• モバイルゲームの最大かつ最も急速に成長しているカテゴリのXNUMXつに入る
  • 5日65万人以上のアクティブユーザー(DAU)モバイルとXNUMX万人の月間アクティブユーザー(MAU)モバイルを備えた人気のハイパーカジュアルゲームのエキサイティングなポートフォリオ
  • Zyngaの広告事業の拡大と多様化
  • 非常に有能なチームと外部開発者の広大なネットワークの獲得
  • 買収は1年2020月XNUMX日に完了する予定です

サンフランシスコ–(BUSINESS WIRE)–インタラクティブエンターテイメントセクターのグローバルリーダーであるZynga Inc.(ナスダック:ZNGA)は本日、イスタンブールに本社を置く企業Rollicを買収する契約を締結したことを発表しました。 250億XNUMX万回以上ダウンロードされた人気のハイパーカジュアルタイトルのエキサイティングなポートフォリオを備えたモバイルゲームの開発と公開に携わっています。 この買収により、Zyngaはモバイルゲームセクターで最大かつ最も急速に成長しているカテゴリーのXNUMXつであるハイパーカジュアルセグメントに参入し、非常に有能なチームと外部開発者の広大なネットワークを獲得します。 Rollicは、オーディエンスと広告関連ビジネスセグメントを大幅に拡大します。


2018年XNUMX月にBurak Vardal、Deniz Basaran、Mehmet Can Yavuzによって設立されたRollicは、トルコのイスタンブールに本社を置くハイパーカジュアルゲーム開発者およびパブリッシャーです。 RollicのXNUMXつのゲームは、米国のApp Storeから最もダウンロードされた無料ゲームのランキングでXNUMX位とXNUMX位にランクされましたが、最新のタイトルは、 ノット3Dに移動 e もつれマスター3D、2020年第5四半期に米国のApp Storeから最もダウンロードされた65つのゲームでした。現在、ロールタイトルには、XNUMX万を超えるモバイルアクティブデイリーユーザー(DAU)とXNUMX万を超えるモバイルアクティブユーザー(MAU)がいます。 。

信じられないほどクリエイティブなチームが率いる2020年に世界で最も急速に成長しているハイパーカジュアルゲームの開発者およびパブリッシャーのXNUMXつであるRollicの買収を通じて、ハイパーカジュアルカテゴリにアクセスして拡大する機会を温かく歓迎します。ジンガの最高経営責任者、フランク・ギボーは言った。 」Rollicの買収により、ユーザーベースの大幅な拡大、グローバル広告セグメントの拡大と多様化、開発中のゲームのポートフォリオと開発者のネットワークの成長がもたらされます。 ZyngaとRollicは一緒に速く成長するように設定されています。」

RollicチームはZyngaに参加できたことを誇りに思います。 」ハイパーカジュアルカテゴリのスキルは、製品管理、データサイエンス、広告の収益化、世界クラスの出版におけるZyngaの専門知識を完全に補完します。 ロリックの新しい既存のハイパーカジュアルゲームの堅牢な品揃えをZyngaのポートフォリオに追加することで、ゲームを通じて世界をつなぐという共有の使命を実現できます。

ZyngaはRollicの80%を168億1万ドルの現金で取得します。 問題のトランザクションの最終的な前払いには標準の付随費用も含まれ、トランザクションは2020年20月XNUMX日に完了する予定です。今後XNUMX年間で、Zyngaは目標に基づいて公正な分割払いで残りのXNUMX%を取得します所定の収益性の。

編集者のメモ:

重要なグラフィックおよびメディアリソースは、次のリンクから使用できます。 https://bit.ly/ZyngaRollic

Zynga Inc.について

Zyngaは、ゲームを通じて世界をつなぐことを使命とするインタラクティブエンターテイメント業界のグローバルリーダーです。 これまでに、XNUMX億人以上がZyngaフランチャイズでプレーしました。 CSRレーシングTM, 帝国&パズルTM, ドラゴンズをマージ!TM, マジックをマージ!TM, トゥーンブラスト™、 玩具ブラスト™、 友達との言葉TM e Zynga PokerTM。 Zyngaゲームは、150か国以上で、ソーシャルプラットフォームや世界中のモバイルデバイスで利用できます。 2007年に設立された同社の本社はサンフランシスコにあり、米国、カナダ、英国、アイルランド、インド、トルコ、フィンランドにオフィスがあります。 詳細については、 www.zynga.com またはZyngaをフォローする Twitter, Instagram, Facebook または Zyngaのブログ.

