カリフォルニア州アーバイン - (BUSINESS WIRE) - Allied Esports Entertainment、Inc.(NASDAQ:AESE) (「会社」)は、グローバルなeスポーツエンターテインメント企業であり、本日、30年2020月XNUMX日までの第XNUMX四半期の決算と、いくつかの主要なビジネスイニシアチブの更新を発表しました。

第19四半期の結果について、同社のCEOであるフランクNg氏は次のように述べています。「第XNUMX四半期を通じて、COVID-XNUMXのパンデミックが発生しており、非常に厳しい環境で事業を継続しました。 第XNUMX四半期の大部分を占めるシェルターインプレースの注文により、当社の事業活動の対面の柱が一時的に閉鎖され、第XNUMX四半期の財務実績に悪影響を及ぼしました。 この現実を踏まえて、当社はビジネスへのパンデミックの影響を緩和し、忠実なコミュニティに貢献し続けるために、戦略的焦点をマルチプラットフォームコンテンツとインタラクティブサービスの柱にすばやくシフトしました。 全体として、従業員の不断の献身と献身、そしてこのパンデミックを迅速に乗り越えて管理するチームの能力を誇りに思っています。」

Ng氏は続けます。「第14.0四半期の重要なハイライトは、3.7年23月2020日に満期となる予定だったXNUMX万ドルの未払い債務とXNUMX万ドルの未払い利息の借り換えが成功したことです。何年にもわたって、パンデミックの最中に経済の不確実性を乗り越えながら、将来のための価値と成長を生み出すことに取り組んでいるため、財務の柔軟性が大幅に向上しました。」

第2四半期2020の業績

収益:2020年第38四半期の総収益は、4.6年の第7.3四半期の2019万ドルから19%減少してXNUMX万ドルになりました。これは、主にCOVID-XNUMXのパンデミックとシェルターの結果として、対面型およびマルチプラットフォームコンテンツの収益が減少したためです。インプレイス注文、インタラクティブサービスの収益の増加により一部相殺。

対面収益は、78年第0.7四半期の約2020%減の3.2万ドルとなり、昨年の第XNUMX四半期のXNUMX万ドルから減少しました。 対面収益の減少は、主に、第XNUMX四半期のほとんどを通じて、当社のフラッグシップeスポーツ会場であるHyperX Esports Arena Las Vegasがルクソールホテル&カジノで一時的に閉鎖されたこと、および対面WPTのキャンセルまたは延期に関連しています。パンデミックによる®イベント。

マルチプラットフォームコンテンツの収益は、昨年の第59四半期の0.7万ドルから2020%減少し、1.7年第2020四半期のXNUMX万ドルになりました。 同社はコンテンツに対する需要が増えているものの、主に前の四半期の音楽使用料の調整により、マルチプラットフォームコンテンツの収益が減少しました。 さらに、パンデミックによるWPTファイナルテーブルの延期により、XNUMX年第XNUMX四半期のスポンサーシップ収益は減少しました。

34年第3.2四半期のInteractive Servicesの収益は、前年同期の2020万ドルから2.4%増加してXNUMX万ドルになりました。 インタラクティブサービスの収益の増加は、ClubWPTサブスクライバーと仮想チップの購入が大幅に増加したこと、およびClubWPTメンバーシップの新しいプレミアムレベルであるClubWPTダイヤモンドの発売が成功したことによるものです。

終了した3か月間

6月30、

2020

2019

収入

では、人

$

699,327

$

3,219,424

マルチプラットフォームコンテンツ

705,251

1,740,704

インタラクティブサービス

3,177,709

2,378,218

総収入

$

4,582,287

$

7,338,346

費用と費用:第9.4四半期の費用と費用の合計は7万ドルで、2019年の第1.1四半期と比較して2020%減少しました。 G&A費用。 この減少は、インタラクティブサービス関連費用、オンライン運営費、株式ベースの報酬費用の増加により一部相殺されました。 当社はまた、前年同期に対応する金額がなかったESAへの投資に関連して、XNUMX年第XNUMX四半期にXNUMX万ドルの減損を記録しました。

