業界の回復段階を通じて戦略的対応を形成する

Alphabet Inc.、Apple Inc.、およびInternational Business Machines Corp.は、2020年から2024年の間に主要なクラウドゲーム市場の参加者として浮上します。

ロンドン - (BUSINESS WIRE) - #CloudGamingMarket–クラウドゲーム市場は2.75億米ドルの成長が見込まれており、29年から2020年の間に2024%を超えるCAGRで進展します。 このレポートは、COVID-19のパンデミックがクラウドゲーム市場に与える影響について、楽観的、可能性、および悲観的な予測シナリオで詳細に分析しています。 COVID-19の普及により、市場にプラスの影響が見込まれます。 世界中の政府によるロックダウンの強制は、オンラインゲームの急増につながり、それによってベンダーの巨大な短期的成長をもたらしました。 さらに、スマートTVの採用の増加、モバイルデバイスとインターネットの急増は、予測期間中にベンダーに大きなチャンスをもたらすでしょう。


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クラウドゲーム市場は、COVID-19パンデミックの広範な成長により、予測期間中にプラスの影響を目撃するでしょう。 Technavioのパンデミックに焦点を当てた市場調査によると、市場の成長は2020年と比較して2019年に増加する可能性があります。

クラウドゲーム市場は、コスト削減と迅速なオンボーディングによって推進されています。 さらに、技術の進歩などの他の要因により、クラウドゲーム市場は予測期間中に29%を超えるCAGRを目撃するようになると予想されます。

新しいコロナウイルスのパンデミックの継続的な広がりに伴い、世界中の組織は、テクノロジーを活用することにより、徐々に後退曲線を平坦化しています。 多くの企業は、対応、復旧、更新の各段階を経ます。 ビジネスの回復力を構築し、俊敏性を実現することで、組織はCOVID-19の危機から次の通常に向けて前進することができます。

このパンデミック後の事業計画調査は、クライアントが次のことを行うのに役立ちます。

  • 戦略的計画を調整する ビジネスの安定が始まったら前進する。
  • によってレジリエンスを構築する 効果的なリソースと投資の選択を行う 個々のビジネスユニット、製品、およびサービスライン用。
  • シナリオベースの計画を概念化する 将来の危機的状況を緩和するため。

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市場予測に関する重要な考慮事項:

  • ロックダウン、サプライチェーンの中断、需要の破壊、および顧客の行動の変化の影響
  • パンデミックの影響が明らかになるにつれ、すべての市場で楽観的、可能性が高く、悲観的なシナリオ
  • COVID-19の前後の市場予測
  • 四半期ごとの影響分析と市場予測の更新

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主要なXNUMXつのクラウドゲーム市場参加者:

レポートは、Alphabet Inc.、Apple Inc.、 予測期間中の市場の主要なプレーヤーとしてのInternationalBusiness Machines Corp. レポートは、成長の遅いセグメントでの地位を維持しながら、成長の速いセグメントの成長見通しにさらに焦点を合わせるようベンダーにアドバイスしています。

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クラウドゲーム市場2020-2024:セグメンテーション

クラウドゲーム市場は次のように区分されています。

  • プラットフォーム
    • ゲーム機
    • コンピューティングデバイス
    • スマートテレビ
    • モバイルデバイス
  • 種類
    • ビデオストリーミング
    • ファイルストリーミング
  • 地理的景観
    • APAC
    • ヨーロッパ
    • MEA
    • 北米
    • 南アメリカ

プラットフォームに基づいて、ゲームコンソールセグメントは2019年にベンダーに最大の成長機会を提供しました。このセグメントは、ゲームコンソールの使用を必要とする最新のゲームの人気の高まりによって推進されています。

同様に、北米は36年に2019%の市場シェアで市場をリードしました。セキュリティで保護されたクラウドサービスと高度なテクノロジーの採用の増加、主要ベンダーの強力なプレゼンス、ゲームトーナメントやeSportsイベントの開催などの要因が促進されると予想されます地域の市場の成長。

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  • 対象ベンダー
  • 仕入先分類
  • ベンダーの市場ポジショニング
  • 競合シナリオ

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