さまざまなインタラクティブな環境でファンに人気のWWEスーパースターとレジェンドを紹介する、ピックアップアンドプレイのアーケードアクションで家族や友人と戦いましょう

ニューヨーク–(BUSINESS WIRE)–(ビジネスワイヤ)–すべてのスキルレベルのプレイヤーがブーツをひもで締め、リングに足を踏み入れます。 WWE®2Kバトルグラウンド ここにある! Sabre Interactiveによって開発され、現在PlayStation®4システムで利用可能なXbox Oneファミリーのデバイス(Steam経由のXbox One XおよびWindows PC、Nintendo Switch™システム、Stadiaなど)は39.99ドル*、 WWE 2Kバトルグラウンド テンポの速いアクションとさまざまなパワーアップ、特別な動き、異例の近接アイテム、インタラクティブな環境をもたらし、乱闘を次のレベルに引き上げます。 プレイヤーは一人で挑戦したり、ソファやオンラインで協力的かつ競争的なマルチプレイヤーモードで友人や家族と競争したりできます。

「私たちは追加することに興奮しています WWE 2Kバトルグラウンド 2Kの成長するWWEポートフォリオとライセンスされたスポーツプロパティに加え、ゲーマーがWWEビデオゲームアクションを楽しむためのさらに別の方法を提供するために、」と2Kの社長であるDavid Ismailerは述べています。 「このアーケードスタイルの喧騒は、私たちとはまったく異なる体験を提供します。 WWE 2K シミュレーションのフランチャイズと WWEスーパーカード コレクター向けのカードバトルゲーム。ファンが楽しめると確信しています。」


70を超えるWWEスーパースター、殿堂入り、伝説の名簿は、 WWE 2Kバトルグラウンド 発売時には、「マチョマン」ランディサベージ、アルティメットウォリアー、リックフレアなど、無料のダウンロード可能なアップデートにより、今後60を超えるスーパースターが今後のリリースが予定されています。 深く多様な名簿により、プレーヤーはアンドレザジャイアント™対 Undertaker®、RomanReigns®と ロック、シャーロットフレア®対 BethPhoenix®、「Stone Cold」、SteveAustin®、 ジョン・シナ、エッジ®vs. AJ Stylesなど。 彼らはまた、さまざまなボディタイプとサイズ、顔の特徴、衣服、髪の毛、戦闘スタイルで、Superstar Creatorで独自のカスタムWWEスーパースターを作成できます。 すべてのスーパースターは、パワーハウス、テクニシャン、ハイフライヤー、ブロウラー、オールラウンダーのXNUMXつのクラススタイルのいずれかを使用します。各クラスには、独自の戦闘の動き、強みと弱みがあります。 Flaming Fist、Ice Breath、Earthquakeなどのアーケードスタイルの攻撃的および防御的なパワーアップは、試合の方向をすばやく変えることができる戦略の追加の側面を提供します。

WWE 2Kバトルグラウンド は、2Kとのパートナーシップにおける決定的な新しい章を示しています。 「オーバーザトップアーケードアクション、友人や家族のための社交の楽しみ、および現在のWWEスーパースターとレジェンドの間のファンタジーマッチアップの組み合わせは、ファンを彼らの席の端に留めます。」

さまざまなゲームモードとマッチタイプが用意されています WWE 2Kバトルグラウンド、King of the Battleground-オンラインで最後に立つモード-およびBattleground Challengeを含む プレイヤーは、Superstar Creatorからカスタマイズされた作品を取り、一連のチャレンジで競い合い、スキルポイントを獲得し、能力を高め、化粧品を獲得します。 WWE 2Kバトルグラウンド ユニークなシングルプレイヤーキャンペーンモードも備えており、コミックスタイルのアートを通じて語られます。プレイヤーは、「ストーンコールド」スティーブオースティンと伝説の擁護者、ポールヘイマン™がチームを組み、次のWWEスーパースターを求めて世界中を旅します。 オンラインマルチプレーヤーマッチでは世界中のプレーヤーが集まり、期間限定のオンライントーナメントでは報酬と幅広いマッチ条件が提供されます。

