このビデオゲームの世代で何が欠けていたかを言うとしたら、今度はバトンを次の世代に渡すことに非常に近いのですが、最初に頭に浮かぶのは何でしょうか。 間違いなく、フットボールの試合ではありません。今年も、FIFAとPESは、感謝される機会を失っていません。 しかし、少し広い範囲で考えようとすると、答えは自動的に来ることができると確信しています。 単純なフットボールゲームが欠けていただけでなく、ホリーとベンジ以上の冒険、ツバサとゲンゾウに触発されたフットボールゲーム-参照作品が リメイク 2018年-自宅で数え切れないほどの朝と午後に私たちのそれぞれに同行したXNUMX人のチャンピオン。 キャプテン翼:Rise of New Champions、によって開発された Tamsoft、 が公表 バンダイナムコ 28月XNUMX日から利用可能になり、この不足を補うことを目的としています。ターゲットを完全にヒットすることで、そうではありません。

成長と復讐の物語

キャプテン翼:新チャンピオンの台頭は、ナンカツミッドフィールダーの大空翼の冒険に続くものです。 ゲーム内では、問題を抱えているチームのイベントをフォローし、勝利を集め、日本をもたらすためにますます成長することを目指して改善することを約束します ヴィンチェレ・イ・モンディアリ (私は知っています、それは現実的ではありませんが、私たちはまだゲームについて話している)。 これはストーリーモードです。これはかなり直線的であり、大きな驚きはありません。 結局のところ、イベントは対話を通じて展開します 優れた引用しかし、これは、私たちがプレイするように呼ばれているさまざまなゲームの間の中間の単なる瞬間にすぎません。 しかし、これらの間、 ストーリー展開 豊かな 本当にオリジナルの仕掛け、ゲームの真ん中の実際のカットシーンや、物語の目的で正当化される突然のスキル変更のように。 ただし、メインモードの次には、タイトルの実際のハイライトがモードであることがわかります。 新しいヒーロー。 これにより、 私たちの性格完全に カスタマイズ可能な -外観と機能の両方において、すべて多角化され、明確に表現されたエディタを使用します。 私たちの分身の冒険は、確かに私よりもサッカーのスキルに精通しており、利用可能なXNUMXつのチーム(富良野、武蔵、または東宝)のXNUMXつで始まり、ロールプレイング要素も含まれています。 利用可能な対話の選択肢がいくつかあり、それらのいくつかは、少しではありますが、一連のイベントに影響を与えることもあります。

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反射神経と壮観のゲームプレイ

しかし、キャプテン翼:新チャンピオンの台頭の真の焦点は、 ゲームプレー。 ゲーム中に、友達、見知らぬ人、または単にAIにさえ関係なく、専門知識の検索を放棄して、ゲームに完全に参加することをお勧めします。 壮観 から ディベルティメント シンプルで即時。 ゲームのフィーリングは、実際には、強い精神に浸透しています アーケード、元のアニメのアニメーションを最大限に活用します。 例を挙げれば、フィールドの中心からシュートしてゴールに到達するのは簡単です。 そしてこれは、前述のように、タイトルの純粋なアーケード設定がそれ自体を感じさせるためです ogni momento。 まず第一に、各プレーヤーは自分自身を持っています 精神:これは、スプリントから単純なショットまで、あらゆるアクションを実行するために必要であり、実際には動けないことに気付かないように、プレイヤーのエネルギーを投入することを試みるのはプレイヤー次第です。 ゴールキーパーに関しては、しかし、前述のバーは実際の指標となります 抵抗:すべてのショットとすべてのセーブの後、相手チームのゴールキーパーが抵抗を使い果たしてゴールがキックされるとゴールが確保されるまで、ゴールキーパーの精神は徐々に低下します。 の力学 ドリブル。 特定のプレーヤーで撮影しているときに、 特定のタイミング -対戦相手が介入してボールを盗もうとしたとき-可能です それらをかわす、精神を取り戻し、ドアのために全力疾走を続けます。 それだけでなく、XNUMX人の敵を続けて回避すると、プレイヤーはかなりの スプリント 前方に移動すると、ドアに簡単に到達できます。 すべてを伴うために、 スーパーシューティング。 神々のスピリットバーが引いたときにボタンを充電して引く プレーヤー それはかなりいっぱいで、XNUMXつに参加することは可能です 壮観なショット ドアに向かった。 それぞれに「ユニークなアニメーション 問題のショットのタイプに応じて変化します。 もちろん、このタイプのショットは、通常のショットよりもゴールキーパーの精神を大幅に低下させることは言うまでもありません。 確かに、すべてのプレイヤーがそれらを実行できるわけではありませんが、ストーリーを進めていくと、新しいプレイヤーのロックを解除して、お気に入りのプレイヤーに装備することができます。 ある種もあります チームの士気、特別なバーで示され、名前が付けられている ゾーンV。 これにより、チーム全体が確実なセーブやランニングスピードの顕著な増加などの特別なアクションを実行できるようになり、いつでも試合の流れを変えることができます。 したがって、すべてのゲームは常に SPETTACOLARE ed かわいらしいです タイトルがその性質上、特定の基本的な反復性に苦しんでいるとしても、それは無視することは不可能ですが、それでもまだ軽く、まったく無効ではありません。 すでに述べたように、どんな種類の技術的戦略も忘れてください。ゲーム中にファウルやカードはないので、容赦なく相手を刈り取ることができます。 しかし、基本的にこのタイプのゲームでは、ジャンルの特徴が衝突することはなく、実際にタイトルの精神に完全に適合します。 それはそれの美しさです.