Rollicについて

2018年XNUMX月に設立されたRollicは、イスタンブールを拠点とするゲーム開発者およびパブリッシャーで、iOSおよびAndroidデバイス向けの超カジュアル無料ゲームを専門としています。 Rollicが発売したゲームには、 Go Knots 3D、Flipper Dunk、Onnect-ペアマッチングパズル、Pixel Shot 3D、Picker 3D、Repair Master 3D, Tangle Master 3D、Water Shooty、Wheel Smash。 Rollicは、世界中の膨大な数のユーザーを魅了すると同時に、繁栄するゲーム開発者エコシステムの開発に貢献するタイトルを生み出しています。 詳細については、 www.rollicgames.com またはRollic upをフォロー Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter または Rollicのブログ。

予測宣言

このプレスリリースには、特に次の事項に関する記述を含む、将来の見通しに関する記述が含まれています。RollicOyunYazılımve Pazarlama AnonimŞirketi( "Rollic")の取得により予想される利益を達成する当社の能力。世界中の広告に関連するオーディエンスとアクティビティセグメントの成長、アクティブな毎日のユーザー(DAU)とアクティブな月間モバイルユーザー(MAU)の平均数の増加、および証券のポートフォリオの拡大開発の経過と一般的な私たちの成長; Rollicの購入価格; トランザクションで想定される支払いの方法と割り当て。 トランザクションの完了に関するタイミング。 見積もりの​​経済的利益を実現する当社の能力。 将来予測に関する記述には、「予測」、「推定」、「計画」、「意図」、「希望」、「期待」、「信じる」、「目標」、「期待」などの用語や、将来の動詞を含む記述が含まれることがよくあります。それらは通常、将来の見通しに関する記述を構成します。 これらの将来予測に関する記述で言及されている目的の実現または成功には、重大なリスク、不確実性、および仮定が含まれ、当社が達成した実際の結果は、想定または明示的または黙示的に異なる場合があります。 したがって、その発表日において当社に表示される情報に基づいたこのような将来予測に関する記述に過度の信頼を置くことは適切ではありません。 私たちはこれらの声明を更新する義務を負いません。 実際の結果が予想と異なる可能性があることを考慮する要因には、トランザクションを完了するための条件を満たすこと、および将来的にトランザクションを完成させ、Rollicを効率的に統合し、トランザクションの期待される利益を実現する能力が含まれます。 。 上記のリスク、不確実性、仮定、および実際の結果が予想と異なる可能性があることを考慮したその他の要因に関する詳細情報は、米国証券取引委員会(「SEC」)に提出された公開文書に詳細に記載されています。 )、そのコピーは当社の投資家向け広報ウェブサイトにアクセスして入手できます。 http://investor.zynga.com またはSECのWebサイト www.sec.gov.

運用パフォーマンスを測定するための主要なパラメーター

私たちは、モバイルのXNUMX日のアクティブユーザー(SAD)の数など、さまざまな運用パフォーマンス測定パラメーターを監視することにより、活動を管理しています。 「モバイルDAUの数」は、モバイルゲームをアクティブにプレイしているXNUMX日のユーザー数を測定し、社内の分析システムによって記録および推定されます。 モバイルSADの数およびその他の運用パフォーマンスメトリックは、ユーザーアカウントアクティビティの監視に基づく社内データを使用して確立されます。 また、プラットフォームプロバイダーが提供するサードパーティネットワークへのログインなど、サードパーティが提供する情報を使用して、XNUMXつ以上の異なるアカウントを使用してログインしたプレーヤーが同じユーザーかどうかを判断します。

モバイルSADの数。 モバイルSADの数は、特定の日にモバイルゲームをプレイした人数として定義されます。 特定の期間のモバイルSADの平均数は、その期間の各日に記録されたモバイルSADの平均です。 つまり、同じ日にXNUMXつの異なるモバイルゲームをプレイする個人は、XNUMXつのSADとしてカウントされます。 ユーザーエンゲージメントを測定するためのパラメーターとして、モバイルDAUの数を使用します。

モバイルMAUの数。 アクティブな月間モバイルユーザー(MAU)の数は、測定日に終了する30日間にモバイルゲームの30つをプレイしたユーザーの数として定義されます。 その結果、同じXNUMX日間にXNUMXつの異なるゲームをプレイする個人は、XNUMXつのモバイルMAUとしてカウントされます。 この冗長性を減らすために、サードパーティから提供された情報を使用して、同じモバイルゲームをプレイしている人を特定します。 ただし、複数のユーザーアカウントを使用してプレイした人を識別するためにサードパーティネットワークへのログインデータが常にあるわけではないため、プレーヤーは複数のモバイルMAUとしてカウントされる場合があります。 特定の期間のモバイルMAUの平均数は、その期間の各月末のモバイルMAUの平均です。 各ゲームの合計ユーザーサイズを測定するパラメーターとして、モバイルMAUの数を使用します。

この発表の原文は、原文言語で書かれており、本物の正式版です。 翻訳は読者の便宜のためにのみ提供されており、合法的に有効な唯一の原文のテキストを参照する必要があります。

連絡先情報

Zyngaとの投資家関係:
レベッカ・ラウ
Investors@zynga.com

Zyngaでプレス:
サラロス
Sarah@zynga.com

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