エネルギー、強さ、予想外の予想はすべて、世界の勝利の鍵です WWE 2Kバトルグラウンド。 途中で、プレイヤーは、インタラクティブな要素と、きしむおもちゃハンマーやオートバイなどのとんでもない近接オブジェクトを備えたXNUMXつのユニークなBattlegrounds環境を探索できます。 プレイヤーは、オートショップで爆発性のバレルを投げて車を墜落させることで、対戦相手にチューンナップを与えます。 プレイヤーが空腹のワニの顎にお互いを投げつけると、アクションはエバーグレーズで熱くなります! プレイヤーは自分のアリーナをカスタマイズして、各試合に個人的なタッチを与えることもできます。

WWE 2Kバトルグラウンド Standard Edition(MSRP $ 39.99)とDigital Deluxe Edition(MSRP $ 49.99)の1100つの形式で利用できます。 Digital Deluxe Editionを購入したプレイヤーは、WWE Hall of FamerEdge®を受け取ります。 「ストーンコールド」スティーブオースティン、ロック、ロンダルージーのすべてのバージョンがプレイ開始時にロック解除されました。 XNUMXボーナスゴールデンバックス、スーパースターやコスメティックアイテムのロック解除に使用できるゲーム内通貨***。

Saber Interactiveが開発したスタジオで、 NBA 2Kプレイグラウンド フランチャイズ、 WWE 2Kバトルグラウンド はESRBによってティーン向けTに格付けされており、現在はPlayStation®4システム、Xbox One XおよびWindows PC(Steam経由)、Nintendo Switch™システム、Stadiaを含むデバイスのXbox Oneファミリーで利用可能で、クロスプラットフォームのプレイが可能です****。 詳細については WWE 2Kバトルグラウンド と2K、訪問 WWE.2K.com/Battlegrounds、ファンになる Facebook、上のゲームに従ってください Twitter Instagram ハッシュタグを使用#WWE2KBattlegroundsまたはサブスクライブ ユーチューブ.

*標準版MSRP

**キャラクターは、ゲームモードまたはゲーム内通貨を通じてロック解除を要求する場合があります。 ゲーム内通貨は獲得または支払うことができます。

*** WWEスーパースター、ゲーム内通貨、コスメティックアイテムも、ゲーム内の目標を達成することでロックを解除できます。 追加購入は必要ありません。

****クロスプラットフォームプレイは現在、Steam、Nintendo Switch™システム、およびStadiaを介してXbox OneおよびWindows PCで利用できます。

2Kは、Take-Two Interactive Software、Inc.(NASDAQ:TTWO)の発行ラベルです。

Sabre InteractiveはSabre Interactive、Inc.の商標です。

Andre the Giant TMは、CMG Brands、LLCによってライセンスされています。

それぞれの所有者に含まれるすべての商標と著作権。

Take-Two対話型ソフトウェアについて

Take-Two Interactive Software、Inc.はニューヨーク市に本社を置き、世界中の消費者向けのインタラクティブエンターテインメントの開発、発行、販売を行っています。 主にRockstar Games、2K、Private Division、Social Pointを通じて製品の開発と公開を行っています。 当社の製品は、スマートフォンやタブレットを含むコンソールシステムおよびパーソナルコンピュータ向けに設計されており、小売、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて提供されます。 当社の普通株式はNASDAQでTTWOのシンボルで上場されています。 企業および製品の詳細については、次のWebサイトをご覧ください。 http://www.take2games.com.