終了した3か月間

6月30、

2020

2019

費用と経費

直接(減価償却費を除く)

$

507,112

$

854,314

マルチプラットフォームコンテンツ(減価償却費を除く)

563,833

1,540,568

インタラクティブサービス(減価償却費を除く)

740,600

514,967

オンライン営業費用

339,210

151,354

販売費およびマーケティング費

292,485

1,035,887

一般管理費

3,674,880

4,253,990

株式報酬

331,638

-

減価償却費

1,767,832

1,731,662

ESAへの投資の減損

1,138,631

-

総コストと費用

$

9,356,221

$

10,082,742

2020年の第10.9四半期の合計純損失は、最近の債務の借り換えに関連する一時的で非現金の転換誘導費用である5.2万ドルを含めて、2.8百万ドルでした。 これは、前年同期の合計純損失XNUMX万ドルからの増加です。

非GAAP指標である第1.3四半期の調整EBITDA損失は1.0万ドルで、2019年第XNUMX四半期の調整EBITDA損失XNUMX万ドルから増加しました。GAAPベースの正味損失の調整EBITDAへの調整については、次の表をご覧ください。このプレスリリースの終わり。

資金調達活動

第14.0四半期中に、当社は一連の取引を完了し、2020年XNUMX月に満期を迎える予定の約XNUMX百万ドルの転換社債債務に対処しました。これらの取引には以下が含まれます。

  • 22年2020月5.0日に、元本が2.0万ドルの転換社債の所有者であり、29年2020月3.0日に以前に元本の18万ドルを当社の株式に変換したKnighted Pastures LLCは、残りの1.4万ドルの元本は、転換社債から当社の普通株式に転換されます。 この転換と投資の再編の一環として、Knighted Pasturesは、2020年XNUMX月に当初予定されていたXNUMX万ドルの未払利息に対するXNUMXか月の延長にも同意しました。
  • 2.0つの追加の転換社債保有者は、会社の負債の元本を合わせて18万ドルを保有しており、それぞれの保有物の満期に関するXNUMXか月の延長にも同意しました。
  • 機関投資家のコンソーシアムは、手数料と利子を差し引いた借り換えに同意し、残りの7.0万ドルの転換社債の元本、および24か月で満期になる会社が保有する上級担保付債券に関連する未払利息。

貸借対照表

30年2020月14.2日の時点で、同社は5.0万ドルの制限付き現金を含む12.1百万ドルの現金ポジションを有していました。 上記のように、融資活動に参加した貸し手が保有する当社の負債の総元本総額は31百万ドルであり、最終満期は2019年3.7月から13.0年2022月までの範囲でした。2022年30月2020日現在、当社の発行済み普通株式は28.3万株。

運用更新

アライドエスポート

2020年の第78四半期に、Allied Esportsは、北米とヨーロッパの事業部門全体で、60のイベントを作成し、18の独自のオンラインイベントと19のサードパーティ制作を行いました。 Allied Esportsは、COVID-25パンデミックへの対応として、2020月中旬にオンラインイベントとプロダクションサービスへのアリーナ内サービスを展開しました。 この戦略は、ルクソールホテル&カジノの旗艦HyperX Esports Arena Las Vegasが一時的に閉鎖されたときに顧客ベースを拡大しました。 ネバダ州の規制によりXNUMX月のカジノのオープンが許可され、XNUMX年XNUMX月XNUMX日に制限付きでルクソールホテルとHyperX Esportsアリーナが顧客に開放されました。

第1四半期に、クライアントはAllied Esportsをプラットフォームとして活用し始め、顧客とファン層の関与と成長を続け、LAFC、Jackie Robinson Foundation、NFL Alumni Associationを含めました。 さらに、Allied Esportsは、DIGI2019のパートナーおよびプロデューサーとしてライブイベントのデジタル化に貢献しました。DIGIXNUMXは、XNUMX年に成功したドイツのハンブルクで開催されたGamevention Exhibitionのデジタル版です。

