アマヌールの王国2000年代後半に、引退したばかりのアンカレッジ野球選手がビデオゲームの世界に参入することを決定しました。 彼はすでにのファンです エバークエスト、同様に World of Warcraftの、 そして彼の秘密の夢は彼自身のファンタジーのタイトルを作ることです。 そこで彼は、自分のジャージ番号からインスピレーションを得た名前を付けたソフトウェアハウスを設立しました。 は、利用可能な最高の専門家を採用し、MMORPGプロジェクトを設定します。MMORPGプロジェクトは、高品質な前編がシングルプレーヤーでプレイされ、ゲームの野心的な知識の紹介として期待されています。 これはそれが生まれた方法です アマヌール王国:レッキング.

はい、それは本当です、この話はかなり奇妙に見えますが、ほとんど冗談の輪郭がありますが、非常に好奇心が強いことに加えて、それも同様に本当です。 問題の主題は カートシリング, XNUMX回のワールドシリーズ優勝 彼はボストンレッドソックスのジャケットを着て、グリーンモンスターゲームズを設立してビデオゲームの世界に真っ向から立ち向かいました。 38 Studios。 目標は達成することです コペルニクス、シングルプレイヤーの前編を伴う新しいオンラインRPGであり、言うまでもないことですが、ほぼすべてのことを正しく行います。ゲームの世界伝承の起草を RAサルヴァトーレ、これまでで最も多作なファンタジー作家の一人であり、芸術部門を特定の人に任せています トッド·マクファーレン。 プロジェクトの責任者は、間違いをしないために、常に マーク・ネルソン e ケン・ロルストン ビッグヒュージゲームズのXNUMXつであり、 Morrowindの e 忘却。 しかし、ゲームが水に穴を開け、コペルニクスがキャンセルされ、ソフトウェアハウスが閉鎖されるため、結果は期待されたものではありません。 しかし、製品は有効です。 それはあまり売れませんが、それをプレイする比較的少数の人はその紛れもない価値を誤解された真珠として認識します。 そして彼もそれを知っています THQ北欧数年後に権利を購入したは、自分のメイクをやり直して一般大衆に提案することにしました。 それは2020年であり、XNUMX回目のチャンスです。 外出 アマルルの王国:再推測。

アマヌールの王国運命を書き直す

XNUMX年後、戻る時間です フェランディア、不滅の妖精が住むアマルル王国は、太陽の法廷と霜の法廷、さらには人間とエルフのいくつかの致命的な部族に分かれています。 これは、私たちの主人公であり、死すべきものでもあります。ストーリーの開始前に亡くなり、科学者gnomeのFomorous Huguesが生き返ったシーンです。 私たちは生まれ変わりました 「疲労感なし」、無限に繰り返される不滅のループで同じイベントを何度も繰り返し巡回する世界の特異な異常。 私たちは、すべての人にとって、すでにマークされた運命である私たちの行動のおかげで、歴史と変更を書き直す機会です。 王国を脅かす霜のコートの反体制派の縁、ついにトゥアサのより良いものを持つことの具体的な可能性。

あらすじは非常に興味深いものであり、間違いなく魅力的な場所で行われます。 フェランディアの土地は 世界は生きており、非常に刺激を受けています、それは常に異なるが、完全にゲームの世界に完全に設定された都市、建築、文明、バイオームを提供します。 感心すべき世界。これは、このリマスター版で行われた改善から確かに恩恵を受けます。 これは、大きな変更はありませんが、古いテクスチャに少し光沢を与え、4Kのサポートを追加することで、ゲームの技術セクターを洗練させます。 一見、タイトルはすべての年を示しています。 それ以上ではないかもしれませんが、Kaiko(THQがこの新しいバージョンを割り当てた)によって行われた作業により、 RPGにとって快適で適切な とにかく来る 2020年に提案 拡大を目指しても。

ロールプレイングセクターは制作の主力であり、XNUMX年近く肩を並べても、その種類の中で非常にユニークであることが証明されています。 Kingdoms of Amalurの構造は、実際にはかなり非定型的であり、より古典的なロールプレイングゲームの構造とは異なります。 プレイヤーはXNUMXつの単純な基本的な統計(強さ、敏捷性、魔法)から始めて、それぞれに対応する枝にポイントを分配して、ヒーローの運命を定義できます。 ただし、スキルツリーは、このタイプのタイトルではかなり異常な形をしており、古典的なジャンルのタイトルよりもアクションのタイトルからはるかに影響を受けています。 したがって、費やされたポイントは、キャラクターの単なる統計的な進歩を提供するだけでなく、強力なコンボにチェーンされる新しいスキルと新しい動きをアンロックします。 結果は、ハイブリッド構造であり、全体的によく考えられています。これは、当時RRPの世界に新鮮なものをもたらすことを目的として、さまざまな概念の最良の部分をまとめようとした戦闘システムをサポートするために使用されます。彼は手をリードする時が来たばかりの段階で自分の味方を見せた(スカイリムが最も重要な例だった)。 シリングのアイデアは、「ゴッドオブウォー」のスタイルと「エルダースクロール」のスタイルを組み合わせたタイトルを作成することでした。Oblivionは、オリジナルのKratosサガのようにプレイできる最もクラシックな機能をすべて備えたRPGです。。 最終的には、実験はかなり成功しました。ハックアンドスラッシュのゲームプレイは、サンタモニカの作品にウィンクし、特にそのメカニズムのおかげで、誠実な楽しみの瞬間を提供します。 「推測」 これにより、時間を遅くし、致命的で流血の中で実行することができます フィニッシャー。 ここでも、カイコスの作品は軽くて侵襲性が低く、基本的にはうまくいくものを過度に変更しないように注意してください。 このため、構造の変更は、非常にハードなモードの追加と、さまざまなエリアの難易度レベルの一般的なリバランスに限定されており、戦利品システムには相対的な対策が適用されています。 シンプルなレタッチ。非常に固い製品の小さな汚れを全体的に修正するように設計されています。

アマヌールの王国再推測の日

Kingdoms of Amalur:Re-Reckoningは、最初のリリース時に無視されてきた非常に有効なゲームに光沢を復元しようとします。 楽しいRPG、パッケージ化された、巧妙にナレーションされた、ジャンルの神聖なモンスターになる可能性はすべてありますが、おそらく2000年代初頭のタイトルに似た最初の影響(世界では)によって忘却する運命にありましたSkyrimの最初の実行はまだ終了していました...)、そして何よりも、マーケティング管理者によって少なくとも疑問があります。 芸術的失敗ではなく、商業的失敗。これは確かにより良い運命に値します。 THQノルディックは彼に軽いフェイスリフトセッションと間違いなく当然の2012番目のチャンスのチケットを提供します。これは、ブランドを復活させ、それをXNUMX年にすでに値していたであろう素晴らしさにもたらすことを目的としています。。 作戦にはわずかな改修が必要でした。Kingdomsof Amalur:Re-Reckoningはこの機能を完全に果たし、すべての美しさと完全さでフェランディアの世界を再発見することができます。 実際、このエディションにはXNUMXつのDLCがすぐに含まれています。 死んだケルの伝説 e ナロスの歯 そして、2021年に予定されている物語の続きの基礎であり、前例のない拡張の到来を伴います 運命. このリマスター すべてのRPG愛好家にとって絶対に見逃せない機会を表しています。そのとき、ほとんど気付かれずに渡された本物の真珠を(再)手に入れることです。 、彼の運命は書き直されます。