Switchで。
  • リリース XCOM®:キメラ隊 Steam経由でPC用にデジタルで。 XCOM:キメラ隊 受賞歴のあるターンベースのまったく新しいスタンドアロンタイトルです。 XCOM 戦術シリーズ。
  • リリース シドマイヤーの文明VI-ニューフロンティアパス、2020つの新しい文明、2021つの新しいリーダー、およびさまざまな新しいゲームプレイモードとコンテンツをFiraxis Gamesの戦略タイトルに提供します。 新しいコンテンツは、XNUMX年XNUMX月からXNUMX年XNUMX月まで、隔月でXNUMXつのダウンロード可能なパックを介して消費者に配信されます。
  • ギアボックスソフトウェアと一緒に発売され、 国境地帯科学、 内のインタラクティブゲーム 国境3 これにより、プレイヤーは人間の腸内マイクロバイオームをマッピングして、ゲーム内報酬を獲得しながら重要な医学研究を進めることができます。 この主要なイニシアチブは、マギル大学の研究者や科学者との国際的なパートナーシップ、Massively Multiplayer Online Science(MMOS)、およびUCサンディエゴ医科大学のマイクロセッタイニシアチブの結果です。 エミー賞にノミネートされたビッグバン理論のスターであり、科学者であるMayim Bialik博士がプロジェクトに声を貸し、プレイヤーの旅のガイドを手助けしました。
  • カバーアスリートの全名簿を発表 N、最高評価とベストセラーのNBAビデオゲームシミュレーションシリーズの次のバージョンです。 現世代バージョンの表紙に N is 2019回のNBAオールスターとポートランドトレイルブレイザーズの傑出したダミアンリラード。 ザイオンウィリアムソン-ニューオーリンズペリカンズフォワード、1 XNUMXst 全体的なピックとコンセンサス2019年国立大学プレイヤーオブザイヤーで、PlayStation 5およびXboxシリーズXバージョンのカバーを獲得しました。 最後に、NBAの伝説であるコービーブライアントの生涯にわたるバスケットボールの卓越性の達成は、 Mamba Forever Edition. N 現在の世代のプラットフォームでは59.99ドルで利用可能になります。 PlayStation 5およびXboxシリーズXバージョン N 69.99ドルで利用できるようになります。 NBA 2K21 Mamba Forever Edition 現在と次世代の両方のプラットフォームで99.99ドルで利用できるようになります。 購入時にデュアルアクセスが含まれています Mamba Forever Edition 現在または次世代のプラットフォームのいずれかで、同じコンソールファミリ内で、追加コストなしで他の世代の標準版ゲームのコピーを提供します。
  • それを発表 WWE 2KバトルグラウンドオーバーザトップWWEアクションを新たなレベルに引き上げるアーケードスタイルブラウラーは、18年2020月4日にPlayStation 70、Xbox One、Windows PC、Steam、Nintendo Switch、Stadia向けに世界中でリリースされます。 発売時にXNUMXを超えるWWEスーパースターとレジェンドの名簿をフィーチャーし、その後追加のスーパースターをリリースします、 WWE 2Kバトルグラウンド 現在、デジタル形式で、および参加小売業者で予約注文できます。
  • 発表しました PGAツアー2K21 HB Studiosの21年2020月4日、PlayStation XNUMX、Xbox One、Switch(デジタル)、PC、Stadiaの発売が予定されています。 ゲームのカバーアスリートとしてPGA TOURプロのジャスティントーマスが登場します。 正式に認可されたプロ選手、コース、ギア。 これまでで最も現実的なコーススキャン。 Luke ElvyとRich Beemによる実況解説。 新しいPGAツアーキャリアモード、オンラインおよびローカルマルチプレイヤー。 コースとプレーヤーのカスタマイズ。 そしてオンライン社会。
  • NBA 2Kリーグ 2020年のレギュラーシーズンは5年2020月23日に始まり、12のチームすべてが13週間のレギュラーシーズンを通じて地元の市場からのリモートゲームプレイに参加し、シーズン中の15つのトーナメント(2020月XNUMX日からXNUMX日までのTHE TIPOFF、THE TURN、THE TICKET) 、XNUMX。 プレーオフは19年22月2020〜29日の間に行われ、2020年XNUMX月XNUMX日の決勝戦の前に行われます。 NBA 2KリーグのTwitchチャンネル、ESPN2、ESPNのデジタルプラットフォーム、および NBA 2KリーグのYouTubeチャンネル、そして東南アジアのeGGネットワ​​ークで遅れています。 さらに、XNUMX月には、複数年契約の一環として、 リーグ ゲームはDash Radioで放映され始めました Nothin 'But Net 12万人以上の加入者がいるデジタルネットワーク上のチャネル
  • OneTeam PartnersおよびNational Football League Players Associationとのパートナーシップを発表しました。これにより、現在開発中のシミュレーションされていない複数のフットボールゲームに、2,000人を超える現在のNFLプレーヤーの名前、番号、画像、肖像をラベルに含めることができます。 2021会計年度中に2022年に開始されます。

