カリフォルニア州サンタモニカ–(BUSINESS WIRE)–(ビジネスワイヤ)– Activision Blizzard、Inc.(ナスダック:ATVI)は本日、2020年第XNUMX四半期の記録を発表しました。

Activision Blizzardの最高経営責任者であるBobby Kotickは、次のように述べています。 「私たちの400億人のプレイヤーは、私たちのゲームを通じて楽しみ、喜び、達成を続けています。 私たちの記録的な取り組みの結果、以前の予測よりも大きな収益とXNUMX株当たり利益が得られました。 経済の不確実性は短期的な結果に影響を与える可能性がありますが、今年上半期の成長を後押ししたイニシアチブも長期的な成長の基盤を提供するはずです。」

財務指標

Q2

(EPSを除く、100万単位)

2020

過去の見通し*

2019

GAAPベースの純収益

$ 1,932

$ 1,690

$ 1,396

GAAP繰延の影響A

$ 146

($ 15)

($ 189)

GAAP EPS

$ 0.75

$ 0.54

$ 0.43

非GAAP EPS

$ 0.81

$ 0.64

$ 0.53

GAAP繰延の影響A

$ 0.16

$ 0.01

($ 0.15)

*以前の見通しは、同社の5月5、2020の決算発表で提供されました。

30年2020月1.93日までの四半期のGAAPに基づくActivision Blizzardの純売上高は1.40億ドルでしたが、2019年第1.59四半期の1.09億2019万ドルでした。 39年第0.75四半期。GAAP営業利益率は0.43%でした。 2019年第XNUMX四半期のXNUMXドルに対して、希薄化後XNUMX株あたりのGAAP利益はXNUMXドルでした。

非GAAPベースの6月30、2020四半期のActivision Blizzardの営業利益率は42%で、希薄化後1株当たり利益は0.81でした(0.53の第2四半期は2019でした)。

6月30、2020で終了した四半期の営業キャッシュフローは768百万ドルでした。 後の12か月間の営業キャッシュフローは2.14億ドルでした。

GAAPと非GAAPの結果は、以下の表を参照してください。

運用メトリクス

6月に終了した四半期の30、2020、Activision Blizzardのネット予約B 2.08年第1.21四半期の2019億XNUMX万ドルと比較して、XNUMX億XNUMX万ドルでした。B デジタルチャネルからの収益は1.82億1.01万ドルでしたが、2019年の第XNUMX四半期はXNUMX億XNUMX万ドルでした。ゲーム内の純予約C 1.37年第778四半期の2019億XNUMX万ドルと比較して、XNUMX億XNUMX万ドルでした。

30年2020月XNUMX日までの四半期の、Activision Blizzardの月間アクティブユーザー(MAU)全体D 428ミリオンでした。

主なビジネスハイライト

Activision Blizzardは、第XNUMX四半期の見通しを上回りました。 視聴者のリーチ、エンゲージメント、プレーヤーへの投資の拡大というXNUMXつの戦略的成長ドライバーに対する強力な実行により、私たちは、自宅の避難所からの需要の追い風を背景に、素晴らしいゲーム視聴者に素晴らしい体験を提供することができました。 主要なフランチャイズはそれぞれ、予想以上の結果をもたらし、 履行請求® 発売後のフランチャイズ WarzoneTM。 第XNUMX四半期の好調な結果をもたらした投資の増加と成功したイニシアチブにより、私たちは引き続きグローバルコミュニティを喜ばせ、持続的で優れた財務実績を提供することができます。

アクティビジョン

  • Activisionには125ミリオンのMAUがありましたD 第2四半期には、
  • コールオブデューティ:ウォーゾーン これまでに75万人を超えるプレーヤーに到達しています。 それ以来の最初の完全な四半期 Warzone 発売、時間は 近代戦® ユニバースは、既存のプレーヤーと新しいプレーヤーの両方によって、前年比でXNUMX倍に増加しました。
  • 近代戦 ローンチクォーターの外でより多くのプレイヤーをプレミアムコールオブデューティエクスペリエンスに追加しました。 Warzone。 PCでの、現在までの消費 近代戦 以前のタイトルのXNUMX倍以上です。
  • 履行請求 ゲーム内ネット予約C 四半期ごとにXNUMX倍以上になり、前年同期の約XNUMX倍になり、四半期ごとの新記録を達成しました。
  • コールオブデューティモバイル エンゲージメントとプレーヤーへの投資は順調に成長し、シェルターインプレースの追い風と、ゲームプレイ、季節ごとのコンテンツ、ゲーム内経済をさらに最適化するためのチームの継続的な取り組みの両方の恩恵を受けました。 ゲームは米国のアプリストアでトップの売上高を記録しました1、第2四半期のXNUMXつの季節のそれぞれがより多くの純予約を生成するB 以前よりも一日あたり。

