カリフォルニア州サンタモニカ。–(ビジネスワイヤ)–アクティビション・ブリザード社(ナスダック:ATVI)は本日、第3四半期の2020結果を発表しました。

ActivisionBlizzardの最高経営責任者であるBobbyKotickは、次のように述べています。 「」私たちは、完全所有のフランチャイズ全体で持続的な長期的成長を実現する道を進んでいます。 実行を継続する能力に自信を持って、今年の見通しを引き上げ、来年の成長見通しに引き続き熱心に取り組んでいます。」

財務指標

 

Q3

(EPSを除く、100万単位)

2020

過去の見通し*

2019

GAAPベースの純収益

$ 1,954

$ 1,800

$ 1,282

GAAP繰延の影響A

($ 187)

($ 150)

($ 68)

 

 

 

 

GAAP EPS

$ 0.78

$ 0.64

$ 0.26

非GAAP EPS

$ 0.88

$ 0.75

$ 0.38

GAAP繰延の影響A

($ 0.17)

($ 0.15)

($ 0.06)

 

 

 

*以前の見通しは、8月の4、2020の決算発表で会社によって提供されました。

会社のGAAPと非GAAPの結果の調整については、この決算発表の後ろにある表を参照してください。

30年2020月1.95日に終了した四半期の、GAAPに従って提示されたActivision Blizzardの純収益は1.28億ドルで、2019年第1.75四半期の1.01億ドルでした。デジタルチャネルからのGAAP純収益は2019億ドルでしたが、 40年の第0.78四半期。GAAPの営業マージンは0.26%でした。 2019年第XNUMX四半期のXNUMXドルと比較して、希薄化後XNUMX株あたりのGAAP収益はXNUMXドルでした。

9月に終了した四半期の30、2020、非GAAPベースで、Activision Blizzardの営業利益率は44%、希薄化後1株当たり利益は

9月に終了した四半期の30、2020、営業キャッシュフローは196ミリオンでした。 後の12か月間の営業キャッシュフローは2.03億ドルでした。

運用メトリクス

9月に終了した四半期の30、2020、Activision Blizzardのネット予約B 1.77年第1.21四半期の2019億XNUMX万ドルに対し、XNUMX億ドルでした。純予約B 1.61年第975四半期の2019億XNUMX万ドルに対し、デジタルチャネルからの収益はXNUMX億XNUMX万ドルでした。ゲーム内ネット予約C 1.2年第709四半期の2019億XNUMX万ドルに対し、XNUMX億ドルでした。

30年2020月XNUMX日に終了した四半期の、全体的なActivision Blizzard Monthly Active Users(MAU)D 390ミリオンでした。

主なビジネスハイライト

Activision Blizzardは、オーディエンスリーチ、エンゲージメント、プレーヤーへの投資というXNUMXつの戦略的成長ドライバー全体で強力に実行され、第XNUMX四半期の見通しを上回りました。 主要なコンテンツの立ち上げ、ライブオペレーション、および主要なフランチャイズでのエンゲージメントとビジネスモデルへの新しいアプローチでの成功した実行が、私たちの結果の主な推進力でした。 最大のフランチャイズに対する継続的な投資と成功したイニシアチブにより、ビジネスは将来にわたって継続的な強力な結果を得ることができます。

アクティビジョン

  • Activisionには111ミリオンのMAUがありましたD 第三四半期に。
  • 履行請求®:現代の戦争® , Warzone™ XNUMX倍以上のMAUを見たD 前年同期の前のタイトルとして。 MAUコンソールD 力強く成長し、PCMAUD 前年比でXNUMX倍以上に成長しました。 PCとコンソールを合わせたプレイ時間は、前年比で約XNUMX倍でした。
  • プレミアムゲームの売上は、前年比で大幅に増加しました。 Warzone プレイヤーはフルにアップグレードすることを選択しました 履行請求 経験。 近代戦 初年度のプレミアム売上高は 履行請求の歴史は、ユニットのXNUMX分のXNUMXがデジタルで販売されています。
  • 履行請求 コンソールとPC ゲーム内ネット予約C 前年のXNUMX倍でした。
  • コールオブデューティ:ブラックオプス冷戦 13月XNUMX日に、発売時にフランチャイズ史上最大かつ最も熱心なコミュニティにリリースされ、PC、現世代、および次世代のコンソール間でのクロスプラットフォームプレイをサポートします。 リリースへの期待は高く、XNUMX年前のタイトルよりもはるかに多くのプレイヤーがゲームの公開テストに参加しています。
  • コールオブデューティモバイル タイトルがXNUMX周年を迎えたとき、前四半期から印象的なレベルのリーチとエンゲージメントを維持しました。 このタイトルは、昨年XNUMX月の発売以来、米国のアプリストアで最も収益の高い新しいゲームでした。1 現在、中国で最終的な大規模テストが行​​われており、これまでに50万人を超えるプレーヤーが事前登録しています。
  • Call of DutyLeague™の最初のシーズンは、XNUMX月のチャンピオンズウィークエンドで視聴者数の記録を更新し、 履行請求 eportsイベント。