プライベート課:

  • 打ち上げ 崩壊、共同制作者であるマーカス・レトによって設立された独立したスタジオであるV1 Interactiveのデビュータイトル ハロー、デジタルでPlayStation 4、Xbox One、およびPC。 崩壊 リアルタイムの戦術要素をブレンドしてまったく新しい体験を生み出すSF一人称シューティングゲームです。
  • リリース 外の世界、Nintendo Switch向けにRPG開発者として有名なObsidian Entertainmentが作成した受賞歴のあるタイトル。 外の世界 PlayStation 4、Xbox One、PCでもご利用いただけます。 さらに、民間部門は9年2020月XNUMX日に彼らが解放することを発表しました ゴルゴンの危機、のための最初の物語の拡張 外の世界. ゴルゴンの危機 個別に購入するか、割引価格でバンドルできるXNUMXつのナラティブ拡張のうちの最初の 外界拡張パス.
  • 欧州宇宙機関と共同で、新しい Kerbal宇宙計画 更新、資格あり 共有地平 PC用。 このアップデートは、今年後半にもコンソールで利用可能になる予定です。
  • トップインディペンデントデベロッパーのMoon Studios、League of Geeks、Roll7との2022つの新しい出版契約を発表しました。 これらの開発者と協力して、Private Divisionは将来、特定の各プロジェクトの詳細を発表します。 これらのタイトルは開発の初期段階にあり、リリース日は設定されていません。 これらのタイトルの最初のタイトルはXNUMX会計年度に発売される予定です。
  • それを発表 ケルバルスペースプログラム2 2021年秋にPlayStation 4、Xbox One、PCで発売される予定です。 Intercept Gamesのチームは、最高のゲームを作成するために一生懸命働いています Kerbal宇宙計画 可能な経験。

2021の見通し

Take-Twoは、30年2020月31日までの第2021四半期の最初の見通しを提供し、XNUMX年XNUMX月XNUMX日までの会計年度の見通しを引き上げています。

9月の第2四半期30、2020

  • GAAPベースの純売上高は、$ 750から$ 800 100万の範囲と予想されます。
  • GAAPベースの純利益は、$ 98から$ 110 100万の範囲と予想されます。
  • GAAPベースの希薄化後1株当たり当期純利益は、$ 0.85から$ 0.96の範囲と予想されます。
  • GAAPベースおよび管理報告ベースの希薄化後1株当たり純利益の計算に使用された株数は、115.0 100万と予想されます。 (1)
  • ネット予約(運用メトリック)は、$ 775から$ 825 100万の範囲と予想されます。

同社は、顧客に適切なデータを提供することもできます。コアビジネスと将来の見通し:

9月に終了する3か月30、2020

財務データ

百万ドル

GAAPの見通し (2)

の変化

繰延ネット

収入と

関連費用

売れた商品

株式に基づきます

補償

の償却

取得

無形

資産

純収入

$ 750ドル800

$ 25

売上原価

$ 355ドル381

$ 30

($ 38)

($ 2)

営業経費

$ 285ドル295

($ 23)

($ 2)

利息およびその他、純額

($ 1)

税引前利益

$ 111ドル125

($ 5)

$ 61

$4

3月に終了する会計年度31、2021

  • GAAPベースの純売上高は、$ 2.80から$ 2.90 10億の範囲であると見込まれています。
  • GAAPベースの純利益は、$ 349から$ 380 100万の範囲と予想されます。
  • GAAPベースの希薄化後1株当たり当期純利益は、$ 3.04から$ 3.30の範囲と予想されます。
  • GAAPベースおよび管理報告ベースの希薄化後1株当たり純利益の計算に使用された株数は、115.0 100万と予想されます。 (1)
  • 営業活動による純現金収入は、$ 475 100万を超えると予想されます。
  • 調整後の無制限の営業キャッシュフロー(非GAAP)は500ミリオンを超えると予想されます (3)
  • 設備投資は約$ 75百万になると予想されます
  • ネット予約(運用指標)は、$ 2.80から$ 2.90億の範囲と予想されます。

同社は、顧客に適切なデータを提供することもできます。コアビジネスと将来の見通し:

3月に終わる12か月31、2021

財務データ

百万ドル

GAAPの見通し (2)

