ライオットの製品出版の未来への道を開くベテランのリーダー

LOS ANGELES –(BUSINESS WIRE)–Riot Games、最もよく知られている開発者および発行者 伝説のリーグは本日、Jason Bungeが初のチーフマーケティングオフィサー(CMO)として入社したことを発表しました。 彼は、Riotのゲームマーケティング、製品発行、およびグローバルチャネル戦略チームを監督します。 ジェイソンは、Riotがマルチゲームパブリッシャーに変身しつつある時期に、ゲームとグローバル製品マーケティングで長年の経験をもたらします。


ジェイソンはCMOとして、Riot Gamesの製品ポートフォリオ全体で卓越した出版を行い、出版戦略を設計し、市場投入の取り組みをグローバルに推進するためのトーチの運搬を支援します。 ワールドワイドパブリッシングのプレジデントであるジンオーに報告し、彼はライオットが現在のプレーヤーにサービスを提供しながら新しいプレーヤーにリーチし、パブリッシングの分野を拡大し、ビジネスの持続可能な成長を推進するのを支援します。

「ジェイソンのゲームの展開と維持に関する確かな実績と、プレーヤーに対する彼の深い理解は、まさに私たちがCMOで探していた組み合わせです」とOh氏は述べています。 「プレーヤーとつながり、革新的なキャンペーンの実行に成功した人を見つける必要があることはわかっていました。 ライオットの全員を代表して、ジェイソンがチームに加わったことを嬉しく思います。私たちは、すべてのタイトルでプレイヤーと深く共鳴する方法でエンゲージメントを続けています。」

「プレーヤーへの揺るぎないコミットメントを持ち、ゲームとエンターテインメントのリーダーのXNUMX人であるRiotに参加できることに興奮しています」とBunge氏は述べています。 「増え続けるゲームのポートフォリオと没入型のストーリーテリングを通じて、世界中の情熱的でクリエイティブなライオターのすべてと協力できることを楽しみにしています。 一緒に、プレイヤーの期待を高めるために絶えず努力する真にホリスティックなブランド体験を提供します。」

ジェイソンは、ゲームとテクノロジーサービスを中心に、20年以上マーケティングに携わってきました。 最近では、電子芸術(EA)のブランド管理およびマーケティングのSVPを務め、Apex Legendsを含む新しいIPを立ち上げ、コンソール、PC、モバイル、とライブサービス。

Riot Gamesについて

ライオットゲーム 2006年に設立され、世界で最もプレーヤーに焦点を当てたゲームを開発、公開、サポートしています。 2009年、Riotはデビュータイトルをリリースしました。 伝説のリーグ、世界的に高い評価を得ています。 リーグ 世界で最もプレイされているPCゲームであり、eスポーツの爆発的な成長の主要な推進力となっています。

As リーグ 二十年に入ると、Riotはゲームを進化させ続けながら、 チームファイト戦術、 Legends of Runeterra、VALORANT、League of Legends:Wild Rift、 また、音楽、コミックブック、テレビなどのマルチメディアプロジェクトを通じて、ルネテラの世界を探索しながら、複数の進行中のタイトルを提供しています。

BrandonBeckとMarcMerrillによって設立され、CEOのNicolo Laurentが率いるRiotは、カリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置き、世界中の2,500以上のオフィスに20人以上のRioterを擁しています。

連絡先情報

ケイトリン・スチュワート
media@riotgames.com

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