猛吹雪

  • Blizzardには30ミリオンのMAUがありましたD 第三四半期に。
  • World of Warcraftの®MAUD 前年比で安定していた。 期待は高まり続けています シャドウランズ、モダンの次の拡張 World of Warcraftの、23月XNUMX日の発売に先立って。 World of Warcraftの フランチャイズエンゲージメントは、XNUMX年の拡大に先立ち、この段階で最高レベルにあります。 シャドウランズ 以前の拡張よりもはるかに先んじてプレセールス。
  • で遊んだ時間 だんらん® バトルグラウンドモードは昨年XNUMX月のリリース以来、強力なエンゲージメントを維持しており、第XNUMX四半期には前年比で成長しました。 今年のXNUMX月には、新しいゲーム内進行システムと最新の拡張機能に加えて、新しいプレーヤー対プレーヤーモードであるDuelsの幅広いリリースが行われます。 の狂気 ダークムーンフェア™.
  • 見張ります®10万MAUの大規模で献身的なコミュニティが引き続き存在しますD四半期では、発売からXNUMX年以上。
  • 何百万の 見張ります ファンはOverwatchLeague™の2020シーズンを通じて参加しており、XNUMX月のグランドファイナルはリーグの歴史の中で最も注目されているイベントです。

神様です。

  • キングには249ミリオンのMAUがありましたD 第XNUMX四半期に キャンディクラッシュ™ MAUD 前年比で成長しています。
  • キングのゲーム内ネット予約C 前年比で成長し、 キャンディクラッシュ 再び米国のアプリストアでトップの売上高のフランチャイズでした1.
  • 契約期間により発生する ファームヒーローズ™ , バブルウィッチ™ フランチャイズは純予約を増やしましたB チームがより高い頻度でゲーム内コンテンツを配信したため、前年比で。
  • キングは再び広告ネット予約で前年比XNUMX桁の力強い成長をもたらしましたB、直接ブランドの広告主とパートナーネットワークの両方に強みを持っています。

会社の見通し

(EPSを除く、100万単位)

GAAP
Outlook

非GAAP
Outlook

GAAPの影響
延期A

CY 2020

 

純収入

$ 7,675

$ 7,675

$ 425

EPS

$ 2.61

$ 3.08

$ 0.27

完全希薄株

779

779

 

 

 

 

 

4 Q2020

 

 

 

純収入

$ 2,001

$ 2,001

$ 731

EPS

$ 0.44

$ 0.63

$ 0.46

完全希薄株

782

782

 

ネット予約B 8.10で2020億ドル、2.73の第4四半期で2020億ドルになると予想されます。

電話会議

本日午後4時30分EDTに、Activision Blizzardの経営陣は、30年2020月XNUMX日に終了した四半期の会社の業績と暦年の残りの経営陣の見通しについて話し合うための会議とウェブキャストを主催します。 同社は、金融およびメディアコミュニティのすべてのメンバーおよびその他の利害関係者の訪問を歓迎します https://investor.activision.com ライブWebキャストを介して電話会議を聞くか、米国の866-777-2509にダイヤルして電話をライブで聞くには、次のリンクを使用して電話会議に事前登録することをお勧めします https://dpregister.com/sreg/10148877/dad94a3f28。 通話の終了後、通話の再生も可能になります。 https://investor.activision.com/events.cfm.

