スクウェア・エニックスは、東京RPGファクトリーとスタジオイストリアというXNUMXつの社内チームの結果が悪かったため、大きな損失を報告しました。 何が悪かったのか?

JRPGの古典的なカノンにもっと結びついたプロジェクトを作成するために作成されたXNUMXつの補助的な開発研究は、利益を得るのに十分な大衆の一部を切り開くことに成功していません。 によって開発されたタイトルにもかかわらず 東京RPG工場 (私はセツナ、ロストスピア、オニナキです)予算は控えめで、スクウェアエニックスの純損失は 54,33万円(約1,2万ユーロ).

運命が触れたはるかに悪い スタジオIstolia テイルズオブシリーズのプロデューサーである馬場英雄が率いるプロジェクトプレリュードルーンの発表にも関わらず、 592,02億4,7万円(XNUMX万ユーロ) 昨年。

何百万人ものゲーマーの要求にもかかわらず、旧式のJRPGの市場には、もはや多くのスペースが残っていないようです。 あなたはそれについてどう思いますか?