伝説が生まれ変わる

Baldur's Gateは、西洋のRPGの世界で重要な名前です。。 Baldur's Gateは、Faerûnの舞台の一部であるSword Coast沿いにある都市で、現在はD&Dのほぼ同義語です。 1998年にBiowareは、おそらくファンに最も愛されているゲームであるBaldur'sGateを発売しました。 カナダの家を新たな高みに向けて立ち上げた大成功。 続編があり、続編が拡張され、最近、リマスターをきっかけに、XNUMXつのエピソードの間に設定された最初のゲームへの拡張がリリースされました。

Wizard of the Coastは、このフランチャイズにさらなるフォローアップを提供することを決定しました。今回は、古典的な西洋RPGの現在の王に依存しています。 ラリアンスタジオ、Divinity Original Sin 2を使用すると、非常に長いことが証明されています。 Baldur's Gate IIIは現在、 早期アクセス su スチーム 60€のフォトニック価格で。 そして完成したゲームは良い年半です、ラリアンの研究に影響を与えると思われる通常の洪水に加えて、コビッドによる技術的な時間の延長を考慮します。

ですから、この作品のさまざまな側面について話し合うことで、このゲームについての議論を少し外したいと思います。 最初の髪のインターネットの苦情から始めましょう:これはBaldur'sGateではありません。 それで言われました。 それを見ると、苦情のほとんどは戦闘システムに焦点を当てているようでした。 シリーズの最初の3つのエピソードは、リアルタイムの一時停止、RTPシステムを備えていましたが、Larian製品はターンベースのシステムを備えています。 私の意見では、それは問題への間違ったアプローチです。 ソース資料であるDungeons&Dragonsを見ると、第4版から第XNUMX版への移行のように、時間の経過とともにルールが大幅に変更されています。 ただし、設定は同じままでした。 世界中の何千ものダンジョンマスターによって撮影され、使用されています。

D&D Baldur's GateIIIメインメニュー
非常にマイナスのメインメニュー。 ちなみに幻想的な雰囲気の音楽。

悪の達人、闇の支配者

私自身、プレイヤーとしてソードコーストでいくつかの冒険をリードしてきました。 したがって、新しいBaldur's Gate、または一般的には紙のRPGに基づく新しいゲームを見る必要があります。 それには、ルールのセット全体、数千年の歴史を持つ設定のストーリー全体、そして あなたはそれを新しいダンジョンマスターに渡します。 そして本当の違いはここにあります。 各DMには、ゲームを解釈する独自の方法があり、ゲームの理想的なビジョンを挿入し、必要に応じてそれを作り直します。

スティーブジャクソンはロールプレイングゲームGURPSを制作しています。これは、多くのオンラインユーザーから、複雑で、ルールや細かな点が多く、飲み込みにくいと判断されています。 私の指示の下でGURPSを試す機会があったすべてのプレイヤーによると、彼らはそれが軽くてすぐにできると感じました。 私にはそれを扱う独自の方法があるので、多くの脂肪をろ過します。 そして、それはまさにラリアンがバルダーズゲートIIIのダンジョン&ドラゴンズの第5版でしたことです。 繰り返しになりますが、テーブルルールとビデオゲームの間で1:1の再適応が必要であるという不満は理解できません。 何がうまくいくのか、何がうまくいかないのかを見ずに、何が面白いのかを決して考えずに、ルールをそのまま適用する退屈なダンジョンマスターがいますか?

この考え方を念頭に置いて、特にDivinity Original Sin IやIIのような最新のヒット曲で、ラリアンがうまくやれることを証明したことは何ですか? インタラクティブ性。 全身力学。 複数のレベルでのプレイヤーによる選択。 そして、この早期アクセスを見るだけで、 仕事は素晴らしいです そして、紙のロールプレイングゲームの本質のいくつかをキャプチャするための以前のすべての試みから離れて。 私たちがテーブルで遊ぶとき、ペン&ペーパーをとてもユニークにするXNUMXつの重要な要素があります。 失敗は楽しく、実験は非常に重要です。 制限はダンジョンマスターの心であり、ビデオゲームでは、すべてをプログラムするのにどれだけの時間が必要かによって制限が大きくなります。

