80年代から90年代に成長し、当時ビデオゲームの「キャリア」に乗り出した人々にとって、プラットフォームのジャンルはメディアの主要な指数の3つでした。 しかし、このタイプのゲームは、幸運なことに完全に消えるのではなく、徐々に消えていきました。たとえば、任天堂はその口ひげを生やした配管工がジャンルを今日まで存続させようと試み、とりわけタイトルを頻繁に提供するインディーズ市場のおかげです。セレステ、最近のネオンアビス、または時代遅れだが現在は時代遅れのスーパーミートボーイと同じくらい厚い。 Skullyは、自身を新しいXNUMXDプラットフォーマータイトル-より珍しいバリエーション-として提案し、かなり古典的な冒険にプレイヤーを連れ込もうとしますが、同時に、特徴がよく、独自のアイデンティティを備えています。 ミリジャンプに加えて 猛スピードで 以前の仕事 フィニッシュラインゲーム さまざまなパズルセッションを提示し、 バランスの取れたゲームプレイ 一部によって弱められても 独創性 過度に。

SkullyAppID:1249110SteamDB

家族の問題

制作のキャラクターの一部は、最初からナレーションで表現されています 線より上、少なくとも外見はかなりシンプルな物語を通じて。 小さな主人公の頭蓋骨は、ビーチで「表面」になり、神の特徴を持つ奇妙なキャラクター、テリーによってすぐに「スクリリー」と命名されました。 私たちは、領土を支配するために互いに対立するXNUMXつの神聖な実体の小さな、しかし関節のある島に住んでいます。 私たちを案内することに加えて、経験の主なナレーターの役割も果たしているテリーが、XNUMX人の兄弟と私たちを和解させる方法を探し、島自体の破壊を制裁することができるがあまりにも弱い内部戦争を止める場合前線で何かをするために、小さなものを利用できるSkullyが登場します 魔法のプール 複数の形態を取り、敵や危険な領域を駆使できる難解な力を利用する。

提案された始まりは明らかに、かなり古典的なパターンに従っているにもかかわらず、テリーの物語がプレイヤーをからかい、興味をそそるにもかかわらず、まだプレイされているセッションを開始する口実です。神の家族の対話の優れた執筆と一連のいくつかの質問の余地を残し、その結果、解決すべき小さな謎をたどる暗黙の言葉。これらの奇抜な神々が常に十分に高いところに隠しているものに対する好奇心を維持するために管理しています。

Steam上のSkully

ボーンズ&ロール

スキュリーの経験の鼓動は彼の中にあります フルボディのパズルセッションと交互になるゲームプレイプラットフォームを組み合わせて、かなりしっかりした説得力のある遊び心のあるミックスを作成します。 タイトルには、使用可能なXNUMXつのモードがあり、それぞれに独自の特性、移動スキル、環境との相互作用、特定のケースでは戦闘があります。 頭蓋骨の形で-SKullyの基本的な側面-非常に小さくて壊れやすいだけでなく、俊敏性も抑えられており、ゲームエリア内を一定の速度で移動したり、ツタで覆われた垂直面に登ったりすることもできます。 さらに、テリーの力のおかげで、Skullyはチェックポイントエリアを粘土で覆うことができ、 面白いゴーレムとさまざまな力。 その結果、遅いがより堅牢で、強力な打撃で敵を攻撃できることを選択したり、一部の壁を壊したり、通れない障害物を滑らかにしたりするために必要な強さを持っていること、またはより機敏で魔法の側面を活用できることを選択できます。特定のプラットフォームを移動して固有のパスを作成する、または、再度、ダブルジャンプと上記のプラットフォームを持ち上げる可能性を期待できるようにして、環境の垂直性を利用して冒険を進めます。

何が一番うまくいくか これは、ゲームがすべてのフォームの使用に拍車をかけ、プレーヤーに頻繁に使用を変更させ、異なるゴーレムのXNUMXつ以上の特性を解決する必要があるパズルを作成する方法です。 したがって、プロダクションの最高品質は正確に環境パズルのコンポーネントにあり、良好な難易度の曲線があり、プレイヤーは常に灰白質を利用して、いくつかの本当に楽しいパズルを提案します。 プラットフォームセッションについても同じことが言えません。これらは、多くの場合、古くて成功率が低くなります。特に、ゲームの「ボス戦」またはよりシンコペートで映画的なセッション中に提示されるセッションですが、これらの側面のために、アクションの了解度に焦点を当て、また、これらのシナリオの解像度を作るほど不快な位置にカメラを配置することは非常に許されない「方向」の選択を複雑にします 本当にイライラする.

