STOCKHOLM–(BUSINESS WIRE)–G5エンターテインメントグループ(STO:G5EN):

2020年XNUMX月〜XNUMX月

「もう5つの力強い四半期が私たちの後ろにあります。それは、今年の前半に見た大きな進歩を考えると、多くのことを言っています。 第5四半期は季節的に弱く、多くの国でロックダウンが緩和されましたが、カジュアルプレーヤーのコアオーディエンスを対象とした独自のゲームの開発に基づいて有機的な成長を追求するというG16.1の戦略は引き続き成果を上げ、両方とも記録的な収益性をもたらしました。 G5エンターテインメントのCEOであるVladSuglobovは、次のように述べています。 「第XNUMX四半期のEBITマージンは、過去最高のXNUMX%に達しました。 GXNUMX自身のゲーム、特に新世代のタイトルは、この期間の成長に拍車をかけ続け、この前四半期は、マージン拡大を推進する上での当社の事業の活用を反映し続けました。」

  • この期間の収益はSEK332.4 M(301.5)で、10年と比較して2019%増加しました。
  • 総マージンは59%に減少しました(64)。 比較期間の総マージンは、ライセンスされたゲームへの高いマーケティング支出によってプラスの影響を受けました。
  • 期間のEBITはSEK53.7 M(-2.7)でした。
  • 期間の最終結果はSEK48.5 M(-3.4)でした。
  • 希釈前の期間の5.59株当たりの収益はSEK0.38(-XNUMX)でした。
  • キャッシュフローはSEK32.1 M(3.9)で、納税によりSEK 40.3 M(7.2)のプラスの影響を受け、SEK -41.8M(0.0)の短期ローンの返済によりマイナスの影響を受けました。
  • 無料でプレイできるゲームの平均月間アクティブユーザー(MAU)は6.8万人で、11年の同時期と比較して2019%増加しました。平均月間ユニーク支払人(MUP)は212.4千人で、5%減少しました。 1.7日の平均アクティブユーザー(DAU)は6万人で、2019年の同時期と比較して60.2%増加しました。有料ユーザーあたりの月間平均総収入(MAGRPPU)の平均は31米ドルで、前回の同時期と比較してXNUMX%増加しました。年。

この開示には、G5エンターテインメントABがEU市場乱用規制(EU nr 596/2014)およびスウェーデン証券市場法(2007:528)に従って公表する義務があるという情報が含まれています。 情報は、担当者の代理店を通じて、05年11月2020日07:30CETに公開のために提出されました。

G5エンターテイメントについて

G5 Entertainment AB(publ)(G5)は、スマートフォンとタブレットの両方で、家族向けで習得が容易で、経験豊富なプレーヤーと初心者のプレーヤーの両方を対象とした高品質の無料ゲームを開発および公開しています。 同社は、Apple、Google、Amazon、およびWindowsのアプリケーションストアを通じてゲームを配布しています。 同社のポートフォリオには、次のような人気のあるゲームが含まれています Jewels of Rome™、HiddenCity®、MahjongJourney®、HomicideSquad®、TheSecretSociety®、Wordplay:Exercise yourbrain™およびJewelsof the WildWest™。

G5エンターテインメントグループは、そのヘッドエンティティであるG5エンターテインメントAB(Publ)を通じて、Nasdaqストックホルムの主要市場のミッドキャップセグメントにトレードシンボルG5EN.STで公開されています。 G5エンターテインメントは50年連続で、デロイトのスウェーデンで最も急成長しているテック企業のトップXNUMXにランクインしました。

G5 Entertainmentの詳細については、をご覧ください。 http://www.g5e.com/corporate

連絡先情報

Vlad Suglobov、CEO、 investor@g5e.com
Stefan Wikstrand、CFO、+ 46 76 00 11 115

ソースビジネスワイヤ