D&D Baldur's Gate III Bane Co-op
呪文は視覚的に強烈で、見るのがとても楽しいです。

忘れられた領域、魔法の呪文

のような呪文 読心術、エンチャントスクールのもの、 死者と話す または動物とe 変装する 彼らは、DMがその場で答えを発明し、プレーヤーを導き、誤解させ、彼らの創意工夫に報いる能力に強みを見出しています。 IS Baldur's Gate IIIは、それらを機能させることに成功しました。 プレイヤーの実験を冒険の中心に持ってくること。 ストーリーの次のステップからではなく、次のレベルからアニメーション化されたすべてのものを移動する 好奇心、発見したいという願望を持って。 すでにDivinityOriginalSinで始まったプロセスを完成させることによって。 生きている必要のある人を誤って殺し、死んでいると質問したり、会話をより友好的にするために別の種族であると偽ったり、野生の巨大なクモに戦いの助けを求めたりするのはほんの一例です。 そして、それらは事前定義されたパスをたどるのではなく、推論によって取得されるため、メモリにエッチングされたままになります。

これらにXNUMXつの非常に便利なコマンドが追加されています。 ジャンプ 推力。 ジャンプは、私たちが接近戦にあるときに解放するだけでなく(私がジャンプから切り離されているのを見たいと思うメカニズム)、を利用することができます 環境の垂直性。 Baldur's Gate IIIで起こりうる間違いは、すべてのアイソメトリックRPGのように、2次元であるかのようにアプローチすることです。 間違いがこれほど深刻になることはありません。 ゲームは非常に垂直です。 敵の背後にある屋根にテレポートしてから、ターミナル速度で地面に到達するようにプッシュで説得することは、有効な戦術であるだけでなく、より良い遭遇を得るために推奨されます。 それらの外では、これらの移動スキルは、環境の顕著な操作と探索を可能にします。 一般的に、このバージョンのFaerûnには爆発的なバレルがたくさんあるようです。

チャンスをつかんで、サイコロを転がしてください

うまく運ばれると思うもう一つの側面は、20面のダイの表現です。 インクルード D20。 Baldur's Gate IIIでは、パッシブとアクティブのXNUMX種類のショットが呼び出されます。 アクティブな状態では、ダイスは画面の中央に表示され、プレーヤーによってロールされます。ターゲットの目的は、明白な視界で克服されます。 少し目立つ数学をプレイヤーにわかりやすくしたいのですが。 データロールを見るスリルは強い、そして結果に基づいて喜びや大騒ぎの叫び。 一方、パッシブロールは、探索中または対話中に自動的に起動され、プレーヤーが世界の認識を高めることができます。 魔法の生き物と話しているときに合格したパッシブアルカナチェックは、ナレーターからの対話の行を挿入して、いくつかの追加の詳細を説明し、対話の新しい可能性を開くことができます。 そして、知覚は、それを踏んでKOになる前に、そのトラップを見つけるのに常に役立ちます。

チャンスが支配するあらゆるゲームの本当の惨劇。

このすべてで 失敗は常に遅れている 角度とセーブ付きのビデオゲームでは、バランスを取るのは本当に難しいです。 ロールが失敗したために会話がスムーズに進まない場合は、いつでもリロードできます。 テーブルではそうではありません。 私たちは前進します。 そして、これは残念ながら開発者がほとんど影響を与えないものです。 Baldur's Gate IIIは、もちろん戦闘でパーティーが完全に敗北したことを除いて、失敗にもかかわらず前進し続けます。プレーヤーは、ますます複雑化する状況から抜け出し、常に問題を解決する必要があるため、それらを受け入れる力を見つける必要があります。より独創的で直接的ではありません。 外交が失敗したとき、戦う方法も知っている方が良いので、バランスの取れたパーティーを持つことは必須です。

Baldur'd GateIIIで私が見ているのは本当に Pen&Paperの心臓部を電子ゲームに取り入れたいという願望、これまで以上に。 第5版の規制は非常に忠実に置き換えられています、数段落前に思い出したように、適切な調整を行います。 神性に由来する環境相互作用の導入に加えて、あなたが思っているよりも紙の現実に近いですが、第5版の重要なポイントが修正されました。