猛吹雪

  • Blizzardには32ミリオンのMAUがありましたD 第2四半期には、
  • World of Warcraftの® リーチとエンゲージメントは再び順調に増加しました。これは、在宅シェルター条件がフランチャイズの強力な軌道をさらに押し上げたためです。 の シャドウランズ 拡大では、公開テストでプレイヤーから熱狂的な反応があり、プリセールは第XNUMX四半期のリリースに先立ってさらに加速しています。 フランチャイズ契約は、拡大に先立つこの時点でXNUMX年間で最高です。
  • だんらん®さん アウトランドの灰TM 拡張されたチームがフランチャイズの革新的なコンテンツのペースを加速し続けたため、新しいヒーロークラスとともに拡張が開始されました。
  • 見張ります® エンゲージメントは、リピーターを含め、前年比で増加しました。

神様です。

  • キングには271ミリオンのMAUがありましたD 第2四半期には、
  • キングは、四半期の初めに在宅シェルター条件の中でリーチとエンゲージメントを大幅に向上させました。 これらの追い風は四半期の後半に緩和されましたが、MAUD に牽引され、前年比で引き続き高い キャンディクラッシュTM フランチャイズ。
  • キャンディクラッシュ MAUフランチャイズD 前年比でXNUMX桁の割合で成長しました。 支払者の変換は前年比で増加し、 キャンディクラッシュ 再び米国のモバイルアプリストアで最も売れたフランチャイズでした。1
  • キングは、アクティビジョンの最愛の人を連れてくると発表しました クラッシュTM モバイルプラットフォームへのフランチャイズ クラッシュ・バンディクー:走る!TM、深い社会的および資源管理要素を備えたランナーカテゴリに対する野心的な新しい取り組み。
  • ネット予約の広告B デジタル広告セクターで進行中の逆風を背景にさえ、四半期を通じて加速し、前年比で力強く成長しました。

会社の見通し

世界の特定の地域では、シェルターインプレースからの追い風が緩やかであっても、当社の事業は引き続き勢いを増しています。 今年の後半には、これまでに見られたよりも大幅に多くのオーディエンスを抱える主要なフランチャイズに主要な新しいコンテンツを投入し、強力な財務実績の機会を創出する予定です。 COVID-19のパンデミックが当社の事業、運営、および財務結果に与える影響の範囲は、現時点では完全に予測することはできませんが、グローバルなリスクと不確実性に常に注意を払うことができない多くの進化する要因に依存します。経済の弱さ、失業率の上昇、小売チャネルへの圧力、価格などの潜在的な要因。 私たちは引き続き、これらのリスクを説明するためのガイダンスで慎重であり、これらのリスクが実現しない場合にパフォーマンスが向上する可能性があることを認識しています。 全体として、このような背景があっても、年間の純売上高、純予約数、EPSの見通しは、第2四半期のパフォーマンスを上回るだけではありません。

(EPSを除く、100万単位)

GAAP
Outlook

非GAAP
Outlook

GAAPの影響
延期A

CY 2020

純収入

$ 7,275

$ 7,275

$ 350

EPS

$ 2.46

$ 2.87

$ 0.18

完全希薄株

780

780

3 Q2020

純収入

$ 1,800

$ 1,800

($ 150)

EPS

$ 0.64

$ 0.75

($ 0.15)

完全希薄株

780

780

ネット予約B 7.625では2020億ドル、1.650の第3四半期では2020億ドルになると予想されます。

資本配分

会社が支払った 0.41年11月6日、2020年15月2020日の取引終了時の記録的な株主に対する、316株当たりXNUMXドルの前年比XNUMX%増の現金配当。現金支払額は、XNUMX億XNUMX万ドルでした。

電話会議

本日4:30 pm EDTで、Activision Blizzardの経営陣は電話会議とWebキャストを開催し、6月に終了した四半期の会社の業績、30、2020、および暦年の残りの経営陣の見通しについて議論します。 会社は、金融およびメディアコミュニティのすべてのメンバーおよびその他の利害関係者が訪問することを歓迎します。 https://investor.activision.com ライブWebキャストを介して電話会議を聞くか、米国の866-777-2509にダイヤルして電話をライブで聞くには、次のリンクを使用して電話会議に事前登録することをお勧めします http://dpregister.com/10145881。 通話の終了後、通話の再生も可能になります。 https://investor.activision.com/events.cfm.