Skullyで私たちを待っている自然の景観は、あまりにも多様でもなく、非常にインスピレーションも受けておらず、レベルデザインでは常に非常に機能的な構造ですが、ゲームの世界では、できる限りすべてを匿名に、つまり混乱させるようにしたいと考えているようです。 そこ チェックポイント管理 かなり古典的な原則にとどまり、セーブポイントはゲームの世界に非常によく散らばっていて、XNUMX回のミスですぐにセーブ後に蓄積されたすべての進行状況が失われ、このタイプのエクスペリエンスに非常に適したトライアル&エラーシステムが作成されますが、常に焦点が当てられるとは限りません。 。 一部のセクションは非常に広範であり、特にSkullyの基本形式を使用すると、エラーのマージンが非常に小さいことがよくあります。 このモード。 球形性が物理的なレベルで忠実に生成されているため、滑りや摩擦が頻繁に失われるリスクがあります。その結果、一連のミリメートルジャンプの後、速度が蓄積されすぎて、落下して最初から開始する前に時間内に停止できなくなります。 。 挑戦の愛好家でさえ、おそらくこの難しさのトリックに興味をそそられますが、最も心からの 激怒。 そうは言っても、Skullyの遊び心のあるコンポーネント 全体的に機能します、完全な成功に向けて飛躍を遂げることはできませんでしたが、最初の作品では理解できるが、タイトルの経済において十分に重要な欠陥により弱体化しました。

Steam上のSkully

美泥

技術的にも芸術的にも、Skullyはある意味でXNUMXつの平行した経路を進みます。 基本的に、キャラクターのデザインとゲームの世界 それは動作しますが、それは驚くべきことではありません そして、それは目を捕らえることができるその媒染剤を持っていません、それでもそれはそれでも自分自身のアイデンティティを作成することができます。 技術的なレベルでも同じことが言えます。多角形のマスと許容できる詳細レベルはありますが、興味深い一面に直面したとしても、本当に魅力的な画像を作成することはできません。 かなり貧弱なアニメーションのセットと、ボリューム効果とパーティクル効果のわずかな存在、および悪名高い称賛も賞賛もない照明は、タイトルのキャラクターをわずかに低下させますが、複雑なものは、なんとか記憶に残るものではありませんが、なんとか心地よいものです。 磨きの点でははるかに優れており、Skullyは常にしっかりしていて、飾り気のないメニューとHUDを提示しながら、美的に説得力があり、世話をし、初心者向けのフィニッシュラインゲームのケアを強調しています。 それは奇跡を叫ばせることも、自分を課すのに必要な魅力を示すこともありませんが、それでも製品を詰め込みます 明らかに固体.

Steam上のSkully

小さな頭蓋骨が成長する

Skullyは、すべての息吹で過去のタイトルになることを望んでいるゲームです。 それは有効で楽しい製品であり、完全に無関心ではないいくつかの問題と、恥ずかしがり屋であるが完全に匿名ではない芸術的特徴によって弱められています。 フィニッシュラインゲームゲームは 納得できる プラットフォーマーとこのタイプのプロダクションのすべての愛好家、またそれが提案されている予算価格のおかげで、そしておそらくこの恐ろしいXNUMX月のタイトルの不足のおかげです。 面白くて演技の良いナレーションは、興味深いパズルセッションとかなり独創的なプラットフォームセクターと組み合わされて、あまり成功していなくても、Skullyを 使用可能で楽しい、少しバランスが崩れる欲求不満の瞬間の後でも。 可能性はすべてそこにあるので、Skullyが本格的なブランドになり、彼女の前に明るい未来を構築することを期待しています。