Activision Blizzardについて

Activision Blizzard、Inc。は、壮大なエンターテインメントを通じて世界をつなぎ、関わっています。 Fortune 500およびS&P500のメンバーであるActivisionBlizzardは、主要なインタラクティブエンターテインメント企業です。 ActivisionのCallofDuty®とCrashBandicoot™、BlizzardEntertainmentのWorldofWarcraft®、Overwatch®、Hearthstone®、Diablo®、StarCraft®、King's Candy Crush™などのフランチャイズを通じて、世界中の何億人もの月間アクティブユーザーを喜ばせています。 、Bubble Witch™、およびFarmHeroes™。 Activision Blizzardは、カリフォルニア州サンタモニカに本社を置き、世界中で事業を展開しています。 Activision Blizzardとその製品の詳細については、同社のWebサイトを参照してください。 www.activisionblizzard.com.

1 App Annie Intelligenceに基づいています。

A 特定のオンライン対応製品に対する収益の繰り延べによる会計処理の正味の影響。 オンラインサービスおよび/またはサービスを提供することができました。一般に1年未満です。 関連する収益費用は費用として認識され、認識されます。 繰延の変更の影響とは、収益の処理、EPSの目的、関連する処理の繰延、および関連する税効果の収益の繰延の正味の影響を指します。 国際的には、経営陣は、会社の業績を評価するとき、将来の期間を計画、予測、分析するとき、および経営陣の業績を評価するとき、収益および関連収益からこの収益の変化の影響を除外します。 これにより、顧客との実際の取引のタイミングに基づいたパフォーマンスの分析が可能になるため、経営陣はこれが適切であると考えています。 さらに、経営陣は収益の減少とオペレーティングシステムの収益を信じています。

B ネット予約は、製品とサービスのネットワークです。延期の影響。

C ゲーム内のネット予約には、主に期間中のダウンロード可能なコンテンツとマイクロトランザクションの正味量が含まれ、延期による影響を除いたゲーム内のネット収益に等しくなります。

D 月間アクティブユーザー(「MAU」)定義:ユーザーベースの全体的なサイズの重要な尺度としてMAUを監視します。 MAUは、特定の月に特定のゲームにアクセスした個人の数です。 特定の期間の各月のMAUの合計数を加算し、その合計をその期間の月数で割ることにより、その期間の平均MAUを計算します。 XNUMXつのゲームにアクセスする個人は、XNUMX人のユーザーとしてカウントされます。 さらに、技術的な制限により、ActivisionとKingでは、関連する期間にXNUMXつのプラットフォームまたはデバイスで同じゲームにアクセスする個人はXNUMX人のユーザーとしてカウントされます。 Blizzardの場合、関連する期間にXNUMXつのプラットフォームまたはデバイスで同じゲームにアクセスする個人は、通常、単一のユーザーとしてカウントされます。 場合によっては、サードパーティにゲームの公開を依頼しています。 これらの例では、MAUデータはそれらのサードパーティから提供された情報に基づいています。または、最終データが入手できない場合、これらのサードパーティが公開したゲームのMAUの合理的な推定値に基づきます。

非GAAP財務指標: 米国一般会計原則(「GAAP」)に準拠した財務指標の補足として、アクティビジョンブリザードは財務実績の特定の非GAAP指標を提示しています。 これらの非GAAP財務指標は、GAAPに従って作成および表示される財務情報から分離して、代替として、またはそれよりも重要と見なされることを意図したものではありません。 さらに、これらの非GAAP指標には、GAAPに従って決定された会社の経営成績に関連する項目を反映しないという制限があります。

Activision Blizzardは、特定の項目を含む(GAAPに準拠)および除外する(非GAAP)両方の純利益(損失)、1株当たり利益(損失)、営業利益率、およびガイダンスを提供します。 以下は、外国為替レートの変動の例です。 さらに、アクティビジョンブリザードは、EBITDA(GAAP純利益(損失)利息(所得)費用、所得税、減価償却、および償却前のGAAP純利益として定義)および調整EBITDA(非GAAP営業利益として定義(非GAAP財務指標を参照) )減価償却前)。 非GAAP財務指標では、特定のレポート期間に適切な以下の項目を除外しています。