Allied Esportsは、2020年の第XNUMX四半期に、プロプライエタリとパートナーの両方で、 HyperXゲームスポットライト、ゲームのインスピレーションと進化の背後にあるストーリーを伝えるゲーム開発者に焦点を当てた、詳細なエピソードプログラム。 Esportstudio、伝統的なスポーツ選手を集めて、彼らのスポーツのビデオゲームバージョンで競います。 Twitchでのライブストリーミングに加えて、 Esportstudio ドイツのsportdeutschland.tv OTTプラットフォームでも生放送されました。 同盟のeスポーツも12を発売th Riot Gamesから最も人気のある新しいゲーム、VALORANTを特徴とするLegend SeriesイベントIPのエディション。

ワールドポーカーツアー®

18月、WPTはpartypokerでオンラインで最初のメインツアーイベントを開催しました。 このイベントは、2,130シーズンで最大のWPTメインイベントの記録を樹立し、3,554エントリーを記録しました。 WPTオンラインシリーズフェスティバルでは、500エントリの最大のWPTDeepStacksイベントと、4,828エントリの111,000番目に大きいWPTXNUMXイベントも取り上げられました。 WPTオンラインフェスティバル全体で、partypokerにXNUMX以上のエントリーが集まりました。

2006月、partypoker US NetworkのWPT Online Poker Openは、XNUMX年に違法インターネットギャンブル施行法が施行されて以来、米国で最初のWPTリアルマネーオンラインゲームイベントとなりました。このイベントは、最大の賞金プールの記録を樹立しました。 partypoker US Networkの歴史の中で。

この四半期、WPTシーズン12と13は、米国のリニアTVのシンジケーション市場の77%に配信されました。この配信範囲により、WPTは2021年に全国的な広告購入を販売できるようになり、将来の広告販売収益が増加する可能性があります。 YouTubeとTwitchの収益も、WPTのコンテンツライブラリを放送するライブストリーミングイニシアチブにより増加しています。

1月XNUMX日、WPTはClubWPTの新しいプレミアムレベルのメンバーシップであるClubWPTダイヤモンドの発売に成功しました。 新しいサブスクリプションレベルの早期導入は期待を上回りました。 ClubWPTはWPTのオンラインメンバーシップサイトであり、WPTへの内部アクセスと、購入する必要なくアクセスできる懸賞ベースのポーカークラブを提供しています。

第1四半期中、WPTはバドワイザーおよびワールドセントラルキッチンとも提携し、Kub's Celebrity Poker ChallengeをClubWPTで制作しました。これは、FS1およびOTTプラットフォームで全国のXNUMX万人以上の視聴者に配信されました。 多くのライブイベントがキャンセルされたため、ClubWPTは、WPTがTwitchの定期的なオンライントーナメントのClubWPTでのライブストリーミングをフィーチャーするなど、会社の資産を活用してWPTがオンラインで回転する機会を提供します。毎週何千人もの視聴者。

2020年第XNUMX四半期の電話会議

同社は本日、太平洋時間午後1時30分/東部時間午後4時30分に電話会議を開催し、2020年第1四半期の財務結果について話し合います。 参加者は、877-407-0792-1(米国)または201-689-8263-XNUMX(国際)をダイヤルして電話会議に参加できます。

電話会議のライブウェブキャストは、Allied EsportsのInvestor Relationsサイトからも入手できます。 http://ir.alliedesportsent.com。 さらに、電話で発表された財務情報は、アライドエスポートの投資家向け広報サイトで入手できます。 電話会議に参加できない場合は、電話が終わって間もなく、11年59月24日月曜日の午後2020時1分まで、844-512-2921- 1(米国)または412-317-6671-13706744(国際)、再生ピン番号を入力:XNUMX。