Activision Blizzardについて

Activision Blizzard、Inc.は、壮大なエンターテインメントを通じて世界をつなぎ、関わっています。 Fortune 500およびS&P 500のメンバーであるActivision Blizzardは、大手インタラクティブエンターテイメント企業です。 ActivisionのCall ofDuty®、Crash Bandicoot™、Blizzard EntertainmentのWorld ofWarcraft®、Overwatch®、Hearthstone®、Diablo®、StarCraft®、King's Candy Crushなどのフランチャイズを通じて、世界中の何億もの月間アクティブユーザーを喜ばせています。 ™、Bubble Witch™、Farm Heroes™。 カリフォルニア州サンタモニカに本社を置くアクティビジョンブリザードは、世界中で事業を展開しています。 Activision Blizzardとその製品の詳細については、同社のWebサイトをご覧ください。 www.activisionblizzard.com.

1 App Annie Intelligenceに基づいています。

A 特定のオンライン対応製品に対する収益の繰り延べによる会計処理の正味の影響。 オンラインサービスおよび/またはサービスを提供することができました。一般に1年未満です。 関連する収益費用は費用として認識され、認識されます。 繰延の変更の影響とは、収益の処理、EPSの目的、関連する処理の繰延、および関連する税効果の収益の繰延の正味の影響を指します。 国際的には、経営陣は、会社の業績を評価するとき、将来の期間を計画、予測、分析するとき、および経営陣の業績を評価するとき、収益および関連収益からこの収益の変化の影響を除外します。 これにより、顧客との実際の取引のタイミングに基づいたパフォーマンスの分析が可能になるため、経営陣はこれが適切であると考えています。 さらに、経営陣は収益の減少とオペレーティングシステムの収益を信じています。

B ネット予約は、製品とサービスのネットワークです。延期の影響。

C ゲーム内のネット予約には、主に期間中のダウンロード可能なコンテンツとマイクロトランザクションの正味量が含まれ、延期による影響を除いたゲーム内のネット収益に等しくなります。

D 月間アクティブユーザー(「MAU」)定義:ユーザーベースの全体的なサイズの重要な尺度としてMAUを監視します。 MAUは、特定の月に特定のゲームにアクセスした個人の数です。 特定の期間の各月のMAUの合計数を加算し、その合計をその期間の月数で割ることにより、その期間の平均MAUを計算します。 XNUMXつのゲームにアクセスする個人は、XNUMX人のユーザーとしてカウントされます。 さらに、技術的な制限により、ActivisionとKingでは、関連する期間にXNUMXつのプラットフォームまたはデバイスで同じゲームにアクセスする個人はXNUMX人のユーザーとしてカウントされます。 Blizzardの場合、関連する期間にXNUMXつのプラットフォームまたはデバイスで同じゲームにアクセスする個人は、通常、単一のユーザーとしてカウントされます。 場合によっては、サードパーティにゲームの公開を依頼しています。 これらの例では、MAUデータはそれらのサードパーティから提供された情報に基づいています。または、最終データが入手できない場合、これらのサードパーティが公開したゲームのMAUの合理的な推定値に基づきます。

非GAAP財務指標: 米国一般会計原則(「GAAP」)に準拠した財務指標の補足として、アクティビジョンブリザードは財務実績の特定の非GAAP指標を提示しています。 これらの非GAAP財務指標は、GAAPに従って作成および表示される財務情報から分離して、代替として、またはそれよりも重要と見なされることを意図したものではありません。 さらに、これらの非GAAP指標には、GAAPに従って決定された会社の経営成績に関連する項目を反映しないという制限があります。

Activision Blizzardは、特定の項目を含む(GAAPに準拠)および除外する(非GAAP)両方の純利益(損失)、1株当たり利益(損失)、営業利益率、およびガイダンスを提供します。 以下は、外国為替レートの変動の例です。 さらに、アクティビジョンブリザードは、EBITDA(GAAP純利益(損失)利息(所得)費用、所得税、減価償却、および償却前のGAAP純利益として定義)および調整EBITDA(非GAAP営業利益として定義(非GAAP財務指標を参照) )減価償却前)。 非GAAP財務指標では、特定のレポート期間に適切な以下の項目を除外しています。