  • 株式に基づく報酬に関連する費用。
  • 購入価格会計からの無形資産の償却。
  • 関連する債務資金調達を含む買収に関連する手数料およびその他の費用、ならびに罰金および未償却の割引および繰延資金調達費用の償却を含む長期債務の借り換え。
  • 再編および関連費用
  • GAAPで要求されている通り、一定の累積為替換算調整額を収益に組み替えたことによるその他の現金以外の費用。
  • 上記の項目に関連する法人所得税調整(法人税に対する非GAAP税はASC 740に基づくGAAP税引前所得に基づいて計算されます。結果) と
  • 12月に制定された減税および雇用法を含む、個別の重要な税関連項目、およびその他の異常または固有の税関連項目そして活動。

将来的には、Activision Blizzardは、会社が使用する非GAAP財務指標を計算する際に、他の項目も除外すべきかどうかも検討する可能性があります。 経営陣は、これらの非GAAP財務指標の提示により、アクティベーションブリザードの財務および営業実績を測定するための追加の有用な情報が投資家に提供されると考えています。 特に、この措置により、企業のコアビジネス、業績、または将来の見通しを示す可能性のある特定の項目を除外することにより、アクティビジョンブリザードの業績をよりよく理解するために、期間と業績の比較を促進しました。 さらに、重要であるか、進行中の財務および事業のパフォーマンスまたは傾向に影響を与える可能性のある項目の影響を評価する際に、定量的および定性的要因を考慮します。 国際的に、経営陣はこれらの非GAAP財務指標を使用して、会社の経営成績を評価し、会社の債務ファイナンスの概念への準拠を測定し、計画と予測を行います。

Activision Blizzardの非GAAP財務指標、非GAAP 1株当たり利益、非GAAP営業利益率、非GAAPまたは調整EBITDAは標準化された意味を持たない。 したがって、他の企業は、同じまたは類似の名前付き測定値を使用できますが、異なる項目を除外し、投資家に他の企業と比較したActivisionのパフォーマンスの比較可能なビューを提供する場合があります。

BlizzardのGAAP、および非GAAP、結果および見通し-ADAP対策、および行われた調整を示し説明する調整を提供する。

将来予想に関する記述についての注意事項 ここに含まれている歴史的事実ではない記述は、以下に関する記述を含むがこれらに限定されない将来見通しに関する記述です:(1)収益、費用、収益または損失、2株当たりの収益または損失、キャッシュフロー、またはその他の財務項目; (3)製品またはサービスのリリースおよび再編活動に関連するものを含む、当社の計画および目的の声明。 (4)税項目の影響を含む、将来の財務または営業実績のステートメント。 (XNUMX)そのようなステートメントの基礎となる仮定のステートメント。 Activision Blizzard、Inc.は通常、「見通し」、「予測」、「予定」、「可能性」、「すべき」、「予定」、「予定」、「計画」、「目標」、「信じる」、 「」XNUMX月、「かもしれない」「かもしれない」「期待する」「意図する」「求める」「期待する」「推定する」「未来」「位置付けられる」「可能性がある」「プロジェクト」「残っている」「」予定、「」、「に設定」、「対象」、「今後」、およびその他の同様の単語や表現。 将来予測に関する記述は、ビジネス上および経済上のリスクの影響を受け、経営陣の現在の期待、見積もり、およびビジネスに関する予測を反映し、本質的に不確実で予測が困難です。

多くの重要な要素は、その多くは私たちの制御の及ばないものであり、実際の将来の結果やその他の将来の状況が、将来の見通しに関する記述で表明されたものと大幅に異なる可能性があることに注意してください。

ここに含まれる将来の見通しに関する記述は、この提出日現在、Activision Blizzard、Inc.が入手できる情報に基づいており、そのような将来の見通しに関する記述を更新する義務を負うものではありません。 これらの将来見通しに関する記述は、行われた場合は真実であると考えられていますが、最終的には不正確であることが判明する場合があります。 これらの記述は、将来のパフォーマンスを保証するものではなく、リスク、不確実性、およびその他の要因の影響を受けます。これらの要因の一部は制御不能であり、実際の結果が現在の期待と大幅に異なる可能性があります。

ACTIVISION BLIZZARD、INC。 とその関連会社

要約連結決算書について

(未監査)

(株価データを除く、単位:百万ドル)

 

9月30で終わる3か月、

30の9月末で9か月、

 

2020

2019

2020

2019

純収入

 

 

 

 

製品販売

$

408

$

260

 

$

1,484

$

1,276

 

サブスクリプション、ライセンス、およびその他の収入1

 

1,546

 

1,022

 