Allied Esports Entertainmentについて

Allied Esports Entertainment、Inc.(NASDAQ:AESE)は、eスポーツエンターテインメントのグローバルリーダーであり、革新的なインフラストラクチャ、革新的なライブエクスペリエンス、マルチプラットフォームコンテンツ、インタラクティブサービスを、Allied EsportsとWorld PokerのXNUMXつの強力なブランドの戦略的融合を通じて世界中の視聴者に提供しています。ツアー(WPT)。 詳細については、AlliedEsportsEnt.comにアクセスしてください。

非GAAP財務指標

米国一般会計原則(「GAAP」)に従って提示された財務指標を補足するものとして、当社は財務業績に関する特定の非GAAP指標を提示しています。 これらの非GAAP財務指標は、GAAPに従って作成および提示された財務情報とは別に、その代わりとして、またはそれよりも重要であると見なされることを意図していません。 さらに、これらの非GAAP指標には、GAAPに従って決定された会社の経営成績に関連するすべての項目を反映していないという制限があります。

当社は、GAAPに従って、XNUMX株当たり純利益(損失)と利益(損失)を提供します。 さらに、EBITDA(利息(所得)費用、法人所得税、減価償却費、および償却前のGAAP純利益(損失)として定義されます)を提供します。 当社は調整後EBITDAを、株式ベースの報酬、誘導費用および減損を除くEBITDAと定義しています。

今後、当社は、当社が使用する非GAAP財務指標を計算する際に他の項目も除外すべきかどうかについても検討する可能性があります。 経営陣は、これらの非GAAP財務指標の提示により、投資家は会社の財務および経営成績を測定するための追加の有用な情報を提供できると考えています。 特に、これらの措置は、期間ごとの業績の比較を容易にし、投資家が当社の中核事業、業績、または将来の見通しを示さない可能性がある特定の項目を除外することにより、当社の業績をよりよく理解するのに役立ちます。 さらに、重要である可能性のあるアイテムや、現在の財務およびビジネスのパフォーマンスやトレンドの理解に影響を与える可能性のあるアイテムの影響を調整するかどうかを評価する際には、定量的および定性的要素を考慮します。 内部では、経営陣はこれらの非GAAP財務指標を他の指標とともに使用して、会社の業績を評価し、会社の債務融資契約の要件への準拠を測定し、計画と予測を行います。

当社の非GAAP財務指標は、包括的な会計規則や原則に基づいていないため、「非EGA」の「EBITDA」および「修正EBITDA」の定義には標準化された意味がありません。 したがって、他の会社は同じまたは類似の名前のメジャーを使用する可能性がありますが、他の会社に関する会社の業績について投資家に比較可能な見方を提供しない可能性がある異なる項目を含めるか除外します。

経営陣は、これらの項目の除外に起因する制限を、項目の影響を個別に考慮し、会社のGAAPと非GAAPの結果と見通しを考慮し、最も比較可能なGAAP指標を非GAAP指標の直前に提示することで補償します。 -GAAP対策、および行われた調整を示し、説明する調整を提供することによって。

将来の見通しに関する記述

このプレスリリースには、1995年の米国民間証券訴訟改革法の「セーフハーバー」規定の意味に含まれる「将来の見通しに関する記述」が含まれています。このプレスリリースで使用される場合、「推定」、「予測」、「予測」期待する、「期待する」、「予測する」、「計画する」、「意図する」、「信じる」、「求める」、「するかもしれない」、「するだろう」、「するべき」、「する」、「提案する」およびこれらのバリエーション単語または類似の表現(またはそのような単語または表現の否定バージョン)は、将来の見通しに関する記述を識別することを目的としています。 これらの将来の見通しに関する記述は、将来のパフォーマンス、条件、または結果を保証するものではなく、多くの既知および未知のリスク、不確実性、仮定、およびその他の重要な要因を含み、それらの多くは当事者の管理外にあり、実際の結果を引き起こす可能性がありますまたは、将来の見通しに関する記述で議論されたものと実質的に異なる結果。 特に、実際の結果や結果に影響を与える可能性のある重要な要素には、次のものが含まれます。ナスダックの継続的な上場基準を満たす能力。 事業計画を実行する当社の能力。 キーパーソンを保持する能力; 訴訟の可能性; COVID-19パンデミックの進行中の影響; また、一般的な経済および市場の状況、当社のサービスに対する需要に影響を与えます。 これらおよびその他のリスク要因は、証券取引委員会に提出された会社の報告書で議論されています。 法律で義務付けられている場合を除き、当社は、新しい情報、将来の出来事、その他の結果にかかわらず、将来の見通しに関する記述を更新または修正する義務を負いません。