の変化

繰延ネット

収入と

関連費用

売れた商品

株式に基づきます

補償

の償却

取得

無形

資産

純収入

$ 2,800ドル2,900

売上原価

$ 1,275ドル1,320

$4

($ 61)

($ 10)

営業経費

$ 1,151ドル1,171

($ 94)

($ 7)

利息およびその他、純額

($ 13)

$1

税引前利益

$ 387ドル422

($ 5)

$ 155

$ 17

1)

113.9ミリオンの基本株式と1.1ミリオンの株式を含みます。これは、権利未確定の従業員株式付与による潜在的な希薄化を表します。

2)

財務見通しの結果も会社になる可能性があります。

3)

会計25の制限付き現金の2021百万ドルの純減が含まれています。

当社の見通しの根底にある主要な前提条件と依存関係には、次のものが含まれます。この財務見通しに含まれるタイトルのタイムリーな配信。 2021会計年度の第4四半期に含まれている、自宅での避難の継続的な利益は、年度の後半にはまだ考慮されていません。 安定した経済環境; Xbox OneおよびPlayStation XNUMXの継続的な消費者の受け入れ。 これらの現在の世代のシステムの市場シェアを獲得しながら、次世代コンソール、PC、モバイル、その他のプラットフォームでの機会を活用する製品を開発および公開する能力。 そして安定した外国為替レート。 以下の「将来の見通しに関する注意事項」も参照してください。

製品リリース

次のタイトルは、1年2020月XNUMX日以降にリリースされました。

ラベル

職務

プラットフォーム

発売日

2K

XCOM:キメラ隊

PC

2020年4月15日

2K

マフィアII決定版マフィアIII決定版

PS4、Xbox One、PC

2020年5月20日

2K

シドマイヤーの文明VI-フロンティアパス (DLC)

PS4、Xbox One、スイッチ、PC

2020年5月20日

2K

バイオショック:コレクション

スイッチ

2020年5月20日

2K

ボーダーランズレジェンダリーコレクション

スイッチ

2020年5月20日

2K

XCOM 2コレクション

スイッチ

2020年5月20日

私立課

外の世界

スイッチ

2019年6月21日

私立課

崩壊

PS4、Xbox One、PC

2019年6月21日

2K

国境地帯3:血の恵み (DLC)

PS4、Xbox One、PC、Stadia

2019年6月21日

私立課

Kerbal Space Program:Shared Horizo​​ns (無料アップデート)

PC

2019年7月12日

2K

シドマイヤーの文明VI-ニューフロンティアパス:エチオピアパック (DLC)

PS4、Xbox One、スイッチ、PC

2019年7月12日

ロックスターのゲーム

Red Dead Online:ナチュラリスト

PS4、Xbox One、PC、Stadia

2019年7月12日

これまでに発表されたTake-Twoの将来のタイトルのラインナップには、以下が含まれます。

ラベル

職務

プラットフォーム

発売日

2K

PGAツアー2K21

PS4、Xbox One、スイッチ、PC Stadia

2012年8月28日

2K

N

PS4、Xbox One、スイッチ、PC、Stadia

2020年9月15日

2K

WWE 2Kバトルグラウンド

PS4、Xbox One、スイッチ、PC、Stadia

2020年9月15日

2K

マフィアI決定版

PS4、Xbox One、PC

2020年9月15日

2K

N

PS5、XboxシリーズX

ホリデー2020

ロックスターのゲーム

グランドセフトオートV

PS5、XboxシリーズX

会計2022

私立課

ケルバルスペースプログラム2

PS4、Xbox One、PC

秋2021

電話会議

Take-Twoは本日、4:30 pm Eastern Timeで電話会議を開催し、これらの結果を確認して他のトピックについて議論します。 (877)407-0984または(201)689-8577をダイヤルすることにより、コールにアクセスできます。 コールのリッスンのみのライブWebキャストは、 http://ir.take2games.com また、同じ場所で電話をかけてから再生することもできます。

非GAAP財務指標

米国の一般会計原則(GAAP)に従って財務結果を報告することに加えて、当社は財務実績の非GAAP指標を使用しています。 調整後の無制限の営業キャッシュフロー、これは営業活動によるGAAP純現金として定義され、制限付き現金の変動について調整されています。 当社の経営陣は、現在のキャッシュフローに加えて、主に以下に関連する調整キャッシュフローを考慮することが重要であると考えています支払いに限定された専用アカウント

連絡先情報

(IR情報)
ヘンリーA.ダイヤモンド
上級副社長
IR情報とコーポレートコミュニケーション
テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社を
(425) 247-1895
Henry.Diamond@take2games.com

(コーポレートプレス)
アランルイス
副社長
コーポレートコミュニケーション&広報
テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社を
(425) 247-1895
Alan.Lewis@take2games.com

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