  • 株式に基づく報酬に関連する費用。
  • 購入価格会計からの無形資産の償却。
  • 関連する債務資金調達を含む買収に関連する手数料およびその他の費用、ならびに罰金および未償却の割引および繰延資金調達費用の償却を含む長期債務の借り換え。
  • 再編および関連費用
  • GAAPで要求されている通り、一定の累積為替換算調整額を収益に組み替えたことによるその他の現金以外の費用。
  • 上記の項目に関連する法人所得税調整(法人税に対する非GAAP税はASC 740に基づくGAAP税引前所得に基づいて計算されます。結果) と
  • 12月に制定された減税および雇用法を含む、個別の重要な税関連項目、およびその他の異常または固有の税関連項目そして活動。

将来的には、Activision Blizzardは、会社が使用する非GAAP財務指標を計算する際に、他の項目も除外すべきかどうかも検討する可能性があります。 経営陣は、これらの非GAAP財務指標の提示により、アクティベーションブリザードの財務および営業実績を測定するための追加の有用な情報が投資家に提供されると考えています。 特に、この措置により、企業のコアビジネス、業績、または将来の見通しを示す可能性のある特定の項目を除外することにより、アクティビジョンブリザードの業績をよりよく理解するために、期間と業績の比較を促進しました。 さらに、重要であるか、進行中の財務および事業のパフォーマンスまたは傾向に影響を与える可能性のある項目の影響を評価する際に、定量的および定性的要因を考慮します。 国際的に、経営陣はこれらの非GAAP財務指標を使用して、会社の経営成績を評価し、会社の債務ファイナンスの概念への準拠を測定し、計画と予測を行います。

Activision Blizzardの非GAAP財務指標、非GAAP 1株当たり利益、非GAAP営業利益率、非GAAPまたは調整EBITDAは標準化された意味を持たない。 したがって、他の企業は、同じまたは類似の名前付き測定値を使用できますが、異なる項目を除外し、投資家に他の企業と比較したActivisionのパフォーマンスの比較可能なビューを提供する場合があります。

BlizzardのGAAP、および非GAAP、結果および見通し-ADAP対策、および行われた調整を示し説明する調整を提供する。

将来予想に関する記述についての注意事項 ここに含まれている歴史的事実ではない記述は、以下に関する記述を含むがこれらに限定されない将来見通しに関する記述です:(1)収益、費用、収益または損失、2株当たりの収益または損失、キャッシュフロー、またはその他の財務項目; (3)製品またはサービスのリリースおよび再編活動に関連するものを含む、当社の計画および目的の声明。 (4)税項目の影響を含む、将来の財務または営業実績のステートメント。 (XNUMX)そのようなステートメントの基礎となる仮定のステートメント。 Activision Blizzard、Inc.は通常、「見通し」、「予測」、「予定」、「可能性」、「すべき」、「予定」、「予定」、「計画」、「目標」、「信じる」、 「」XNUMX月、「かもしれない」「かもしれない」「期待する」「意図する」「求める」「期待する」「推定する」「未来」「位置付けられる」「可能性がある」「プロジェクト」「残っている」「」予定、「」、「に設定」、「対象」、「今後」、およびその他の同様の単語や表現。 将来予測に関する記述は、ビジネス上および経済上のリスクの影響を受け、経営陣の現在の期待、見積もり、およびビジネスに関する予測を反映し、本質的に不確実で予測が困難です。