Allied Esports Entertainment、Inc.

要約連結貸借対照表

6月30、

12月31、

2020

2019

(未監査)

資産

流動資産

現金

$

9,222,524

$

8,440,573

制限付き現金

5,000,000

3,650,000

売掛金

1,424,854

2,121,326

前払費用およびその他の流動資産

685,400

1,367,795

流動資産合計

16,332,778

15,579,694

有形固定資産、ネット

18,660,396

20,554,307

のれん

4,083,621

4,083,621

無形資産、純額

13,573,066

14,789,876

預金

704,500

712,463

繰延生産費用

11,553,264

10,962,482

その他の資産

5,000,000

4,638,631

総資産

$

69,907,625

$

71,321,074

負債と株主資本

流動負債

買掛金勘定

$

626,264

$

956,871

未払費用およびその他の流動負債

5,756,230

3,892,471

未収利息

1,913,557

2,088,994

繰延収益

3,647,748

3,855,459

転換社債、割引後の純額、現在の部分

5,220,887

12,845,501

転換社債、関連当事者、割引控除後、現在の部分

-

988,115

借入金、現在の部分

661,902

-

流動負債合計

17,826,588

24,627,411

繰延家賃

3,757,069

2,472,837

ブリッジノート支払い

1,421,096

-

転換社債、割引控除後、非流動部分

997,307

-

転換社債、関連当事者、割引控除後、非流動部分

997,307

-

負債合計

25,929,894

27,100,248

コミットメントと偶発事象

株主資本

優先株式、額面$ 0.0001、承認済み1,000,000株式、未発行および未発行

-

-

普通株、額面0.0001ドル; 承認された75,000,000株、28,346,576年23,176,146月30日および2020年31月2019日現在、それぞれXNUMX株およびXNUMX株が発行され発行済み

2,834

2,317

追加資本金

180,714,312

161,300,916

累積赤字

(136,875,782

)

(117,218,584

)

その他の包括利益累計額

136,367

136,177

株主資本合計

43,977,731

44,220,826

総負債および株主資本

$

69,907,625

$

71,321,074

Allied Esports Entertainment、Inc.

要約連結損益計算書および包括的損失

(未監査)

終了した3か月間

6月30、

終了したXNUMXか月間

6月30、

2020

2019

2020

2019

収益:

では、人

$

699,327

$

3,219,424

$

3,004,249

$

5,967,065

マルチプラットフォームコンテンツ

705,251

1,740,704

1,922,148

2,842,326

対話

3,177,709

2,378,218

5,700,943

4,764,003

総収入

4,582,287

7,338,346

10,627,340

13,573,394

費用と費用:

直接(減価償却費を除く)

507,112

854,314

1,494,555

2,026,061

マルチプラットフォームコンテンツ(減価償却費を除く)

563,833

1,540,568

1,025,207

2,121,121

インタラクティブ(減価償却費を除く)

740,600

514,967

1,733,100

1,406,534

オンライン営業費用

339,210

151,354

664,163

340,685

販売費およびマーケティング費

292,485

1,035,887

925,215

1,687,215

一般管理費

3,674,880

4,253,990

8,586,703

8,572,482

株式報酬

331,638

-

4,335,473

-

減価償却費

1,767,832

1,731,662

3,592,297

3,417,844

ESAへの投資の減損

1,138,631

-

1,138,631

600,000

総コストと費用

9,356,221

10,082,742

23,495,344

20,171,942

事業からの損失

(4,773,934

)