D&D Baldur's GateIIiロール1
ショット、美しいもの。

私たちはパスファインダーであり、旅行者です

D&Dに慣れていない人のために、ゲームはあなたがすることを可能にします 独自のアバターを作成する さまざまなレースやクラスから選択し、最終的なゲームでは、より明確な背景とキャラクターを備えたビルド済みのキャラクターから始めることができます。 それぞれの品種は、審美的に異なることに加えて、異なる機械的特性を提供し、特定のクラスに多かれ少なかれ適しています。 古典的な人間、ドワーフ、ハーフリング、エルフ、ハーフエルフに加えて、よりエキゾチックなドロウ、タイフリング、ギシアンキがあります。 早期アクセスのためのクラスの選択は、クレリック、ウォリアー、レンジャー、ローグ、ウォーロック、メイジです。 ギャップはゲームの最終バージョンで埋められます。

ラリアンはボードゲームでうまくいかなかったことを微調整しに行きました。 誰もがレンジャーに非常に失望しました。レンジャーもウィザード・オブ・ザ・コースト自体によって作り直されました。 さて、ここでレンジャーは無関心ではない戦争機械です、おそらく私の意見ではあまりにも強化されすぎています。 彼の不正な専門の泥棒も修正されました。 D&Dの第5版に精通していることに基づいて、これらすべての色合いを評価するかどうかを考えてみましょう。 ビデオゲームでは、リバランスと改善のいくつかのステップが必要な場合でも、すべてがグローバルに機能しているように感じます。

現時点では、敵よりも高いことは非常に有利であり、通常の方法で開始した場合の敵との遭遇は、非常に不利な状況にあるパーティーを見るため、インテリジェントなエンゲージメントを実行するように努力する必要があります。 それを行うことは時々問題ありませんが、常にではありません。 しかし、ステルスが考えられているように乱用された場合、ほとんどすべての戦いは些細なことです。 残りのメカニズムも少し奇妙です。敵でいっぱいの敵の要塞の真ん中でさえ、キャンプに戻って休むことができるからです。

D&DバルダーズゲートIIIキャンプ
ベースキャンプの進行は、ドラゴンエイジ:オリジンを非常に彷彿とさせます。 コンパニオンだけでなく、味方のNPCでもいっぱいになります。

バランスと難易度の高さを除けば、ゲームプレイの面では楽しいです。 すべてのヒットロールが失敗し、敵がクリティカルヒットでのみヒットし始める場合を除いて、それはXCOM、BABYです! 物語の側面について話す時が来たと思います。 幸いなことに、私たちはそれを知っています Wizard of theCoastはこの点に関して責任を負いません。 抜け目ない。

これは地獄ですか、それとも楽園ですか?

Baldur's Gate IIIの大きなIIIにもかかわらず、私たちは直面しています 距離を置いて続いた フランチャイズの以前のゲームではなく、Wizard of theCoastが紙のゲームのためにリリースした冒険です。 Baldur's Gate:Descent intoAvernusについて話しましょう。 BGIIIの100年前、この地域では少し混乱が起こりました。 都市は物質的な平面から姿を消し、それ自体が捕らえられて地下世界の最初のレベルであるアベルヌスに引きずり込まれたことに気づきました。

言うまでもなく、物語はすぐに台無しになり、プレーヤーのパーティーが数人の運命を握り、いつものように決定的な結末はプレーヤーによって作成された冒険に任されます。 Baldur's Gate IIIでは、すぐに問題が発生します。 すべての主人公はIl​​lithids(必要に応じてMind Flayers)の船に乗っています。これは、特定の方法で再現するサイオニックパワーを持つXNUMX倍体の生き物です。成熟は、Ceremorposiとして知られるプロセスをトリガーします。 生き物はイリシッドに変身します。 この船は、イリシッドの宣誓した敵であるギシアンキに襲われ、逃走中も一時的にアベルヌスに到着します。 悲惨な着陸の後、プレイヤーはボールダーズゲート近くのソードコーストのマテリアルプレーンにいることに気づきます。

D&DバルダーズゲートIIIゲイル
ゲイルは皮肉なキャラクターのソツッティオです。 言うまでもなく、パーティーでは永遠に。 残念ながら、彼は貧弱な魔術師であるため、AIは常に彼を攻撃する傾向があります。

