ウエストマークマナー Se HPラヴクラフト 彼の作品の死後の成功と、さまざまな作家に提供されたインスピレーションがさまざまな分野に広がっていることを知っていれば、彼は貧困で死ぬのを見た運命の皮肉に明らかにがっかりしたでしょう。 これらの派生作品に、多かれ少なかれ成功した、と彼は付け加えます ウエストマークマナー、による小さな独立したプロジェクト ノドリムインタラクティブ、いかがわしい国王と独裁者の作品に強く触発された。 パズルゲームの世界と絡み合う暗い冒険の中で、作家への部分的に成功したトリビュート。 終始一貫して。

ウエストマークマナー「人間の魂の最古で最強の感情は恐怖です」

セオドア・ウェストマーク 地元の古代史部門の責任者です。 オカルトの世界に特に注意を払い、研究に専念する男性。 空間と時間を制御できる錬金術式を数年かけて調査した後、彼はノルウェー沿岸の島、Vornumで渇望しているものを見つけました。 発見された資料を故郷に戻し、より慎重に研究できるように、セオドアは妻のエリザベスを苦しめている恐ろしい病気を治す方法を見つけることに着手しました。 何かが必然的にうまくいかず、彼らの広大な住居は彼らが逃げなければならない悪夢の罠に変わります。

要するに、ウェストマークマナーは、私たちの主人公が恐怖と自分の前に現れる謎から身を引き出すことによって生き残ることを試みなければならないお化け屋敷の典型的なケースです。 実際、メインドアの内側に入ると、プレイヤーは、所定の数のシール(難易度のレベルによって決まる)を所持する必要があるメカニズムと、周りに散在するパズルを解くことによって主人公が回復するメカニズムによって、ドアが後ろに閉まっていることに気づきます。家。 ゲームの仕組みは不可欠であり、かなりシンプルです。建物によって提案された脅威を生き残る一方で、パズル(前述のシールを提供する)を解くのに役立つドキュメントとオブジェクトを取得するために環境を探索する必要があります。 探索は静かな散歩ではなく、あちこちに小さな恐怖が散在していますが、プレイヤーはキャラクターの管理に特別な注意を払う必要があります。 実際、セオドアには考慮すべき精神的な明快さがあります。これは、家の周りに散らばっているネガティブな記憶やイメージの影響を受けています。 次に、これは継続的にこの明快さを壊そうとします。呪いはランダムに配信され、暗闇で表される最も凶悪な脅威が伴います。 セオドアは、残念ながら、そのようなシナリオで起こり得る最悪の問題を抱えています:彼は暗闇を恐れています。 彼の唯一の友人は、ろうそく足を照らし、邸宅のさまざまな部屋に固定された照明ポイントを作成するマッチに助けられて、彼の道を照らす灯油ランタンです。 ゲームプレイの実際の制限に加えて(暗闇では、主人公は収集するオブジェクトを見ることができません)、暗闇は正気のバーを消費し、これがゼロに落ちると恐怖で死ぬことになります。 その後、明快さのすべてのポイントを費やすことによってその場でそれを復活させるか、最後のセーブをロードするかを選択するのはプレイヤー次第です。 これらのポイントを管理することは、ゲームのサバイバルホラー側のコアメカニズムです:直接リスポーンに加えて、これらは演台を介して進行状況を保存するために使用できます(バイオハザードのインクリボンのように少し)またはこれらのポイントをマッチなどの便利なアイテムと交換するグロテスクな導管商人で過ごします、灯油のポーションまたはボトル。 これらはすべて、雰囲気の観点からかなり興味深い体験を生み出し、プレイヤーがXNUMXつのパズルと別のパズルの間を移動するときに常にプレーヤーを弦に保ち続けます。

すでにパズル。 記載されている特性にもかかわらず、 ウエストマークマナーは紛れもなく、ゲームプレイの最も純粋な魂であるパズルゲームです。。 私たちは、直感で簡単に克服できる障害から、解読が難しい実際のパズルに移行します。たとえば、ある種の暗号を解読するための正しい手掛かりを見つけることなく、実際には解決できません。 全体として、これらは対処するのにかなり興味深く楽しい提案であり、この種の挑戦のファンの歯に適切なパンを提供します。 これに基づいてメインドアを開くために必要なシールの数が最初に決定されるため、スケーラブルな難易度により、プレーヤーに解決できないように見えるものを残すことができることも強調する必要があります。 ナレーションの継続に専念しながら、より少ない患者がより低い難易度で開始し、より簡単なパズルだけで手を出すことができることは同意されています。

