エンジンとレーシングゲームの話に戻りましょう。 Project Cars 3とInertial Driftのプラクティスを提出した後、今日ではXNUMX輪からXNUMX輪に移動します ライド4、ミラネーゼソフトウェアハウスによって開発された一連のオートバイシミュレーションの最新の章 マイルストーン、今度はメーカーと密接に協力して ヤマハ.

タイトルのロードテストは実際には新聞間のオンラインラウンドテーブルに先行されました。 チームVVV、マイルストーンのプロデューサー ルイージ・クロセッタ、ヤマハのマーケティングディレクター パオロ・パベシオ とブリstoneストンエンジニアリングマネージャー ファビアン・フランソワ。 このミニ会議では、ライド4のイノベーションが議論され、発表されました。

両側の目標は、特にXNUMXつの章がすでにパックされている場合は非常に簡単です。 プレーヤーに究極のオートバイシミュレーションを提供する。 これを行うために、プロダクションのあらゆる側面に新しい追加と改良が行われました。 ここでは、このプレビュービルドで利用できる機能のいくつかを見て、Ride 4がすべてのモーターサイクルゲーマーとファンを満足させるための基礎を築けるかどうかを確認します。

ピットストップで少し休憩

争いに飛び込んでポールポジションを争う前に、「シミュレータのエチケット」はゲーム設定に少し回り道を課します。 オーディオレベルの適切なバランスを設定し、パフォーマンスと忠実度の完璧なバランスを提供できる完璧なグラフィックス構成を見つけたら、トラックにアクセスして、自分のニーズに合ったゲームエクスペリエンスを選択します。 アーケードプレーヤーとして、私はほとんどのエイドをアクティブ化することを好み、主にブレーキをかけるタイミングと車両の軌道に集中します。 一方、バイクのチューニングに特化したメニューには、 多様性と実験 さまざまな運転アプローチの。

しかし、一人で運転するだけでは十分ではなく、スタイルも必要なので、パイロット編集者が私たちに会いに来ます。 内部には、セクター内のさまざまなブランドやカテゴリの服が見つかります。アマチュアモーターサイクルのスーツからプロの服まで、さらにはモトクロスに適したスーツにまで至ります。フランケンシュタイン人。

ライド4:テストライド

車両管理が提出されたら、コントローラーを使ってRide 4の制御に可能な限り最善の方法で慣れます。高パフォーマンスの自転車に乗って、危険な曲がりに向けて時速200 kmまで走行し、警備員に衝突させます。レール(別名 「マリオカート症候群」)。 真剣に、最初の3時間は常にさまざまな可能な組み合わせをテストする時間です。 そして、私はあなたに利用可能な回路について話すことができます-それらのほとんどは回路をスキャンすることによって再現されます-そして選択可能なバイク-4Dスキャンによっても再現されます-またはメーカーによって提供されたオリジナルのデザインに従ってさえ-感覚について話すのが好きです。 Ride XNUMXを提供します。

ライド4での運転は楽しくやりがいがあります、XNUMX番目と破滅的な落下の後でも。 ハーレーダビッドソンでもカワサキでも、すべてのレースでプレーヤーの反射神経と意思決定スキルをテストします。いつブレーキをかけるか、いつどのように操縦するか、何よりも追い越すかどうかです。 これらの要因にも追加されます タイヤと燃料の管理 「持久力」レース中 戦略と忍耐力がプレイヤーを表彰台に押し上げることができる唯一のツールである場合。 これらの耐久レースに加えて、この体験版には、クラシックな「シングルレース」モードと「タイムトライアル」モードが含まれており、どちらもバイクや動的気象システムのテストに役立ちます。 後者は、すでにスタートラインから、またはそのコース中にレースの時間を管理するためのいくつかのオプションを提供します。 そして、パイロットを自慢するのに適切な状況を見つけることがどうしてもできない場合は、巻き戻しと写真モードとそのポストプロダクションオプションを使用して、最もエキサイティングな瞬間や、人種。

結局、 ライド4でのこの最初の経験は興味深いことが判明しました。 マイルストーンと同じくらい明確です 質的水準を引き上げた、PS2でリリースされたツーリストトロフィーの中で、ポリフォニーデジタルによって何年も前に実践された式の進化を提案し、シミュレーションレベルに引き上げました。 ただし、公式リリース前 4プレイステーション、Xbox OneとPC、技術的な欠陥のいくつかを修正することをお勧めします。 まず第一に、 衝突管理 -バイクがトラックの端に触れるだけでも「爆発的」-人工知能 少し素朴な 状況によっては、一部のトラックの背景のグラフィックの詳細、 研磨中に改善する.