2Kについて

2005年に設立された2Kは、コンソールおよびハンドヘルドゲームシステム、パーソナルコンピューター、モバイルデバイス向けのグローバルなインタラクティブエンターテインメントを開発および公開しています。 当社には、ビジュアルコンセプト、Firaxis Games、Hangar 13、Cat Daddy Games、31を含む多くの才能ある開発スタジオがあります。st 連合および雲の商工会議所。 2Kのポートフォリオには現在、有名な BioShock®, 国境™, マフィアXCOM® フランチャイズ; NBA®2K、世界的な現象と現在のコンソール世代の最高評価***年次スポーツタイトル。 絶賛された シドマイヤーのCivilization® シリーズ; 人気の WWE®2KWWE®スーパーカード フランチャイズおよび新興物件 NBA®2Kプレイグラウンド2, カーニバルゲーム など。 2とその製品に関する追加情報は、次の場所にあります。 2k.com.

*** 2008年から2020年まで Metacritic.com

将来予想に関する記述についての注意事項

ここに記載されている歴史的事実ではない声明は、連邦証券法に基づく将来の見通しに関する声明と見なされ、「予想」、「信じる」、「予想する」、「期待する」、「意図する」、「計画」などの言葉で識別できます。 「」の可能性、「」、「」、「」、「」、「」、「」、「する」、「する」、「する」、「同様の意味の言葉」、およびこれに限定されないが、会社の将来の事業および財務の見通しに関する声明パフォーマンス。 このような将来の見通しに関する記述は、経営陣の現在の信念、ならびに彼らが行った仮定および現在入手可能な情報に基づいており、予測が困難な固有の不確実性、リスク、および状況の変化の影響を受けます。 実際の結果と結果は、さまざまなリスクと不確実性に基づいて、これらの将来の見通しに関する記述とは大きく異なる場合があります。COVID-19パンデミックの影響の不確実性とそれに対応して講じられた措置。 COVID-19のパンデミックを緩和するために講じられた措置が、当社のタイトルおよびその他の製品をタイムリーに提供する当社の能力を含む当社の事業、および小売業者や販売業者を含む当社のカウンターパーティの事業に及ぼす影響。 COVID-19パンデミックが消費者の需要に及ぼす影響と顧客の裁量的支出パターン 短期投資ポートフォリオを含む、連邦準備制度およびその他の中央銀行による金利引き下げの影響 潜在的なインフレの影響; 外国為替レートのボラティリティ; 主要な管理および製品開発担当者への依存。 私たちへの依存 グランド·セフト·オート 製品およびその他のヒットタイトルを開発する当社の能力。 当社のゲームのタイムリーなリリースと大きな市場での受け入れ。 当社のゲームで許容可能な価格レベルを維持する機能。 そして国際的な活動に関連するリスク。

その他の重要な要素と情報は、フォーム10-Kに関する当社の最新の年次報告書に含まれています。これには、「リスク要因」というタイトルのセクションに要約されたリスク、フォーム10-Qに関する当社の最新の四半期報告書、およびその他の定期的なレポートが含まれます。 SECへの提出書類。 www.take2games.com。 以下の記述はこれらの注意書きによってなされたものです。 当社は、新しい情報、将来の出来事、その他にかかわらず、いかなる将来予想に関する記述も更新する義務を負うものではありません。

WWEについて

上場企業(NYSE:WWE)であるWWEは統合メディア組織であり、グローバルエンターテイメントのリーダーとして認められています。 同社は、オリジナルのコンテンツを作成し、年間52週間世界中の視聴者に配信するビジネスのポートフォリオで構成されています。 WWEは、テレビ番組、ペイパービュー、デジタルメディア、パブリッシングプラットフォームで家族向けのエンターテイメントに取り組んでいます。 WWEのTV-PGで家族向けの番組は、800の言語で世界中の28億以上の家庭で視聴できます。 WWEネットワークは、すべてのライブペイパービュー、スケジュールされたプログラミング、および大規模なビデオオンデマンドライブラリを含む、史上初の24時間7日のオーバーザトッププレミアムネットワークで、現在180か国以上で利用できます。 本社はコネチカット州スタンフォードにあり、ニューヨーク、ロサンゼルス、ロンドン、メキシコシティ、ムンバイ、上海、シンガポール、ドバイ、ミュンヘン、東京にオフィスがあります。

WWE(NYSE:WWE)の詳細については、wwe.comおよびcorporate.wwe.comを参照してください。 グローバルな活動については、 http://www.wwe.com/worldwide/.