ただし、これはそれほど便利な交換ではありません。 ゲームプレイが実際にかなり楽しい場合、物語の分野は説得力があるとは証明されません、自分自身がそのフェーズの過度の暗号化に少し足を踏み入れていることに気づく。 ショートカットシーンは、演奏されたパートと連続して、良い雰囲気を作り出すのに確かに貢献しますが、プロットは一般に少し混乱し、時々パッチがかかります。 ゲームの伝承はかなり興味深い方法で、いくつかの有効なアイデアでそれ自体を示していますが、ストーリーの記述は、特にそれが伝えられる方法で完全には納得できません。 Lovecraftianの作品との秘匿性がどのようにうまく合っているのか、そしてこのレベルの作品からKen LevineやKojima Hideoの著者であることをどのように期待できないのかは明らかです。

ウエストマークマナーかなり古い邸宅

技術的な観点から見ると、Westmark Manorは、ミレニアムの始まりのゲームであり、長所と短所をすべて備えています。 グラフィックセクターは、文字通りPlaystation 2の期間に起因するものであり、正確に記憶に残るものではありません。 当時ゲーマーだった人にとっては懐かしい思い出を呼び起こすことはできますが、2020年にそのような視覚的なインパクトを与えることは決して理想的ではありません。 白黒モードの助けを借りて、作品に少しレトロな風味を与えるのは確かですが、メリットはここで終わりです。。 特に、キャラクターのアニメーションでさえ完璧というわけではありません。 セオドアはまるで松葉杖でシャツを着ているかのように動き、マンションの周りにぶら下がっている不快な鈍いものに腰を下ろしたかのように歩きます。 純粋に探索的なパズルゲームであるにもかかわらず、これらの欠点がゲーム体験を過度に妥協しない場合でも、ゲームプレイは必然的に少し影響を受けることになります。 代わりに、実際の攻撃を表すのは、ゲームを弱体化させる多くのバグと不具合です。。 とりわけ、カメラは非常に深刻な問題を引き起こします:直接リスポーンを使用すると、時にはこれが不可解に最初の人に渡され、プレーヤーが動いたり、悪化したりするのを防ぎます。他のケースでは、彼がショットを追いかけるのを忘れ、セオドアがポイントで走り回っていますモニターには表示されません。 チェストやゲームアイテムが含まれているチェストは言うまでもありません。これにより、プレーヤーのせいで返品されずにキーが在庫から消えることがよくあります。 これらは、全体的なおおよその技術的実現を悪化させる重大なエラーです。 正直なところ、これは低予算のゲームであり、主にLovecraftとビデオゲームメディアへの情熱の翼に基づいて構築されていますが、開発に起因する技術的なギャップのためにプレーヤーにセーブをリロードするように強制することは、ほとんど許されない不足のままです。これらのレベルでもです。

ウエストマークマナー奇妙なフィクション

ウエストマークマナー全体を検討する場合、いくつかの要素を慎重に検討する必要があります。 一方、技術部門に欠陥がなく、ナレーションに希望が残されている場合、Nodbrim Interactiveのタイトルは、サバイバルホラーに設定された楽しいパズルゲームであり、そのすべての利点を備えています。 しかしながら、 よくできた謎と非常に風刺的なラブクラフトのスタイルは、その実現に関連するあまりにも多くの問題によって台無しにされた製品を傑作に上げるには十分ではありません。 ただし、インターネットおよびデジタルストアの時代において、バグは現在、リリース後のパッチを通じて解決できる問題であり、この研究では、トラックにとどまったことを認めなければならないことに注意してください。 、ソフトウェアハウスはその取り組みを続けています 生き物、ゲームのギャップの多くを段階的に修正する修正パッチを定期的にリリースします。 数週間後も続く仕事、 間違いなく、彼らの仕事に対する開発チームの情熱を示す。 結論として、ウエストマークマナーは、あまりタイトルを付けずにタイトルの興味深いパズルに近づき、スピードランで明らかにウィンクする要素(たとえば、オブジェクトとゲーム時間カウンターは、インベントリが開かれたときに常に明確に表示されます)。 この説明に該当しない、またはLovecraftの作品に少しも興味がない人は、簡単に他の場所に注意を向けることができます。