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進行、パーソナライズ、特性評価

即時の楽しいゲームプレイに加えて、キャプテン翼:ライズオブニューチャンピオンズがなんとか見せてくれます 管理コンポーネント 言及されているが完全に詳細ではないが、本当に悪くない。 まず第一に、いくつかのゲームをプレイすることにより、特定のプレイヤーとの信頼と絆を高め、それにより新しい技術とスキルを解き放つことが可能です。 このメカニズムは、次にアクセスする機能のおかげで再開されます ショップ、ステッカーを購入する場所。 これらはそれぞれプレーヤーを表しており、十分な数を見つけることで、表されたキャラクターとの友情を増し、スキルと能力を獲得することができます。 チーム編集メニューにアクセスすることにより、 統計 各プレーヤーの。 これらは合計でXNUMXつあり、基本的に各プレーヤーの特性と可能性を表しています。 テクニカ, 攻撃, ポテンツァ, Velocità e 防衛。 さらに、各試合の前に、ゲームはチームの編成を変更し、さまざまなプレーヤーの役割を再割り当てする可能性を提供します。また、必要に応じて、より攻撃志向の戦略を選択するように戦略を変更したり、その逆も可能です。 、ほぼ完全に防御に焦点を当てた。 ただし、結局のところ、他のフットボールシミュレータ内でその理由と機能がタイトルに含まれている場合、その戦略的コンポーネントについて話している 完全にアーケード かなりすぐに終わります やや限界。 悪くない、 フォーカス バンダイのゲームの一部は明らかに別のものに移されています、たとえこの意味でもっと大きな注目が確かに台無しにならなかったとしても。

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カラフルで魅惑的なスタイル

キャプテン翼:ライズオブニューチャンピオンズのグラフィックスタイルは、日本のアニメ作品から取られたすべてのバンダイ作品と一致しています。 すべての文字と設定は、 ヴィヴァース シェルシェーディングさまざまなキャラクターの特徴とデザインを忠実に再現しています。 技術的な観点から見ると、タイトルには大きなギャップや不確実性はありません。 PS4バージョンは安定していて信頼できることが証明されました ほとんどすべての状況。 画面上の壮大なアクションにも関わらず、フレームレートは30 FPSのままですが、散発的な低下が見られますが、ゲームエクスペリエンスには影響せず、エキサイティングで楽しいままです。

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ノスタルジックで気楽な体験

キャプテン翼:ライズオブニューチャンピオンズは筋肉を曲げ、確かに子牛-タイトルであることが判明 バリド e おかしい。 ゲームにはコンテンツと可能性が詰まっています。 長命 メインストーリーのXNUMXつのモードに完全に専念することにした場合。 これらの特性の経験から、他のフットボールの仕事に存在する正確さとリアリズムが確実に期待できないことは確かです。 しかし、まさにこの理由で ターゲット タイトルのかなり拡大。 タムソフトボーイズの商品はどちらにもオススメ ファン キャプテン翼の歴史と、代わりにゲームプレイでしっかりとしたタイトルを探している人たちへ ダイナミック e 満足のいく、特に会社でのんびりとのんきな瞬間を与えることができます。