多くの重要な要素は、その多くは私たちの制御の及ばないものであり、実際の将来の結果やその他の将来の状況が、将来の見通しに関する記述で表明されたものと大幅に異なる可能性があることに注意してください。 We caution that a number of important factors, many of which are beyond our control, could cause our actual future results and other future circumstances to differ materially from those expressed in any forward-looking statements. Such factors include, but are not limited to: the ongoing global impact of a novel strain of coronavirus which emerged in December 2019 (“COVID-19”) (including, without limitation, the potential for significant short- and long-term global unemployment and economic weakness and a resulting impact on global discretionary spending; potential strain on the retailers and distributors who sell our physical product to customers; effects on our ability to release our content in a timely manner; the impact of large-scale intervention by the Federal Reserve and other central banks around the world, including the impact on interest rates; and volatility in foreign exchange rates); our ability to consistently deliver popular, high-quality titles in a timely manner, which has been made more difficult as a result of the COVID-19 pandemic; concentration of revenue among a small number of franchises; our ability to satisfy the expectations of consumers with respect to our brands, games, services, and/or business practices; our ability to attract, retain and motivate skilled personnel; rapid changes in technology and industry standards; competition, including from other forms of entertainment; increasing importance of revenues derived from digital distribution channels; risks associated with the retail sales business model; the continued growth in the scope and complexity of our business, including the diversion of management time and attention to issues relating to the operations of our newly acquired or started businesses and the potential impact of our expansion into new businesses on our existing businesses; substantial influence of third-party platform providers over our products and costs; risks associated with transitions to next-generation consoles; success and availability of video game consoles manufactured by third parties; risks associated with the free-to-play business model, including dependence on a relatively small number of consumers for a significant portion of revenues and profits from any given game; our ability to realize the expected financial and operational benefits of, and effectively implement and manage, our previously-announced restructuring actions; our ability to quickly adjust our cost structure in response to sudden changes in demand; risks and costs associated with legal proceedings; intellectual property claims; changes in tax rates or exposure to additional tax liabilities, as well as the outcome of current or future tax disputes; our ability to sell products at assumed pricing levels; reliance on external developers for development of some of our software products; the amount of our debt and the limitations imposed by the covenants in the agreements governing our debt; the seasonality in the sale of our products; counterparty risks relating to customers, licensees, licensors, and manufacturers, which have been magnified as a result of the COVID-19 pandemic; risks associated with our use of open source software; piracy and unauthorized copying of our products; insolvency or business failure of any of our partners, which has been magnified as a result of the COVID-19 pandemic; risks and uncertainties of conducting business outside the United States; increasing regulation of our business, products, and distribution in key territories; compliance with continually evolving laws and regulations concerning data privacy; reliance on servers and networks to operate our games and our proprietary online gaming service; potential data breaches and other cybersecurity risks; and the other factors identified in “Risk Factors” included in Part I, Item 1A of our Annual Report on Form 10-K for the year ended December 31, 2019 and our Quarterly Report on Form 10-Q ended June 30, 2020.

ここに含まれる将来の見通しに関する記述は、この提出日現在、Activision Blizzard、Inc.が入手できる情報に基づいており、そのような将来の見通しに関する記述を更新する義務を負うものではありません。 これらの将来見通しに関する記述は、行われた場合は真実であると考えられていますが、最終的には不正確であることが判明する場合があります。 これらの記述は、将来のパフォーマンスを保証するものではなく、リスク、不確実性、およびその他の要因の影響を受けます。これらの要因の一部は制御不能であり、実際の結果が現在の期待と大幅に異なる可能性があります。

ACTIVISION BLIZZARD、INC。 とその関連会社

要約連結決算書について

(未監査)

(株価データを除く、単位:百万ドル)

終了した3か月
6月30、

終了した6ヶ月
6月30、

2020

2019

2020

2019

純収入

製品販売

$

533

$

359

$

1,076

$

1,015

サブスクリプション、ライセンス、およびその他の収入1

1,399

1,037

2,643

2,205

純収益合計

1,932

1,396

3,719

3,220

費用と経費

売上原価 - 製品の売上高

製品コスト

137

99

255

251

ソフトウェア使用料、償却、および知的財産ライセンス

33

51

115

162

売上原価 - 購読、ライセンス、その他:

ゲーム運営と流通コスト

271

230

529

469

ソフトウェア使用料、償却、および知的財産ライセンス

28

53

74

114

製品開発

291

244

528

492

セールスとマーケティング

242

191

485

397

一般管理

175

170

343

350

事業再編および関連費用

6

22

29

79

総経費

1,183

1,060

2,358

2,314

営業利益

749

336

1,361

906

利息およびその他の費用(収入)、純額

22

(34

)

30

(31

)

所得税控除前利益

727

370

1,331

937

所得税費用

147

42

247

163

当期純利益

$

580

$

328

$

1,084

$

774

普通株式の基本収入

$

0.75

$

0.43

$

1.41

$

1.01

加重平均発行済普通株式

771

766

770

765

普通株式の希薄化後利益

$

0.75

$

0.43

$

1.40

$

1.01

希薄化を仮定した発行済加重平均普通株式

776

770

775

770

連絡先情報

アクティビジョンブリザード株式会社

投資家およびアナリスト:
ir@activisionblizzard.com
or
押す:
pr@activisionblizzard.com

詳しくはこちら

ソースビジネスワイヤ