コン国連 脳内のイリシッド子犬。 そして、この運命によって団結した党のすべての様々なメンバー。 このアプローチは、以前のBaldur'sGateやNeverwinterNightsやその他のRPGよりも、Larianの以前の作品に似ています。ストーリーは、さまざまな理由で参加する主人公とパーティーを中心にしています。 これは、マルチプレーヤーの統合を改善するために行われました。 すべて同じ問題と目標を持っています:Illithidに変わるのを避けること。

しかし、物事は彼らが見ているものではありません、変換が遅延し、無関心なテレパシーパワーを与えないことを考えると。 これらの力を使用するたびに、プレイヤー内で悪の影響が大きくなるように見えます。 したがって、選択は簡単です。これらの力を利益のために利用するか、何で遊んでいるのかわからないために使用を避けるか。

また、これらの奇妙な力の周りに重力をかけるいくつかの人物がいます。 アブソリュートに仕えるカルティストのグループが何かをしようと動いていますが、何ですか? そして、絶対は誰ですか? セットアップと進化を本当に楽しんだ。 このゲームは、あなたがしていることが正しいこと、そしてレベルに隠されている情報の量が異常であることを決して確信しないという意図を明確に伝えています。 クエスト全体を逆さまにしたり、ジャンプしたり、さまざまな方法で解決したりすることができ、世界に対するあなたの認識は極端に変わります。 得られた新しい情報に基づいて、以前の選択を再評価していることに何度か気づきました。 それと、私は〜が好き。

良いパーティーがなければ、D&Dはどうなるでしょうか?

Baldur's Gate IIIのさまざまなコンパニオンは、シングルプレイヤーゲームで大いに役立ちます。 彼らの個性はよく定型化されており、際立っています、あなたの好みに応じてすぐに好きまたは嫌いにあなたをもたらします。 彼らは彼らの対話ツリーをふるいにかけるためにいくつかの層を持っており、あなたは冒険を通して関連する行動を取ることによってそれらを優雅にする必要があります。 それらは今のところクラス、レース、タイプの良い範囲をカバーしていて、あなたが望むならすべてあなたの冒険に参加します。 運営パーティーは4名様で、D&D第5版の定番です。

D&D Baldur's GateIII機器メニュー
すべてを備えた機器画面。

そして、このゲームにはDragon Age Originsから借用したシステムがあり、極端なものになっているので、みんなと話すのは楽しいことです。 キャラクターとの対話アクションを実行すると、各対話者の顔の質と服の美しさを賞賛できる映画の対話カメラが手に入ります。 Baldur's GateIIIをAAAゲームにしているような感覚があります。 明らかに、今のところ多くのカットシーンが欠落しており、トランジションは恐ろしく、一部のシーンのリップシンクは存在せず、アニメーションは上部にありません。

バグはたくさんあり、セーブをフルスピードでリロードする必要があります。 しかし、それも正常です。早期アクセスについて話しているのです。 60ユーロの早期アクセス。 なぜこんなに高いの? 20〜30時間のコンテンツのためですか? 全体的な品質のため、発売時の一部のゲームよりも優れていますか? 私の意見では、彼らは少し落胆させるために高い価格を目指していました。 これは非常に複雑なゲームであり、エントリーの障壁を上げることで、「少数の」フィードバックを得ることができたでしょう。 これはそうではなく、Steamのベストセラーのゲームでした。

パーティー
パーティーは前進する準備ができています。 そして死ぬ。 悪い。

買う価値はありますか? 私がそれを楽しんだ限り、単独でも協力でも、これは開発者にフィードバックを与える方法であり、多くのことを言うことができる冒険の最初の行為を経験するだけであることを知っておく必要があります。 あなたは、力なしで続けたいという狂った願望を持って、すべて結論なしで、ちょうど開かれた物語でいるでしょう。 したがって、今何かが必要な場合は、お勧めの購入ではありません。 これは、事前に割引なしで行われる事前注文です。 しかし、それは最初からその素晴らしさを示すゲームの事前注文です。 そして、私はバルダーの門に着陸するのが待ちきれません.