商標:すべてのWWEプログラミング、タレント名、画像、肖像、スローガン、レスリングの動き、商標、ロゴ、著作権は、WWEとその子会社の独占的な財産です。 その他の商標はそれぞれの所有者です。

将来の見通しに関する記述:このプレスリリースには、1995の証券訴訟改革法の特定の条項を作成するための将来の見通しに関する記述が含まれています。 これらのリスクと不確実性には、以下に関連するリスクが含まれますが、これらに限定されません。COVID-19の発生が当社の事業に及ぼす影響、経営成績および財政状態。 主要な販売契約の締結、維持、更新。 急速に進化するメディアの状況。 WWEネットワーク(加入者を惹きつけ、維持し、更新することができないリスクを含む); 創造的で楽しいプログラムやイベントを開発し続ける必要がある。 当社のスポーツエンターテイメントブランドの人気が低下する可能性。 主要な出演者とVincent Kのサービスの継続的な重要性。 マクマホン; 規制環境および関連する民間部門の取り組みにおける起こり得る不利な変化; 当社が事業を行う市場の競争が激しく、急速に変化し、ますます断片化する性質、および多くの競合他社のより大きな財源または市場での存在感。 混乱や評判リスクの可能性など、国際市場に関連する不確実性。 適用される規制に準拠していない場合、ライブイベントや他のビジネスを促進および実施することが困難または不可能であること。 当社の知的財産権への依存、それらの権利を保護する必要性、および他者の知的財産権の侵害のリスク。 流通メカニズムと地理的領域にわたる私たちの権利協定の複雑さ。 外傷性脳損傷を主張する主張を含むがこれに限定されない身体的要求の厳しいイベント中に発生する事故または傷害の場合の潜在的な実質的責任; 大規模な公開イベント、およびそのようなイベントへの往復旅行 長編映画事業。 新規または補完的なビジネスおよび/または戦略的投資への拡大; 当社のコンピュータシステムおよびオンライン操作。 プライバシー基準と規制; 一般的な経済状況の低下と金融市場の混乱の可能性。 私たちの売掛金。 私たちの転換可能なノートを含む私たちの債務; 訴訟; 株価に悪影響を与える可能性のある、財務実績に対する市場の期待に応えられない可能性があること。 ヴィンセントK マクマホンは当社の業務を管理しており、彼の利益は当社のクラスA普通株式の保有者と対立する可能性があります。 かなりの数の株式がマクマホンによる販売の対象であり、それらの株式の売却または売却の可能性の認識により、当社の株価が低下する可能性があります。 そして、クラスA普通株のボラティリティ。 さらに、当社の配当は、とりわけ、当社の流動性および過去および予測キャッシュフロー、戦略計画(資本の代替使用を含む)、当社の財務結果および状況、契約上のおよび法的制限を含む多くの要因に依存しています。配当の支払い(リボルビング信用枠の下を含む)、一般的な経済的および競争的条件、および当社の取締役会が関連すると考えられるその他の要因。 当社が行う将来の見通しに関する記述は、作成された日付の時点でのみ発言するものであり、更新または修正する当社側の義務なしに変更される場合があります。 これらの記述に過度の信頼を置くべきではありません。 当社の事業に関連するリスクおよび不確実性の詳細については、当社のSEC提出書類の「経営陣による財政状態および経営成績の検討および分析」および「リスク要因」セクションを参照してください。 Form 10-Kの年次報告書とForm 10-Qの四半期報告書。

連絡先情報

アルスタヴォラ
2K
(425) 247-1895
al.stavola@2k.com

ネイサンリロ
2KのFINN​​パートナー
(425) 247-1895
nathan.rillo@finnpartners.com

アランルイス(コーポレートプレス)
テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社を
(425) 247-1895
alan.lewis@take2games.com

マークバスケス
WWE
(425) 247-1895
mark.vasquez@wwecorp.com

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