(2,744,396

)

(12,868,004

)

(6,598,548

)

その他の収入(費用):

その他の収入

3,642

-

4,183

-

コンバージョン誘導費用

(5,247,531

)

-

(5,247,531

)

-

支払利息

(862,906

)

(66,890

)

(1,545,846

)

(66,890

)

その他の費用合計

(6,106,795

)

(66,890

)

(6,789,194

)

(66,890

)

純損失

(10,880,729

)

(2,811,286

)

(19,657,198

)

(6,665,438

)

その他の包括利益:

外貨換算調整

190

10,799

190

7,717

総合損失

$

(10,880,539

)

$

(2,800,487

)

$

(19,657,008

)

$

(6,657,721

)

普通株式の基本および希薄化後純損失

$

(0.42

)

$

(0.24

)

$

(0.79

)

$

(0.57

)

発行済み普通株式の加重平均数:

ベーシックおよび希釈

26,206,173

11,602,754

25,012,157

11,602,754

Allied Esports Entertainment、Inc.

要約連結キャッシュフロー計算書

(未監査)

終了したXNUMXか月間

6月30、

2020

2019

営業活動によるキャッシュフロー

純損失

$

(19,657,198

)

$

(6,665,438

)

純損失を純額に調整するための調整

株式報酬

4,335,473

-

コンバージョン誘導費用

5,247,531

-

債務割引の償却

414,441

-

減価償却費

3,592,297

3,417,844

ESAへの投資の減損

1,138,631

600,000

繰延家賃

278,901

68,073

営業資産と負債の変化:

売掛金

695,167

(1,379,412

)

預金

7,963

-

繰延生産費用

(590,782

)

(1,676,680

)

前払費用およびその他の流動資産

683,601

(142,571

)

買掛金勘定

(331,118

)

152,272

未払費用およびその他の流動負債

1,732,014

745,197

未収利息

(423,301

)

-

繰延収益

(207,712

)

(84,535

)

合計調整

16,573,106

1,700,188

営業活動に使用される純現金

(3,084,092

)

(4,965,250

)

投資活動によるキャッシュフロー

サイモン投資の返還

(3,650,000

)

-

テレビアステカへの投資

(1,500,000

)

-

リースインセンティブの払い戻し

1,021,603

-

有形固定資産の購入

(448,678

)

(900,054

)

ESAへの投資

-

(1,238,631

)

無形資産の購入

(33,145

)

(80,671

)

投資活動に使用された純現金

(4,610,220

)

(2,219,356

)

資金調達活動によるキャッシュフロー

借入金による収入

1,592,429

-

転換社債、関連当事者からの収入

-

1,000,000

転換社債による収入

9,000,000

3,000,000

転換社債に関連して支払われた発行費用

(766,961

)

-

転換社債の返済

(7,000,000

)

-

元親への返済

-

(316,502

)

普通株式の売却による収入

7,000,000

-

資金調達活動による純現金

9,825,468

3,683,498

為替レートの変動が現金に与える影響

795

(751

)

現金および制限付き現金の純増加(減少)

2,131,951

(3,501,859

)

現金および制限付き現金-期首

12,090,573

10,471,296

現金および制限付き現金-期末

14,222,524

$

6,969,437

現金および制限付き現金は次のもので構成されます。

現金

$

9,222,524

$

6,969,437

制限付き現金

5,000,000

-

$

14,222,524

$

6,969,437

連絡先情報

投資家の連絡先:
ラッセグラッセン
アド投資家向け情報
lglassen@addoir.com
424-238-6249

メディア連絡先:
ブライアン・フィッシャー
Allied Esports Entertainment
brian@alliedesports.com

詳しくはこちら

ソースビジネスワイヤ