 

4,190

 

3,227

 

純収益合計

 

1,954

 

1,282

 

 

5,674

 

4,503

 

 

 

 

 

 

費用と経費

 

 

 

 

売上原価 - 製品の売上高

 

 

 

 

製品コスト

 

101

 

137

 

 

357

 

388

 

ソフトウェア使用料、償却、および知的財産ライセンス

 

37

 

9

 

 

152

 

171

 

売上原価 - 購読、ライセンス、その他:

 

 

 

 

ゲーム運営と流通コスト

 

290

 

246

 

 

819

 

714

 

ソフトウェア使用料、償却、および知的財産ライセンス

 

41

 

50

 

 

115

 

164

 

製品開発

 

274

 

210

 

 

802

 

702

 

セールスとマーケティング

 

238

 

182

 

 

722

 

580

 

一般管理

 

186

 

177

 

 

529

 

527

 

事業再編および関連費用

 

9

 

24

 

 

39

 

104

 

総経費

 

1,176

 

1,035

 

 

3,535

 

3,350

 

 

 

 

 

 

営業利益

 

778

 

247

 

 

2,139

 

1,153

 

利息およびその他の費用(収入)、純額

 

25

 

(2

)

 

55

 

(33

)

負債の消滅の損失

 

31

 

-

 

 

31

 

-

 

所得税控除前利益

 

722

 

249

 

 

2,053

 

1,186

 

 

 

 

 

 

所得税費用

 

118

 

45

 

 

365

 

208

 

 

 

 

 

 

当期純利益

$

604

$

204

 

$

1,688

$

978

 

 

 

 

 

 

普通株式の基本収入

$

0.78

$

0.27

 

$

2.19

$

1.28

 

加重平均発行済普通株式

 

772

 

767

 

 

771

 

766

 

 

 

 

 

 

普通株式の希薄化後利益

$

0.78

$

0.26

 

$

2.17

$

1.27

 

希薄化を仮定した発行済加重平均普通株式

 

779

 

771

 

 

777

 

770

 

 

1

サブスクリプション、ライセンス、およびその他の収益は、World of Warcraftサブスクリプションからの収益、製品およびフランチャイズからのライセンス使用料、ダウンロード可能なコンテンツ、マイクロトランザクション、およびその他の収益を表します。

 

ACTIVISION BLIZZARD、INC。 とその関連会社

凝縮された連結貸借対照表

(未監査)

(金額は百万で)

 

<span>2020年9月15日</span>

<span>2019年12月6日</span>

資産

 

 

流動資産

 

 

現金及び現金同等物

$

7,415

 

$

5,794

 

売掛金、純額

 

619

 

 

848

 

ソフトウェア開発

 

398

 

 

322

 

その他の流動資産

 

570

 

 

328

 

流動資産合計

 

9,002

 

 

7,292

 

ソフトウェア開発

 

145

 

 

54

 

有形固定資産、ネット

 

211

 

 

253

 

繰延税金、純額

 

1,287

 

 

1,293

 

その他の資産

 

699

 

 

658

 

無形資産、純額

 

469

 

 

531

 

のれん

 

9,764

 

 

9,764

 

総資産

$

21,577

 

$

19,845

 

 

 

 

負債と株主資本

 

 

流動負債

 

 

買掛金勘定

$

224

 

$

292

 

繰延収益

 

1,108

 

 

1,375

 

未払費用およびその他の負債

 

855

 

 

1,248

 

流動負債合計

 

2,187

 

 

2,915

 

長期借入金、純額

 

3,604

 

 

2,675

 

繰延税金、純額

 

480

 

 

505

 

その他の債務

 

924

 

 

945

 

総負債

 

7,195

 

 

7,040

 

 

 

 

株主資本

 

 

普通株

 

-

 

 

-

 

追加資本金

 

11,395

 

 

11,174

 

自己株式

 

(5,563

)

 

(5,563

)

利益剰余金

 

9,183

 

 

7,813

 

その他の包括損失累計額

 

(633

)

 

(619

)

株主資本合計

 

14,382

 

 

12,805

 

総負債と株主資本

$

21,577

 

$

19,845

 

 

連絡先情報

アクティビジョンブリザード株式会社

投資家およびアナリスト:
ir@activisionblizzard.com
or
押す:
pr@activisionblizzard.com

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