Il 延期 di ハロー・インフィニット 公式のゲームプレイプレゼンテーションに対する多くの批判があるように、それはまだシリーズのファンにとってオープンな傷です。 その間、多くはさらなる待機の準備をしています、技術に特化したサイト サーロット と接触しました 匿名ソース タイトルの(乱れた)開発期間に関するいくつかの情報を明らかにしたでしょう。 彼の声明によると、頭痛のほとんどは343 Industriesが採用している過剰なアウトソーシング、それは生産時間を削減しようとしたでしょう。

情報筋によると、Halo Infiniteは最初から 骨の折れる仕事 〜のために XNUMXつのニーズ:シリーズの歴史的基盤を再現し、開発期間中に完了する必要があった新しいエンジンの章を構築し、新しいコンソールの可能性を最大限に活用します。 大きなワークロードを考えると、 343産業はアウトソーシングを検討したであろう、魅力的な 多数のチーム タイトルの一部を割り当てる。 ここから、コミュニケーションに関連するいくつかの問題が発生しました。多数の見知らぬ人などを調整する必要があります。 最初はXNUMXつに評価されていました ゲームの一部に分割 しかし、アイデアが却下されると、結論は 延期が必要でした.

これらの記述が真実であるかどうかは不明ですが、ThurrottはMicrosoft製品情報の報告において非常に信頼できることが証明されています。 この時点で、 状況の確認をお待ちしております.